孤島驚魂6

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孤島驚魂6

《孤島驚魂6》測評:野路子讓人眼前一亮

首先感謝百度遊戲和育碧官方提供的搶先體驗機會

引子

《孤島危機》系列一直是育碧3A級FPS遊戲招牌作品,小航母個人從《孤島危機2》入坑這個系列。作為《孤島驚魂》系列的老玩家,我們都知道《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》是系列口碑最好的兩部。

《孤島驚魂3》是整個系列最重要的遊戲,如同《使命召喚4:現代戰爭》在《使命召喚》系列中的地位。《孤島驚魂3》對於反派塑造,遊戲地圖設計,據點攻佔設定,打獵系統,槍械模塊系統,以及技能樹系統等設定,成為了《孤島驚魂》系列後續作品經典設計框架。

至於《孤島驚魂4》則是整個系列反派塑造巔峰,明叔才是真正對主角好的人。

如今在玩過最新的《孤島驚魂6》後,我彷彿突然找到了當年第一次玩《孤島驚魂3》時候的感覺,《孤島驚魂6》在經典玩法上進行了不少創新,尤其是遊戲中的野路子讓人眼前一亮。那麼接下來就和大家聊一聊小航母具體的試玩體驗。

遊戲初體驗

首先不劇透的聊一下劇情,《孤島驚魂6》劇情相當不錯,比起前一部《孤島驚魂5》的劇情,《孤島驚魂6》劇情顯得非常有節奏,頗有幾分當年《孤島驚魂3》的感覺。但是主角並不會像《孤島驚魂3》一樣只是在小島和郊區上小打小鬧,後期還會進入到市區。劇情部分就說這麼多,點到為止。

遊戲玩法和劇情都是要玩上幾個小時才能有所評價,但是畫面第一眼就能感受到。小航母用的測試設備是微星GP76(RTX3070滿血版)遊戲筆記本,由於我是240Hz的1080P電競屏,所以我在遊玩時用的是1080P畫質,在所有特效開到極致的時候大多數場景幀數保持在80幀左右,少數情況會到100多幀,極少數情況會掉到70幀左右,沒有掉到過60幀以下,但是過場CG動畫被鎖幀為31幀。

遊戲畫面夜晚較暗,白天則是很柔和,夕陽西下時陽光照射在槍身上反光很漂亮。關於遊戲建模,小航母只能說玩過育碧遊戲都知道,育碧3A級遊戲建模和美術設計一直都是全球一流水平,《孤島驚魂6》也不例外。細節方面做得非常出色,武器在戰斗過程中甚至會染上血。

總歸來說《孤島驚魂6》也是FPS遊戲,那麼就不得不聊一聊射擊槍感。相比於上一代有點打紙片的感覺。《孤島驚魂6》有著不輸CSGO那種細膩絲滑的設計體驗,有著不輸《彩虹六號:圍攻》的槍槍到肉的感覺,只是遊戲中會有重甲士兵,可能TTK稍微比起傳統FPS更長一點點。

經典玩法與創新玩法相融合

首先小航母要告訴大家的是《孤島驚魂3》開創的升級後解鎖技能點,然後點技能樹這個機制在本遊戲中移除了。但是升級機制依舊存在,只不過隨著劇情發展和升級解鎖裝備以及配件。

《孤島驚魂6》側重裝備和武器改造,在遊戲中有個很接地氣的翻譯「野路子」。注意能改造的不僅僅是槍械,包括載具和一些特殊物品,例如「破敵背包」。同時遊戲對於衣服也有所升級,服裝有數值加成,還有屬性加成比如「防毒面具「。

遊戲也有很多經典玩法被保留,依舊是超大的地圖和生機勃勃的海島,海島上有各種各樣生物,打獵釣魚都可以,十分養生。我在遊戲中第一次釣魚就掉到一條黃色的魚,針不戳!

同時還有夥伴系統,教學關卡就送一條可以指揮的鱷魚,這條鱷魚蠢萌蠢萌的,名字叫帥寶。在遊戲中可以和它互動,感覺像養了頭哈士奇。

遊戲極大程度的優化了第一人稱載具駕駛體驗,之前幾部《孤島驚魂》系列遊戲講真我覺得車挺難開的,《孤島驚魂6》把駕駛操作優化了,變得更容易操作。除此之外,玩家可以在有道路的地方召喚載具,會有代駕小哥把車送到玩家面前。沒有道路的地方,還可以騎馬。

