挺進地牢

平臺: PC

挺進地牢

《挺進地牢》遊戲分析

遊戲通關證明:

子彈抹除過去 海軍陸戰隊員抹除過去 罪犯抹除過去

遊戲時間:

遊戲製作方:Dodgerollgames

遊戲發行商:Devolver Digital Games

遊戲類型:Roguelike+射擊類型

是否支持多人:是,最多支持兩人

有無續作:有,續作為Exit the gungeon

畫面風格:像素風Pixel Art

支持平台:PC,Xbox,PS,Netrendo Switch

遊戲目標:

玩家需要操控所選的角色,從裂隙出發,前往槍牢底部,最終通過不可能的槍抹除自己的過去,從而結束遊戲

遊戲流程分析

遊戲將整個遊戲進程分割成五大膛室,每個膛室被分為若幹個房間,房間通過過道連接。每個房間都是隨即連接的,但是每個房間的連介面固定。

除了基礎的五個膛室之外,還有額外膛室,稱為中間層,除了一二層的中間層和二三層的中間層需要道具銜接,其他的中間層均可以直接前往。

遊戲模式

遊戲模式一共有四種,分別為普通模式,彩虹寶箱模式,狂野模式,祝福模式,骰子隨機模式。

普通模式:角色使用初始武器,並且帶一把鑰匙進行遊戲。

彩虹寶箱模式:和普通模式沒區別,但是在每個膛室(包括額外膛室)的初始階段會給一個彩虹寶箱,每個彩虹寶箱為八個道具和槍械選一個,除此之外,在每次遊戲過程中遇到的所有寶箱和任務給予的槍械均會被沒收。

狂野模式:在狂野模式下,遊戲速度會變為原來的兩倍,其他的不變。

祝福模式:在祝福模式下,角色只能攜帶一把武器,該武器會隨著使用時間而發生隨機變化。

骰子隨機模式:在該模式下,每個戰斗的房間均會附加一到兩個附加器,每個啟動器會造成不同的效果。

遊戲角色分析

遊戲選擇角色界面

供玩家操作的角色一共有種,分別為飛行員、海軍陸戰隊隊員、獵人、女囚犯、子彈人、機器人、矛盾、槍牢巫師,其中飛行員,海軍陸戰隊隊員,獵人,女囚犯為初始角色,機器人需要在玩家完成修復地牢電梯第二層之後通過運送損壞的電視達到第五膛室交給鐵匠修復解鎖,子彈人為玩家放生在戰斗途中遇到的子彈人四次即可解鎖,矛盾需要玩家在收集散落在地牢內部的一種特殊的地形上進行互動獲取(前置條件為解鎖海軍陸戰隊的抹除過去),槍牢巫師則需要玩家使用矛盾擊敗第六膛室的巫妖之後再用巫妖完成擊敗第六膛室的巫妖即可解鎖。

難度曲線分析

遊戲難度整體曲線如下:

在遊戲前期(並未打過槍龍),遊戲整體難度較高,降低難度僅能靠不斷重復進入地牢解鎖武器來降低,這段時間的降低呈線性關系。直到玩家正常擊敗槍龍達成第一個結局。

在擊敗槍龍之後到解鎖彩虹寶箱模式之前,遊戲的難度曲線幾乎不變,由於並未解鎖新劇情,因此這段時間玩家能正常流程解鎖的武器很少,並且解鎖的武器(除了boss無傷擊敗之後解鎖的武器)並不能很好的幫助玩家降低難度。並且當前武器庫內的武器所提供的強度並不能很好的支撐玩家通過隱藏膛室

在解鎖彩虹寶箱之後,遊戲的難度曲線會瞬間下降一半左右,彩虹寶箱提供的穩定的強度隨單次遊戲進程深入而上升,可以很好的解決因為武器不足帶來的疲憊感。尤其是解鎖亞力火箭發射器之後(該武器通過無傷擊敗第二層膛室的boss——嗜槍怪解鎖,通過彩虹寶箱可以很方便的擊敗,這把武器是少數能無視boss)

當玩家將隱藏膛室納入探索流程之後,遊戲難度隨著進入的隱藏膛室越多,難度越高。但是隨著玩家通關隱藏膛室之後,解鎖新武器,難度會重新降低至一個合理水平。但是並不是所有膛室都會讓遊戲進程難度慢慢提升,從第二膛室開始之後,難度並不適合一開始探索,需要玩家當前裝備超出正常遊玩水平時遊戲難度才保持正常。

