導語
時隔多年,作為畫質,劇情,玩法集大成者,《孤島驚魂6》再一次帶來了最具「野性和瘋狂」的開放世界遊戲體驗。
在育碧其他遊戲IP都逐漸不再使用數字命名標題後,《孤島驚魂6》的出現顯然意味著本作不僅繼承了系列原汁原味的「正統基因」,而且在育碧的體系中依舊擁有舉足輕重的地位。
在經歷了輝煌的3代,平穩的4代,走下坡路的5代,即將到來的最新作顯然讓人充滿期待。一方面,塑造多面立體的反派一直是《孤島驚魂》系列的強項,而本次由炸雞叔飾演的大獨裁者安東·卡斯蒂約自帶超強氣場,為遊戲劇情的跌宕起伏增色不少,而另一方面,作為系列集大成的一作,《孤島驚魂6》也在畫質,劇情,開放世界玩法上迎來長足的進步。
在遊戲正式發售之前,育碧就號稱《孤島驚魂6》擁有該系列迄今為止最大的開放世界,那麼究竟本作的素質如何,各位玩家可以在這里先睹為快。
重回熱帶雨林的國度
「壓迫和反抗」一直是《孤島驚魂》系列所探討的主旋律。在《孤島驚魂6》中,玩家將會來到一座富有熱帶氣息的「古巴式」小島—雅拉,身臨其境的體驗一場驚心動魄的軍事革命。
本作的畫質得到了進一步提升
位於加勒比島嶼的「雅拉」一直被獨裁者安東·卡斯蒂約(由 「吉安卡羅·埃斯波西托」飾演,以下用「炸雞叔」代稱)完全掌控,為了讓自己的兒子能順利走上自己的道路,完成復興雅拉的崇高理想,「炸雞叔」以恐怖的軍事力量壓迫那些與自己理想相悖之人。而玩家則因為種種原因捲入到了這種革命的風波,需要聯合眾多自由的反抗勢力,最終一舉推翻獨裁者的統治政權。
炸雞叔的顏藝表演
相比前幾作小範圍的「地區沖突」,本作直接將沖突範圍上升到了一個「島嶼國家」。在格局打開的同時,玩家不僅要面對一個「大得出奇」的開放地圖,各種前作中不常見的「飛機坦克」也將會在本作中頻繁登場。
值得一提的是,在《孤島驚魂6》中,育碧也保留了4代和5代的傳統,加入了一個「彩蛋式結局」,可以讓玩家在早期就直接結束遊戲。至於是什麼,我就在這不過多透露,只能說觸發的方式可能有些意想不到,其餘的就留給各位玩家自己在遊戲中自行探索。
無盡的開放世界玩法
如果有人問我「開放世界遊戲最大的樂趣是什麼?」,那麼我可能會毫不猶豫的回答:「可以探索的超大地圖,高度自由的遊戲玩法,以及隨時隨地的驚喜和豐富的細節展現」。可以說,在打磨了5年之久,《孤島驚魂6》幾乎可以滿足玩家所有對於開放世界遊戲的「幻想」。
在完成序章任務之後,玩家將會跟隨劇情進入系列迄今為止最大的地圖—雅拉。雅拉由四塊相連的大型區域組成,其中三塊區域都盤踞著一個「炸雞叔」的親信,玩家首先需要聯合當地的反抗勢力,掃清三個區域的阻礙,最後才能面對「炸雞叔」這個最終BOSS。
完全無法全部呈現的超大地圖
值得一提的是,每一塊區域都擁有各自特色鮮明的地形地貌,而不同的地區BOSS都會匹配一套與之對應的劇情線和任務線,從而帶給玩家完全不同的遊戲體驗。
除了常規的主線劇情任務之外,《孤島驚魂6》還加入了多種支線任務,包括「雅拉故事,尋寶遊戲,軍事目標」。和《刺客信條》系列一樣,《孤島驚魂6》的支線任務並不是由單個獨立任務組成,而是包含了一整套的故事線,尤其是雅拉故事,玩家可以跟隨不同角色的任務線來全方位了解整個遊戲背景和劇情。此外,隨著劇情的解鎖,玩家還可以在遊戲中釣魚,賽車,騎馬,開飛機,進一步豐富開放世界的各種自由玩法。
釣魚和騎馬
