前言
雅拉——一座被時間鎖住的熱帶天堂。
這兒民風淳樸,但卻有著一位暴虐的「君主」,和他手下的無數狂熱分子;這兒山清水秀,但接連發生的暴亂卻顯得格格不入,人們依靠著各自的信仰努力生存,而當信仰碰撞之時,沖突自然在所難免。
《孤島驚魂6》的故事就發生在這樣一個虛構的國家。
在這樣的環境之下,作為平民的你,是選擇甘受暴虐君主的「獨裁」,還是拿起武器進行反擊呢?
這一點,我們的主角丹尼·羅哈斯,一開始也沒想明白。
歡迎來到雅拉
盼望著盼望著,《孤島驚魂6》終於來了。
育碧顯然很重視這一代作品問世後的效果,這一點從其「鋪墊蓋地」的宣發中就能看得出來。
但宣發不是一切,我們可能已經經歷了某款遊戲在發售後一夜之間聲譽跌落谷底的情況,所以一款新作究竟能否在業界站穩腳跟,宣傳工作固然很重要,但更多還是要靠自身過硬的遊戲質量。
好在,《孤島驚魂6》在這一點上做的還算優秀。
《孤島驚魂6》的開場動畫,是我個人比較喜歡的。
開場動畫的存在有什麼意義?它的意義在於,以一種藝術風格的方式來為玩家展現這款遊戲的背景內容,如雅拉這個國家的「發家之寶」——煙草,如統治者安東·卡斯蒂約的治國風格,等等。
在磅礴的主題曲加持下,《遠哭6》的開場動畫顯得足夠大氣,雖然不能說一下子就能讓玩家代入到遊戲世界當中,但它至少給了玩家一個最初的印象:
「啊,原來《孤島驚魂6》是這個樣子啊。」
我們的主角丹尼,從小就是孤兒,在雅拉這個動盪的國家中長大。
一開始,遊戲會讓玩家選擇丹尼的性別——沒錯,無論是選擇男性還是女性角色,玩家的遊玩體驗都不會受到影響,想必開發團隊在配音以及台詞設定上還是下了功夫的。
因為至少我沒有遇到過因性別而導致的尷尬對白,而且甚至還能夠聽到專門為了我所選性別而設計的對話——嗯,感覺挺不錯的。
隨後,丹尼和她的朋友就開始受到卡斯蒂約軍隊的追殺,一路下來,我們學會了各種基本操作,包括滑索、抓鉤的使用等等,但代價卻是我們失去了身邊唯二的好朋友。
我不禁想到這樣一句話:「但這一切值得嗎?」
就這樣,陰差陽錯之間,本來想坐船前往美國邁阿密開始新生活的丹尼,誤打誤撞加入了雅拉當地的游擊隊,開始了自己的「革命」生涯。
雅拉當地居民對政府軍的怒火,主要體現在以下方面:
政府軍經常虐待平民,對平民開槍毫不手軟;
癌症特效葯「衛威若」的原料製造權被政府軍收回,只有所謂的「真雅拉人」才有資格參與製作;
而所謂的「真雅拉人」指的又是誰呢?
是孤兒,是窮人,是流犯,是在安東眼裡不值一文的那些可憐人。
正如主角的朋友麗塔所說,這就是赤裸裸的「奴隸制」行徑。
反擊 從此刻開始
面對這樣的現實,即使是滿心想要逃避的主角丹尼,也開始了自己的戰斗。
她和其他游擊隊員一起,擊殺了一批又一批的敵軍,燒毀了政府掌控的煙草種植園,甚至還以自己的團隊為誘餌,幹掉了兩艘戰艦上的全部敵軍。
聽起來可能非常匪夷所思,但換個思路想,在遊戲裡面大殺四方,不就是玩家們想要的嗎?