當玩家抹除了四個初始主角的過去後,玩家將解鎖第六膛室,若玩家進入第六膛室,則難度會陡增。

在玩家解鎖矛盾並通過矛盾解鎖槍牢巫師之後,難度又會重新降低至一個合理水平

後續難度隨著玩家繼續解鎖新武器而道具難度一直在降低,直到完全解鎖所有武器和道具。

遊戲交互分析 玩家遊玩界面

遊戲界面如上圖所示,右上角為玩家當前擁有的血量和空響彈數目,鑰匙數量和金錢數量,左上角為地圖

左下角為玩家持有的道具,右下角為玩家持有的槍械以及當前彈閘剩餘子彈數/總彈葯數

整個遊戲的核心驅動力是常規roguelike常規驅動力,即探索地牢內部——其遊戲內容均圍繞此進行展開。

遊戲戰斗部分是通過射擊等消滅敵人來解決的。除機器人之外,每個玩家均有生命值上限,需要通過一些特殊道具來增加該值,敵人對玩家造成的傷害可分為幾類

普通子彈傷害:立即結算,造成半顆心/1護盾的傷害

特殊子彈傷害:立即結算,造成一整顆完整的心/1護盾的傷害

在玩家受擊後,會有大概1秒的短暫無敵時間。

玩家對敵人造成傷害的方式可以分為以下幾種:

地圖機制傷害:

地形傷害

可互動物品傷害

特殊傷害

玩家射擊造成的傷害

玩家使用道具造成的傷害

在敵人受擊後,根據射擊的槍械/使用的道具的不同,會有不同程度的傷害和附加的效果,例如強擊退,燃燒,中毒等等

在遊戲進程中,為了平衡近戰收益,給每個需要極近距離的交戰的武器給予了消除/反射敵人子彈的效果,並且近戰傷害很高。例如卡爾,這把武器為蓄力近戰傷害,典型的高風險高收益武器,在拾取之後會給予玩家1點詛咒值(基於槍牢的規則),並且在蓄滿力之後可以反射在擊打之後的前方兩個身位、四個身位寬的彈幕並向前移動一個身位(方便玩家更好的接近敵人)。若直接近戰擊中敵人,則會造成大量傷害,並且敵人死後的屍體撞到其他的敵人也會造成一定量的傷害,若在蓄力過程中被敵方子彈擊中,則會打斷蓄力。

遊戲中鼓勵玩家多用槍,清空每個房間都會有概率掉落一定的物品,根據wiki得知,全裝彈藥箱和半裝彈藥箱的掉率分別為:,因此一般來說一層膛室都會掉大約2~3個全/半彈藥箱。並且商店會隨機出售彈藥箱。

遊戲內的槍械可以被分為四種類型:近戰武器,激光武器,實彈武器,特殊武器

遊戲內的爆炸性武器一般為低射速,高傷害武器,並且爆炸產生的波會清空彈幕,同時為了遊戲平衡,這類武器的換彈時間都很長,或者彈閘/備彈都很少。

激光類武器基本不會有散射(個別射速快的除外),沒有彈道,並且傷害平均,射速也位於平均值,但是不具備很強的擊退和對群能力,除了極少部分的激光類武器之外。

特殊武器不同於上面的三種武器,它的攻擊方式很腦洞大開,並且有的武器具有不俗的射速和DPS。

整個遊戲武器系統被分為S,A,B,C,D,F五個等級,其中S為最高等級的槍,F為最低等級的槍。槍械只能通過玩家自帶、完成一些任務,商店購買、開啟寶箱掉落(彩虹箱必掉A級別以上的道具)、特殊方式獲得。槍械的掉落概率分別為B>C>A>D>S>F。

每個玩家都攜帶一把無限子彈但是無法揭示秘密的槍械,確保玩家有最低限度的輸出手段。

每個遊戲內的任務是隨機的,需要玩家到達對應的房間後與對應的NPC對話開啟,完成任務後再回來與NPC對話即可獲得。而寶箱則需要玩家消耗鑰匙或者使用道具解鎖,或者擊敗寶箱怪獲得。

槍械在用完子彈之後,可以扔出,造成一定量的傷害。

玩家翻滾時是無敵的,在未裝備任何特殊道具的情況下,無法在翻滾之後接翻滾,有一個空檔期。以免玩家過於頻繁使用翻滾而造成遊戲難度和整個遊戲性的降低。

使用空響彈會消除整個屏幕(不是整個房間)的地方彈幕,並根據玩家攜帶的道具效果給予整個屏幕的敵人傷害的同時給予一定的特殊效果,填充空響彈的方式為每層膛室固定補充至兩個,向商人購買、購買有關空響彈道具時會給予玩家。空響彈同時也是除了炸彈之外能打開隱藏秘密牆壁的道具