挺進地牢

平臺: PC

挺進地牢

《挺進地牢》:優秀的肉鴿彈幕射擊遊戲,配合電音食用體驗更佳

前言

《挺進地牢》是由Dodge Roll開發、Devolver Digital於四年前發售的一款肉鴿彈幕射擊類遊戲,其小規模衍生作品《逃出地牢》也於近日發售。只是截止到目前為止,新作《逃出地牢》的商店評價依舊顯示褒貶不一,並沒有前作《挺進地牢》總共擁有四萬多、好評如潮的評價,這個差距著實有點大,路人玩家可能也會覺得迷惑。不過這兩天將兩作都遊玩後,多少也能夠知道其中原因了。

肉鴿元素與彈幕元素的完美結合

肉鴿遊戲的生成隨機性與遊戲非線性特點,在本作也很好地體現了。生成隨機性的體現玩家每一次進入地牢,房間的布局都不一樣,商人、Boss、寶藏的房間位置也需要玩家不斷探索才可發現,每一層地牢的Boss隨機刷新,以及商人處與寶藏房間刷新的槍械與道具資源都是從已經解鎖的資源池中隨機刷新。遊戲非線性的體現為,在探索房間的途中,有可能下一間就是Boss房間,但只要玩家喜歡,可以暫時不進入Boss房間,選擇繼續去別的房間中探索,擊殺敵人獲取子彈貨幣,從而購得更加強力的槍械武器,自由度還是很高的。

有傳送點的房間可以快速傳送

寶藏房間

在地牢探索時,玩家會遇到許多不一樣的敵人,其發射的彈幕攻擊也多種多樣。有單發的,也有發散的,等探索至一定程度時,敵人的彈幕攻擊會越來越密集,躲避起來也就越來越困難。普通探索時可能面對雜兵還能游刃有餘,到了Boss戰時則十分緊張,滿屏的彈幕襲來,由於翻滾落地時觸碰到彈幕會受到傷害,玩家還需提現想好翻滾路線,整個過程讓腎上腺素瘋狂分泌,喜歡挑戰的玩家一定能夠大有滿足。

一些設定有待優化

首先是資源池問題;本作設有四名角色,每名角色都配有基礎槍械,玩家從地牢入口商人處購買的武器無法直接使用,只會隨機刷新在地牢中的商人處與寶藏箱中。在探索過程時,擊殺敵人掉落的子彈貨幣實在是過少,考慮到並不是所有玩家都有高操作水平,遊玩時免不了受傷掉血,而地牢中的回血手段只有商人處購買道具與擊殺敵人獲得。由於隨機性的存在,商人處不總是會提供回血道具購買,所以很多手殘玩家可能在將整片地牢探索過後,最終靠著一顆或半顆血量去與Boss戰斗,結果當然是連第一層地牢都打不過。

豐富的資源池

基礎裝備

除了血量道具,槍械的隨機性也是另人蛋疼的,雖然槍械池中解鎖了很多槍械,但遊玩時有好幾次商人處沒有刷新槍械,打開寶箱也沒有獲得新槍械,結果只能用基礎配槍去跟Boss戰斗。當然如果熟悉了操作,基礎配槍沒有子彈限制,慢慢消耗Boss也不是不行,但效率實在是太低了。等到進入之後的地牢時,再靠基礎配槍已經很難走遠了,也難怪這麼多玩家都說見不到第五關的Boss,因為實在沒有辦法用操作技術來彌補傷害不足了。

走得最遠的一次

其次是重要道具在地圖上的顯示;玩家擊殺敵人可以隨機掉落一些重要道具,比如打開寶箱的鑰匙、血量道具、彈葯資源補充、子彈貨幣,不過小地圖中只會標明UI樣式,並沒有顯示在具體位置,找起來會有點不方便。嘛其實這也不算大問題,畢竟地牢還是需要探索的,不然可玩性就降低了,不過由於上述資源池的問題,導致難度曲線不平衡,很多玩家也不會沉住氣來遊玩,除非你是抖M╮(╯▽╰)╭所以只能盼之後還能調整一下資源池的問題與增加擊殺敵人掉落的子彈貨幣數吧,不然對於普通玩家而言體驗真的不太好。

顯示小問題

總結

除去不太科學的難度曲線問題,本作質量還是十分高的,充分將肉鴿元素與彈幕射擊元素結合起來。以及雖是像素風格畫面但細節做得很不錯,大多數物品都能破壞,BGM也富有節奏,不過個人還是喜歡開著電音來遊玩~可惜的是不支持在線聯機,不然體驗應該會更好。

結合起兩作的體驗,個人更喜歡本作,衍生作的話就略顯遜色了。推薦有一定彈幕遊戲能力的玩家遊玩,喜歡肉鴿遊戲的玩家也可考慮一試。