遊戲簡介
偶然闖入神廟的探險家,神廟中致人於死命的陷阱和怪獸在黑暗中等著他的到來,他握著帶有微弱光亮的火把企圖找到神廟中那無窮的寶物,可他不知這個神廟早已被腐化。《無間冥寺》是帶有輕微roguelike元素的偏動漫風格的動作類遊戲。遊戲中主要區別於其他遊戲設定是火把與腐化,火把可以照亮神廟,防止玩家踏中陷阱,腐化則是無可避免的,每次玩家通過房間都會被腐化,達到一定值之後會獲得詛咒,阻礙玩家的前進。算是一款優質不錯創意的動作類遊戲。
光明與黑暗
《無間冥寺》中的黑暗與光明的設計看似是優點,但在實際遊玩後個人認為這個設計在一定程度上捨去了較為出色遊戲畫面,獲得的僅僅是些許遊戲樂趣的提高。
在這款遊戲中,地圖中多數環境都是處於黑暗之中,玩家需要手握火把才能照亮周圍的環境,玩家在手握火把的時候無法使用武器,但這是一款動作佔主導的遊戲,也就意味著玩家為了增強自身的能力可以放棄相對無用的資源火把,它除了照亮周圍環境以供玩家躲避陷阱之外毫無用處,因此放棄火把就成為玩家的通常選擇(尤其是你熟悉了陷阱機制之後,會發現陷阱很好躲避,火把的作用並不大),從而導致玩家在房間探索的時候難以清晰地看到遊戲地圖和周圍環境的畫面。遊戲中可以存在黑暗環境,但如果在整個遊戲中都保持這種環境並不是動作遊戲的良好選擇,畢竟它不是恐怖遊戲。
單手副手與雙手武器
在《無間冥寺》中玩家可以裝備3件武器(其實火把也是有傷害的,但嚴格來說不算武器,這里就不說它了),分別為單手武器、副手武器以及雙手武器,其中單手武器和副手武器可以同時裝備,雙手武器顧名思義,自然只能自己單獨裝備。先說單手武器和副手武器,這兩個武器雖然無法同時使用,但是在使用單手武器後快速使用副手武器會觸發一次副手武器的強力攻擊,單手武器在連續攻擊後有終結技,傷害蠻高的。這兩種方式都會損耗體力值,人物的初始體力值為5點,閃避也會消耗體力值,從這個角度看,這款遊戲試圖希望玩家在輸出與躲避之間找出平衡點,這代表著玩家在進行不充分的輸出後必須躲避一段時間以恢復體力值,而躲避有需要消耗體力值,遊戲彷彿陷入了一個死循環。
這是就不得不隨之而來的其他「躲避機制」,實際上是格擋機制和完美閃避機制,格擋可以防禦住敵人的目標,需要注意的是它不是防禦,格擋的持續時間很短,當然根據使用武器不同,格擋持續時間是不一樣的。完美格擋會使怪物進入短時間的僵硬,這時再逃離怪物身邊是一個不錯的選擇。完美閃避機制是與完美格擋相同會觸發特殊效果,完美閃避的效果是增加人物移速。因此想要在這款遊戲中有不錯的戰斗體驗需要玩家相當熟悉各種怪物的攻擊方式和攻擊速度。
腐化機制
腐化機制是我個人認為《無間冥寺》中蠻有趣的機制。玩家每次想要進入一個新房間都會獲得腐化值,當腐化值累計到100時,會觸發腐化使得玩家被黑暗所詛咒,並獲得詛咒特性,這個詛咒實際上是雙向的,一方面有利於玩家,一方面對玩家有害,相當於其他肉鴿遊戲中經常出現的惡魔房,不過這個詛咒要比惡魔房中的道具更不利於玩家,它是永久性的詛咒會一直跟隨玩家。同一局遊戲中最多有五個詛咒,其中最後一個詛咒是致死性的詛咒,它會持續扣除玩家血量直至通關。
腐化值如果只能通過進入房間獲取那麼真的沒什麼可講的,實際上獻祭才是腐化的關鍵使用機制,獻祭在遊戲中是升級武器、獲取能力等提升人物角色傷害的重要渠道。獻祭(也可使用黃金進行獻祭)會增加人物的腐化程度,但會極大的提升玩家角色的能力,腐化像是遊戲提供給玩家的一種預支,這種預支基本上是「無代價的」,而這種「無代價的」快樂還真是不錯,可惜過度的預支會帶來後期人物陷入致死詛咒中,導致整個遊戲陷入僵局,玩家在腐化帶來的詛咒和獻祭帶來的能力之間如何做平衡是一個不錯的遊玩樂趣。
《無間冥寺》這款遊戲的畫面風格和遊戲玩法導致我真的很難公平的去看待它,總是不由自主的與哈迪斯做對比,但實際上《無間冥寺》作為一款的帶有輕微roguelike元素的動作類遊戲製作的還是蠻不錯的,如果這款遊戲進包了,還是值得遊玩的。