生化危機3:重製版

平臺: PC

生化危機3:重製版

炒給玩家的「一口」冷飯:有著電影般緊湊的劇情的《生化危機3:重製版》

游戲在我個人看來是以創意作為主導的,很多老游戲的劇情創意以及游戲設計創意要比現在的趨於同質化的各類游戲要強不錯,因此炒冷飯成為游戲開發商的另一種賺錢方式,以一個玩家的角度來考慮,我很贊成炒冷飯,尤其是那些優秀的冷飯作品,畢竟老游戲的年代久遠,游戲畫面帶來的不適感很強烈,能讓我這樣的「新玩家」嘗試一下來自那個時代游戲製作人的創意無疑是讓人驚喜的,但炒冷飯游戲的內容與質量往往飄忽不定。

生化危機3重製版這個冷飯炒的確實是香,但量也太少了吧,幾口就乾沒了 (一局游戲流程大概3-4小時吧)。這款游戲每個方面都很優秀,但這個游戲時長真的離譜,原版生化危機3游戲時長確實也不長,但人家製作了多結局呀,最起碼玩個兩三遍不是很過分。重製版劇情相比於原版進行了調整,並且刪除了多結局,游戲整體的結構也進行了刪改,例如鍾樓的解密,這些調整一方面是為了照顧新玩家入坑,另一方面估計也是為了減少製作重製版的工作量。

這都沒啥我可以理解,畢竟生化危機3劇情也就那麼長,為了提高玩家遊玩時的游戲體驗,縮短時間增強游戲帶給玩家的緊張感很合理,不過游戲原價414屬實有些高了,日系游戲發行商的國區價格普遍高於其他游戲發行商,這沒啥畢竟很多日系游戲都這樣,但我真沒見過游戲流程如此之短的高價日系游戲,種田小公主人家確實賣得貴了點,游戲玩法深度和游戲流程也算是與價格相符的(以日系游戲來說),萊莎的煉金工房,這款游戲內容的豐富程度也是少見的多,這兩款游戲的價格都不低,但這兩款游戲無論是游戲內容,還是游戲時長,還算是對得起價格。

而生化危機3重製版價格真的過高了,游戲發行商不知道是為了安撫玩家,還是為了進一步刺激玩家,還在這款游戲中捆綁了一個「附加」游戲:生化危機對抗,一款逃殺游戲。在此我只能說一句,這兩款游戲明顯不是一個受眾群體,我寧願附加的是原版生化危機3。不過相信不少玩家也慢慢摸清了卡婊的套路,等打骨折買就完了,管它原價多高,統統打骨折(狗頭)。

這款游戲不談價格,其本身的質量還是一如既往的優秀。

電影般緊湊的劇情

游戲確實短,但其劇情的緊湊卻是少見的優秀。這款游戲從一開始就給予玩家被追殺的壓迫感(後續將細說),游戲整體的故事也都圍繞著吉爾這一個點展開,但故事講的卻又不單單是吉爾的故事,而是在生化危機下不同人面對危機的立場和處理方式,游戲通過吉爾的情感線串聯起不同個體對面生化危機的選擇,同時也通過吉爾與朋友之間的對話,給玩家樹立起來吉爾個人更為豐滿的形象,塑造的是一個玩家能真實感受的吉爾。

游戲將整體的劇情壓縮,得到的就是電影般緊湊的游戲體驗,沒有一絲拖沓,除了支線任務幾乎沒有可以刪除的地方,游戲的目的只有一個逃出浣熊市,玩家在一開始就被追殺,然後被救下之後,幫助隊伍啟動地鐵,爭取幫助更多人的逃離,之後被追殺者留下,被隊長捨身救下,每次追殺者都在升級,怪物也越來越難打,游戲始終保持了高強度的節奏,逼迫玩家前進。在那幾小時的遊玩時間中,沒有任何一個情節會讓玩家感覺設計的很突兀或者很無聊又或者很蠢,始終保持著高質量的快節奏劇情。

追擊者帶來的不對稱的緊張感

這款游戲個人認為唯一的缺點就是追殺者的階段性追殺設計,這種階段性追殺設計讓玩家在操作吉爾時,緊張感沒那麼強,玩家都知道在追殺者被擊退後,玩家會迎來一段和平期,這種和平期導致玩家在探索地圖時缺少危機感,甚至更像是逛街和參觀,不過游戲中後期出現的怪物較好的彌補了這種不緊張感,不然生化危機明明應該是一個偏向恐怖的游戲,玩起來卻沒有緊張感未免有些離題。

最後的話

所有的游戲大作對針對人群來說都是值得體驗的,盡管它存在某些方面的不完美,但是依然很少有游戲能與之抗衡。生化危機3重製版,它不完美但它值得所有喜歡生化危機系列的玩家以及喜歡劇情類游戲的玩家購買,最後希望生化危機8能做得長點,不要趕工。

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