盡管玩家可以隨時隨地呼喚自己專屬改裝載具了,地圖上的NPC載具依舊非常多,如果玩家樂意甚至可以開拖拉機去戰斗。載具很豐富,直升機,快艇,大車小車應有盡有!值得一提的是駕駛直升機要提前清空區域內防空火力,不然飛不了多久就會被擊落。

當然經典玩法也有所保留,攻佔據點,以及引燃機制依舊存在。玩家如果看到一堆可燃物,只需點燃一處,便可以看見野火燎原。而且《孤島驚魂》系列祖傳的野蠻醫療模式也保留了,你可以看到膠帶裹傷口,雪茄燙槍傷等騷操作。

遊戲最大的特色「野路子」

「野路子」體系是圍繞著一個名為野路子工作台設定構建的,也是《孤島驚魂6》最有特色的地方。在這個工作台上你不僅可以改槍,還能改車,改破敵背包

這也讓遊戲在一定意義上有了「撿垃圾」的玩法,玩家要在地圖中搜集各種各樣的零件用來改裝自己的裝備,由於取消了技能天賦樹,裝備對於戰鬥力的提升就顯得尤為重要。悄悄告訴大家,遠距離刺殺可以不用狙偷人啦,可以直接用火箭背包超遠距離炸,這個火箭背包攻擊範圍遠超你的想像。

不僅如此同一把槍在材料不夠的時候可以做野路子消音器,材料夠了可以做更好的消音器。槍短時間連續射擊會讓槍口發燙發紅,很多遊戲都有這個特效。但是當消音器過熱就會失去消音作用,野路子消音器非常不耐熱。這樣的設定讓遊戲有一定意義上有了槍損機制,當然野路子不僅僅只能製作消音器,還有瞄準鏡等一系列配件。

同樣可能有玩家會認為野路子就只能生產垃圾玩意,其實並不是,中後期野路子還可以購買各種非常特別的武器。比如威力巨大的電能槍,還有各式各樣的奇葩武器,還有各種各樣的破敵背包。

總的聊一下小航母對於《孤島驚魂6》的個人看法

遊戲有著超大的地圖,地圖的每一處都做的很精細,無論是環境,還是NPC,亦或是建築等都充滿了南美風情。遊戲在一定意義上有著《孤島驚魂》系列傳統的遊戲機制,但是在玩法上也有大創新。

具體地說《孤島驚魂6》的罐頭味有但不是很重,遊戲內容豐富也很耐玩。雖然作為開放世界遊戲《孤島驚魂6》的地圖很大,但是並不空洞。內容和玩法很充實,主要是劇情相比於前作更有節奏。

NPC個性塑造的很棒,個性鮮明,有血有肉。簡單來說《孤島驚魂6》給我一種當年第一次玩《孤島驚魂3》的感覺,就是一開遊戲就很上頭,想一路打到通關。

遊戲的細節處理的非常好,玩起來非常有質感。無論是騎馬,開車,戰斗各方面做的都非常細膩,這種質感很難用語言去描述,只有當你真的打開遊戲去玩才能感受得到。

如果玩家不想打打殺殺,這個遊戲也可以當做旅遊模擬器來玩。海島風光做的非常漂亮,尤其是遊戲中的早上,畫面真的很清新,騎上馬,帶上帥寶,找個海岸釣釣魚也不失為一種樂趣。

這里也和大家聊一個小航母自己鬧的笑話,《孤島驚魂6》有一個語言旁白功能,而且第一次打開遊戲預設時候就自動開著,就是類似語音引導。旁白雖然有中文語音,但是聲音是合成音。而且有點人工智障的感覺,特別像每次Windows10才裝完系統那個語音助手。我當時覺得這個旁白太尬了,我甚至還和一些遊戲行業從業的朋友吐槽,這究竟是啥玩意,玩尬的是吧!

但是和從事遊戲設計工作的朋友私下交流後,我突然得知這個旁白功能被稱為「無障礙模式」,是為了讓一些色弱或者視力有問題的人也可以享受遊戲的輔助功能。然後我再想想中文旁白製作的成本要多高,突然覺得育碧作為一家國際一線遊戲廠商,確實有擔當。

講真這個語音確實有點尬,小航母這里建議普通玩家在遊戲預設時候就手動把這個功能關閉就好,但是這種設計值得稱讚。

總的來說,我個人認為《孤島驚魂6》是2021年各大廠商出品的新3A遊戲中比較值得大家去玩的一部作品,最後給大家說個小彩蛋。主角要是走在郊外,不戰斗的時候,有時候會自己哼個小調,如果我沒聽錯這應該是《刺客信條:奧德賽》裡面的希臘小調。

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