這也正是《孤島驚魂》系列一直以來的獨特魅力之一。
當然,要想成為獨當一面的游擊隊員,丹尼自然是要獲得更加強力的裝備才行。
本作的武器系統相當豐富,從一開始的突擊步槍,到狙擊槍,再到噴火器這樣的大型殺傷性武器,可能你想要的,這里就都有了;
除了獨有武器之外,所有武器都可以進行一定程度上的改造,包括彈葯類型、瞄具以及消音器等等,至於如何進行改造,那就要看玩家是否能夠收集到足夠的「野路子」資源了。
甚至,游擊隊的元老成員胡安·考特茲,還給我們搞了一套破敵戰斗背包;我相信有關注過本作的各位在預告片當中已經看到過了,丹尼在敵人面前化身無傷戰士,擺出一個炫酷的pose,隨後背上的背包就開始發射多枚火箭彈..
這簡直是比「戰爭機器」還「戰爭機器」了。
順便一提,隨著遊戲進度的推移,玩家也會解鎖不同的背包能力,至於如何使用就要看自己的領悟了。
本作的另一大特色就是「寵物系統」——沒錯,是真的寵物!
在胡安的任務當中,我們就會遇到他的小夥伴「帥寶」,名字起的霸氣不說,長相也讓敵人畏懼三分——
畢竟誰不害怕能跳到自己臉上咬斷自己的腿的小鱷魚呢,你說是吧。
寵物會跟隨在玩家的身前身後,若是來到戰斗當中,只需瞄準敵人按下指令鍵,然後蹲在草叢裡看戲就好啦。
順便一提,之後玩家們還會遇到會啄人的大公雞,以及「坐輪椅」的小狗狗...
不行,我要被萌化了。
你是來旅遊的吧
《Far Cry》系列的風景,一直都為系列粉絲所津津樂道。
畢竟遊戲當中不只有打打殺殺,也不是所有的玩家們都只熱衷於搶據點造裝備通主線,所以一款《遠哭》系列的作品要想抓住更多玩家的心,自然是不能放過遊戲世界的風景建設。
從這一點來講,《孤島驚魂6》就算是很成功的了:一望無際的海平面,草地上盛開的鮮花,夜裡現身的螢火蟲,都讓人如身臨其境一般;
無縫銜接的動態天氣、時間推移,讓我在感嘆現代遊戲科技進步速度之快的同時,也不禁想要停下來,打開遊戲中自帶的拍照模式,拍下幾張照片留念一下。
合著我是剛在現實中旅遊完,就又來到虛擬世界當中遊山玩水來了。
現代人的生活節奏之快,讓「玩遊戲」這件代表著快樂、放鬆的事情,有時候都會變成一種無形的負擔。
尤其是對開放世界遊戲來說,有時候可能我們玩了兩三個小時,遊戲任務沒做幾個,卻把大部分的精力都花在趕路上了——這樣就很容易讓人感到很疲倦。
所以近年來的3A遊戲為了更好的迎合玩家的需求,推出了各種各樣的「懶人」式功能,其中一個就是「自動尋路」的設定。
我個人的印象當中,育碧對這方面其實是比較擅長的:早在《刺客信條:啟示錄》裡面,育碧就添加了讓艾吉奧能與NPC角色在談話時「並肩同行」的功能,而自動尋路的設定則貌似是首次出現在《刺客信條:起源》裡面,當時也是讓我感到蠻驚訝的。
而這一功能,對於風景獨好的《孤島驚魂6》的效果更甚:操控丹尼找來一輛車,或是騎上一匹馬,按下自動尋路,然後就可以解放雙手看風景啦。
某種程度上,這也更能讓遊戲實現「沉浸式模擬」的目標吧。
除此之外,開放世界遊戲常見的「地圖元素過多」現象,也是讓玩家群體感到不滿的元素之一。
想想看,當你還沒怎麼摸清一款遊戲的具體內容時,打開地圖卻發現上面全是各種各樣的圖標,你的心中會是怎樣的一種波瀾起伏?眼花不?心累不?
