感謝百度遊戲提供的《東方夜雀食堂》遊戲激活碼。
序·東方Project的華美夢境
記得很早的時候,有個網友提問,關於東方Project的問題,筆者洋洋灑灑的回復了許多。
一個是對於ZUN的崇拜,另外一個是對其無數的同人二次創作的作品,感到震撼。順帶一提,關於二次開發同人作品,其實在日本也是有著嚴格約束的,並不是隨便就能做的,而讓東方系列開枝散葉的,也正是ZUN公開允許二次創作。至於後來ZUN也通過各種形式,慢慢完善了這些制度,但仍然還是有一些不太明確的地方,但我們就不在這里細說了。
後來,筆者也參與過了一些東方Project同人相關遊戲作品的評測,包括《不思議幻想鄉TOD-RELOADED》,那美輪美奐的開場動畫,就足夠令人興奮好久,並且玩法也足夠讓玩家研究很久。
至於本期評測的遊戲作品,自然也是東方Project的同人作,叫做《東方夜雀食堂》。
當然你要總結一下這款作品的梗概,基本上就是:年輕的普通夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉開飯館還債記……
畫面·可愛像素風依舊能打
其實,很多東方Project的同人作品,都會或多或少的有些比較明顯的問題。比如開場動畫相當精美,但遊戲內的畫面,就遜色得多,這也成了一個固有印象。
畢竟,如果是公司行為,就不能無視授權,而剩下的,只要符合要求,甚至可以拿到Steam上。這個ZUN的規則,也讓大多數的二次創作,都不是以公司的形式展開的。
那麼,從開發者的數量和實力上,憑借愛好的堅持的個人或者小型組織,也就極為的不穩定,而美術方面,自然也會儘可能的進行所謂的成本縮減。
這也就能基本解釋了,美輪美奐的外表之下,相對粗糙的遊戲內部畫面,畢竟讓玩家領會精神就足夠了。
不過《東方夜雀食堂》卻算是利用較為輕松的像素畫風,軟化了畫面的問題,至少讓玩家看起來,非常舒服,而沒有那種粗製濫造的既視感。
玩法·有趣且上頭的還債旅程
如果要說《東方夜雀食堂》的玩法,還是有一些操作上的要求的,這些系統雖然不新鮮,但還算是比較完整。當然目前玩家們提出的一些問題,開發者也在解決當中,這也說明,製作者的態度也是非常不錯的。
相比較於傳統的經營遊戲,玩家在很多事情上,都需要親力親為,並非從頭到尾就是做飯環節,還要親自去像RPG那樣收集素材。而且,在經營餐館當中,也會有夥伴能幫助玩家,也算是節省操作的一個關鍵。
白天採集食材,晚上做飯還債,順便黑老顧客……然後店面擴大,去其他地方開店,再黑老顧客,債務又升級……至於做料理的具體操作,可能提一下《分手廚房》,大家也都能明白了。
這個玩法,實話實說,雖然不是多讓人稱讚,但也算是比較上頭,即便是沒有東方Project情結的玩家,一樣可以開開心心的做飯還債。
隨著遊戲的展開,劇情的深入,玩家也可以到更多的場景,採集更多新的食材。
有趣的是,遊戲里的料理,不僅多,而且還能用調味配料進行修飾,讓某些顧客滿足。
在萬事都要自己操作這件事上,其實倒也沒什麼不好,忙裡忙外怎麼做到有條不紊,看著顧客耐心條的慢慢減少,如何有效的編排順序,都需要思考。甚至是利用開始的空閑期,提前做幾份放到保溫箱,還要避免浪費食材……
很多小技巧,其實就需要玩家們自己去總結,尤其是前期並不緊張的關卡,摸索之後,就可以按照自己的路數,去儘可能的提高營業額了。
特色·東方Project也都是標準的吃貨
而證明這款作品是東方Project同人的一個特點,便是特殊客人。
這些特殊的客人,其實就是東方Project里的那些特點鮮明的角色們,喜歡東方Project的玩家們,肯定都不會陌生。
當然了,和那些普通小妖怪所不一樣的是,他們不會按照菜單點餐,而是有著自己的想法,還都比較符合自己的人設,也算比較有趣。
只要你滿足了他們的願望,他們就會給你提供一些幫助,當然你要瞎做菜,他們就會給你的遊戲增加難度。至於其他的好處,就需要玩家們自己去尋找了,比如新的食譜什麼的。
順便一提,在做菜上面,遊戲也不是完全的照本宣科,也一樣有著一定的自由度,甚至是自己加入一點創意,這也為遊戲增添了些許的情趣。
結·《東方夜雀食堂》值得你一試
至於遊戲的問題,一個是模式相對比較單一,但作為這個體量的作品,我們也不能要求太多。
第二就是在做飯的時候,本來就很緊張,顧客的聊天文字又稍微的小了點,感覺很難照顧到,甚至感覺可能錯過了什麼。
但整體來說,《東方夜雀食堂》作為一款東方同人作品,還是值得一玩的,尤其是在遊戲性方面,還是做出了很多積極的內容。
也希望,即便你不是東方Project的愛好者,也來嘗試嘗試這款《東方夜雀食堂》,一起來還債吧。