東方夜雀食堂

平臺: PC

東方夜雀食堂

東方夜雀食堂:生活不易,鳥頭嘆氣

感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼。

《東方夜雀食堂》應該算是最近嘗試遊戲,遇到的一個小驚喜了。最開始只是單純吐槽一句「東方project居然也能做模擬經營題材么」,然後……這遊戲讓我很上頭地一玩就是大半個周末,印象理所當然地一下子也深刻了。好吧,這波是完美解釋了什麼叫驚喜!

遊戲玩法並不復雜,畫風是像素風,題材是很經典的餐廳模擬經營,特殊之處在於一個是東方project的內容,另一個就在於玩法設計的巧思了。

東方Project x 餐廳經營:要素溢出

遊戲主線內容概括講就是,夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉要在幻想鄉經營燒烤屋,然後做大做強,再創輝煌。

其實很多模擬經營遊戲,這種「要做大做強燒烤店「的設定,就是一類可有可無的背景板,而本作的第一個特殊點,就在這個對於模擬經營遊戲常常無關緊要的背景板上。對於我這種對東方project設定有一定了解的玩家來說,這個題材本身就是個相當」微妙「的神奇捏他。

開幕雷擊:幽幽子開吃烤鳥肉……

夜雀米斯蒂婭·蘿蕾拉是誰?東方幻想鄉「小碎骨」「蜜汁雞」。

因為作為東方系列出名吃貨屬性的幽幽子有過「麻雀的小碎骨太多了,很不喜歡呢」的台詞,每日在獸道做推車老燒烤板娘的雀妖怪,於是有了日常成為幽幽子一號食材的設定。只要想到這一點,整個題材就自帶了笑點。

事實上,這些有趣的東方project設定都在《東方夜雀食堂》里得到了微妙的落實。而幻想鄉的日常即使只是個烤鰻魚的小店,也是有各種各樣的熱鬧,這種把有趣設定無縫接入遊戲內容、結合模擬經營過程的設計,可謂十足加分項。

對於不熟悉東方系列作品的玩家來說,可能這設定只是錦上添花,對於東方系列老玩家來說,這設定就充滿「梗」了。

夜雀燒烤還「可行」?!

在玩遊戲之前,我是真不認為東方Project的題材能夠和餐廳經營產生什麼化學反應的,然而事實告訴我,這夜雀食堂真是太怪了(劃掉)太有趣了!

順帶一提,在THB wiki上檢索了一下,才後知後覺地意識到,米斯蒂婭·蘿蕾拉的夜雀食堂還有系列同人作漫畫……啊,原來資本奸商老闆娘早有燒烤店做大做強的設定了?!

《深夜雀食堂》同人志

遊戲里還有對應的聯動

停不下來的奸商之旅:生活不易,鳥頭嘆氣

遊戲的具體玩法簡單地介紹就是一套「白天准備食材-晚上開店操作」的過程。

白日可以選擇做各種採集素材,交接各個角色,購買需要食材飲料,等等,這些准備性質的工作都是白天進行,並且很多操作會消耗時間,時間耗盡進入夜晚。晚上開店,全程需要的就是手動操作,對普通客人提供對應點餐,對特殊客人則要自行搭配滿足客人需求。

在這其中,遊戲做出了種種設定:

每個時期有流行/厭惡口味tag,每個客人有喜好/厭惡,特殊客人每次點餐話語會含有tag需求,向菜譜食物里添加私貨追加tag,烹飪過程的音游小遊戲,每個客人身上設定有錢財數量,特殊客人得到滿足會釋放特殊加成的福卡,滿意度會得到更多小費……很顯然這一整套的設定掛鉤結合,玩家就理所應當成為了要做大做強、再創輝煌的資本家。

為了最大化利潤,對比各套菜譜食材、飲料的利潤;為了應對特殊客人,想方設法最大化滿足客人各種tag,試驗添加各種食材;為了提高收益,對於每個客人的身上錢財數都要有效掏空……然後因為攜帶錢財有數量的設定,某天子順利成為「錢多,速來」的冤大頭兼財富密碼,慧音的符卡技能瘋狂招客人,也有各種不靠譜兒的麻煩食客不請自來……

種種努(zha)力(qu)奮(li)斗(run),肝疼之餘,日入過萬不是夢,幻想鄉跑步通往資本主義(口胡)……經營模擬硬是讓玩家搞得發(sang)揚(xin)光(bing)大(kuang),和某些絕無無辜的P社模擬遊戲玩家,就很有異曲同工之妙。

寫在結尾:更加面向大眾的東方project

作為東方project的作品,製作組確實有著相當的整活兒做雕琢的功底,各種幻想鄉耳熟能詳的人和事兒,都被巧妙揉在了遊戲里。

事實上,東方project能夠系列同人依舊推出帶來驚喜的遊戲,一方面自然是系列設定本身自帶的很多趣味與精彩,被巧妙運用,另一方面則是在玩法之上的用心了,《東方夜雀食堂》毫無疑問是佼佼者——這是即使褪去東方project的外衣,也同樣有趣好玩的遊戲性。

模擬經營的食堂,這個題材並不新鮮,甚至遊戲玩法也有《百鬼夜宴》之類新老模擬經營遊戲的影子,也有著些《賽博朋克酒保行動》調酒講故事的味道,但是題材人人曉,故事不新鮮,精雕細節,跳出窠臼,推陳出新,這就更是值得稱讚的了。

結尾簡評:

巧思的設計,上手即上頭的奸商模擬經營

有趣好玩的東方projcet眾多角色劇情

精細像素畫面,出色像素動畫效果

不斷更新的製作組

- 讓人又愛又恨的肝疼

前期的緊湊與後期部分時段的空閑,略有落差部分bug讓人苦惱

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