(有人玩諧音梗,我不說是誰)那麼在本作中,上面這一點也得到了一定程度的改善。
《孤島驚魂6》的地圖相對比較簡潔,除了為數不多的裝備箱、野獸出沒點和主線任務圖標之外,幾乎就沒有讓人心煩意亂的各種標志了。
而缺少標志會影響到玩家的遊戲體驗嗎?顯然不會,至少我玩的還算是心曠神怡吧。
近年來,無障礙功能成為了主流3A遊戲相當重視的一個領域。
硬體方面,微軟公司在2018年就推出了一款「無障礙手柄」,能夠幫助到有著不同障礙情況的人群;軟體方面,主要的就是遊戲內的無障礙設定,比如《最後生還者2》的「文本轉語音」功能,雖然這款遊戲現在算是毀譽參半,但其中的這些設定還是相當具有意義的。
《孤島驚魂6》自然也不甘落後,玩家在開始遊戲之前就能夠接觸到本作的各種無障礙功能設定,同時其中最讓我感到驚喜的,就是全中文菜單旁白這樣的功能了——
就感覺,中國玩家也能夠與歐美玩家一樣,享受到最大限度的遊戲體驗保障。
不可謂不是一件好事。
等等我!
說完了優點,我們再來分析一下本作目前所展現出來的一些不足之處。
我一直很好奇如何在遊戲當中,讓主角的移動速度與正在交談中的NPC保持一致,因為如果我選擇正常行走,那麼就會跟不上他;如果我選擇奔跑的話,那他就該跟不上我了。
說你呢,胡安·考特茲!人慢話又多這個問題我在其他遊戲中就曾經思考過,而遊玩本作的時候也是一樣;所以我就只能跑兩步,慢下來走兩步,然後再跑兩步。
旁邊要是有人看見了,非當我是拉傷了大胯呢。
另一點就是本作的劇情。
為防止過多的劇透,我就不去展開講游擊隊的革命歷程了;但幾個任務玩下來,我的感覺就是,游擊隊的首領有點兒過於熱血,行動上似乎也缺乏一點考慮,還有我在游擊隊中的地位,也似乎是立刻就上升到了能和首領平起平坐的情況了。
當然如果考慮到游擊隊此前的慘狀的話,這一點似乎也能夠為人所理解了。
但我個人的整體感受,就是本作的劇情不太能夠讓我代入其中,感覺有哪裡怪怪的,但又不太說得出來。
也許育碧現在缺敘事總監了?要不找我試試吧(霧)。
優化方面,我沒想到我的小破顯卡1650S還能夠開到本作的中畫質,簡直驚喜——
要知道《死亡循環》我可是碰都不敢碰啊。求求了,求顯卡趕快降價吧。
不過再驚喜也要面對現實,工作一段時間之後我顯卡就不樂意了,開始掉幀、屏幕陰影,都是比較常見的——畢竟100%負荷工作,換誰上它也難頂啊。
但如果各位有在擔心自己顯卡夠不夠玩這款遊戲的話,那我可以放心告訴大家:沖就完事兒了!2021年的3A新作,最低配置竟然也只要GTX960,我覺得這個優化已經做得是相當出色了。
至於顯卡達不到960水準的各位.. 嗯,咱咬咬牙買個新的吧。
結語
這就是《孤島驚魂6》,它帶領玩家來到一處民不聊生的熱帶島國,讓玩家領略當地風景的同時,也要承擔救人民於水火的重任。
如果你喜歡在FPS遊戲當中殺敵無數的那種感覺,我相信本作會很適合你;如果你喜歡在遊戲當中逛街看風景,進入拍照模式就停不下來,我認為你會很喜歡這款遊戲;但如果你是重度劇情愛好者,那可能我會建議你稍微考慮一下再入手本作。
順便一提,本作其實同樣支持多人遊玩,但目前我還沒有體驗到這一部分,所以就要留給喜歡本作的各位自行探索啦。
無論如何,雅拉就在這兒,「炸雞叔」安卡羅·埃斯波西托也在這兒,想要一邊與明星演員飆戲、一邊在熱帶島國遊山玩水的話,那就來《孤島驚魂6》當中看一看吧。
記住,「一日游擊隊,終生游擊隊。」