奧日與鬼火意志

平臺: PC

奧日與鬼火意志

新與舊,始與終,奧日系列的第二部作品:《精靈與螢火意志》

奧日與Metroidvania

Metroidvania中文名稱:類銀河戰士惡魔城,簡稱銀河城。這個詞的前後部分分別來自《Metriod(銀河戰士)》和《Castlevania(惡魔城)》,與rougelike這個單詞的由來類似,現在已經演變為一種遊戲類型。這種遊戲類型的主要特徵:

1、2D橫板:這點可能隨著技術的發展會逐漸被淘汰,但2D與3D的觀感會完全不同,2D的平面化和獨特的視角是3D遊戲無法替代的。

2、非線性世界:這點是區別於傳統2D橫板遊戲,傳統2D橫板遊戲的進程就像是一張逐漸捲起的畫卷,畫卷中的人物是無法將捲起的部分重新鋪平,這就導致了遊戲成線性發展,而Metroidvania是一張鋪平的圖畫,遊戲中的人物可以在任何時間探索這張圖畫中的內容。

3、RPG元素:在Metroidvania遊戲中玩家所操作的角色有著自己的故事,不再是單純以遊戲性組成的遊戲,RPG元素的加入賦予了遊戲角色以生命,讓玩家在遊戲時體驗在角色的成長和進行冒險的動機。《精靈與螢火意志》正是這樣一款Metroidvania遊戲,以2D橫板為基本,創造了一個豐富的地圖供玩家探索,描繪出牽動人心的奧日的冒險故事。

奧日1與奧日2的區別(僅為個人感受)

1.新植物:藍紫色植物與銀白色植物

在奧日2里新增藍紫色植物,這種植物與奧日1中的銀白色植物有相似的地方,兩者都增強了玩家的操作難度和可探索區域,其中藍紫色植物無法由玩家控制跳躍方向,但可在較遠處抓取實現長距離跳躍。這兩種植物的顏色巧合地與庫和奧日的顏色相對應。

2.新角色:庫與奧日

作為續作引入的新角色庫作為承上啟下的過渡,其實是很好的選擇,可惜庫在後面的戲份太少了,庫作為奧日的好朋友,在奧日中的最大作用是推動奧日踏上一條「不歸之路」——拯救世界。在遊戲前中期,玩家可以操作庫完成一小段的劇情,也就是庫死亡的劇情,之後的所有劇情都建立在這段劇情之上,可以將這段劇情簡單的概括為「一根羽毛引發的拯救世界之旅」。

3.新技能:光之刃

遊戲剛開始的攻擊方式從奧日1的精靈之火改為光之刃。這種變化直接導致遊戲玩法的變化,奧日1中的精靈之火是自動攻擊,其方向和動作無法由玩家操作,奧日2中的光之刃則是由玩家直接控制的,可以選定方向攻擊,並且不會如同精靈之火那樣鎖定怪物,同時攻擊時所帶來的動作可以拓寬玩家可探索的範圍。

劇情上的遺憾:不完美的結局

我一直認為奧日的故事是童話故事,從奧日1到奧日2,遊戲的畫風在我眼中就如同童話故事中的美好景象,儘管遊戲的地圖復雜,遊戲難度較高,我們仍然願意繼續遊玩這款遊戲,其原因之一就是遊戲所打造的優美的童話世界,可這樣的童話世界在結局被遊戲編劇親手撕裂。

在童話故事中的結局都是邪惡被打敗,公主和王子幸福地生活在一起,所有童話作家都知道這是童話故事的套路,可依然寫這樣的結局,因為這樣的結局能給讀者帶來治癒和幸福感。這款遊戲給奧日的最終結局卻是犧牲與輪迴,奧日為了救回庫和整個世界犧牲了自己,在遊戲進行到最後的從沒想到是整個結局,也許我該在庫與奧日相遇的那一刻就停止遊戲的運行。

這個結局從某種程度上是一個必然的結果,從奧日誕生之初就定好的宿命,奧日是樹精靈,奧日的離去間接地導致了世界的災難,那麼奧日的回歸必然也將帶來世界的新生,而這個回歸就是奧日重新「回」到樹上。唉,有時真的希望這款遊戲能引入一下meta元素,如同《oneshot》那樣,讓奧日在我們的幫助下達成完美結局,可這一切都是無法實現的。

優秀的戰鬥手感與略顯欠缺的戰鬥節奏

奧日2這款遊戲的戰鬥手感蠻優秀的,遊戲前期光之刃的攻擊動作,讓空中戰鬥不同於奧日1的乏味,光之刃攻擊動作帶來的短暫滯空和前沖讓空中戰鬥更具趣味,遊戲中後期的精靈猛擊攻擊時附帶的擊飛、滯空與攻擊動作的緩慢起手賦予了玩家操作的「沉重感」,也讓玩家對攻擊時機的判斷成為攻擊的延伸玩法。可隨著遊玩時間的增加,遊戲的戰鬥節奏變得乏味,怪物的攻擊方式雖然有隨著地圖的變化產生一定程度的變化,但怪物的攻擊判定和攻擊節奏沒有變化,導致玩家在熟悉怪物攻擊機制後戰鬥節奏的機械化。

一如既往的優美畫面與新增的縱深感

奧日2繼承了奧日1的優美畫面,這款遊戲的過場動畫與遊戲畫面完美的結合到一起,玩家基本感受不到遊戲畫面與過場動畫之間的實際差別,可見遊戲畫面的精緻,過場動畫的每一幀都是可以作為電腦壁紙的,上一個讓我有這種感受的還是《荒野大鏢客:救贖》。遊戲在原有的美術基礎之上新增了縱深感,雖然遊戲還是那個2D橫板遊戲,可在2D遊戲主視角的前後都有一些森林的細節,讓玩家彷彿置身於這個世界中,雖然無法達到3D遊戲的沉浸感,這點依然還是讓遊戲世界看上去更加符合真實世界的觀感。

寫在最後

很棒的一款續作遊戲,沒有什麼地方特別讓人驚喜,除了遊戲攻擊方式有一些較大的變化,這款遊戲主體與奧日1區別不大,這既是續作遊戲的優勢也是劣勢。不過不得不說遊戲的細節比奧日1還是要優秀不少,儘管之前遊戲出現了口口的問題,不過在打了補丁之後問題消除了,推薦喜歡類惡魔城遊戲玩家以及奧日1的老玩家遊玩。