育碧所擅長的隨機事件也在《孤島驚魂6》中進一步發揚光大,像是路邊突然出現的槍戰,隨時出現的資源空投,路邊隨機出現的突發任務,都無時無刻不再展現這個「活生生」的遊戲世界。尤其是不知道從哪跳出來的野豬數次將我「拱翻在地」,都給我留下了「不可磨滅」的印象。
野豬才是遊戲中的「最大威脅」
至於被不少玩家飽受詬病的「佔據點」玩法,也在本作中有了不小的改善。佔據點還是那個佔據點,不過玩家可以選擇多種方式達到自己的目的。比如可以從正門強行硬攻,也可以從旁邊的地洞偷偷潛入,甚至可以從制高點憑借降落傘直接空降進入。值得一提的是,「佔據點」也早已不是本作的主要玩法,充其量僅僅是解鎖快速旅行點的一種方式。至於是否真的需要,可能也是因人而異的。
開戰前偵查,幾乎成為了育碧式特色
無處不在的角色定製
對於不少該系列的粉絲來說,《孤島驚魂》系列最大的特色無疑是強大的定製系統,而在本作中,各種富有特色的定製也被做到了極限。
在《孤島驚魂6》中,前幾作的天賦系統被徹底摒棄,玩家可以通過對於武器和服裝的定製來獲取不同的增益效果。
遊戲中可定製的東西非常多
本作允許玩家攜帶三把主武器和一把副武器,並且不同武器擁有不同的星級品質。主武器從噴子,步槍,狙擊槍,弓箭甚至到火箭筒可謂是應有盡有。每把武器都可以通過子彈類型,槍口槽位,光學瞄具三個部位進行各種定製,從而獲得不同的效果。
武器定製系統
高星級武器還會提供一個額外的模塊槽位,可以提供傷害加成,增加單容,提高速度等多種額外增益效果。此外,像是塗色和掛件,也是遊戲中重要的收集要素。
服裝系統在本作中得到了極大的改善,一共提供5個不同的部位,除了千奇百怪的外形定製外,不同品質的服裝部位也提供各種增益提升。除了部分可以直接購買之外,不少需要玩家完成各種特殊的任務才能獲得。
遊戲中還有套裝外觀
在《孤島驚魂6》中,破壞背包作為一個新加入的要素,將遊戲的樂趣又提升了一個檔次。雖然是作為一個武器系統,但是破壞背包實質上更像是一個常駐技能。玩家可以通過破壞背包,釋放強大的火箭炮攻擊,電磁脈沖,自我回復,甚至是透視穿牆。只不過每次使用之後,破壞背包都要進行冷卻充能。
「轟殺猩」可以釋放一連串的火箭炮
有意思的是,破壞背包還和玩家的投擲物相綁定,除了常規的手榴彈,毒氣彈,燃燒瓶,像是棒球,煤氣罐,甚至是自動炮塔,都可以在綁定後從這個「四次元」背包取出來,輕而易舉的投擲出去。
自定義的投擲道具
此外,像是隨時可以打開的降落傘(再也不怕摔死了),可以爬往高處的鉤爪(爬塔神器),每塊區域提供的據點建立(提供各種功能性場所),以及各種想都不敢想的「搭檔」,都從方方面面凸顯了《孤島驚魂6》在玩法上的創新以及遊戲體驗上的優化。
我的搭檔居然是一條鱷魚
結語
總的來說,盡管《孤島驚魂6》依舊充滿了不少「佔據點」的老套玩法,在後期難免會感覺到疲乏,遊戲AI在某些時候並不那麼「精明」,常常會變成活靶子,一些小BUG雖然不影響流程進度,但是依舊帶來了不那麼美好的遊戲體驗。
經典的「育碧式」BUG
但是不可否認的是,在劇情上電影化的高水準演出,富有人格魅力的反派塑造,各種特色鮮明的玩法,任務,武器,都讓玩家在這個「活生生」的開放世界中,隨時能夠獲得源源不斷的樂趣。在將系列特有的「瘋狂」精髓發揚光大的同時,《孤島驚魂6》無論從哪個方面,都無愧於育碧開放世界的「金字招牌」。