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《東方夜雀食堂》是東方系列的同人作品。是一款經典的模擬經營游戲,與其他的同人游戲不同的一點,不用惡補前傳人物和設定。做到老觀眾會心一笑,新玩家眼前一亮。
官方介紹:年輕的普通夜雀妖怪——米斯蒂婭·蘿蕾拉今天也在追逐著自己的夢想——成為一個受歡迎的燒烤屋的老闆娘每天日復一日的努力,她的燒烤店逐漸有了名氣,吸引了四面八方的幻想鄉居民。
直到有一天,某個客人上門後…
夢想還是未來,全都在這一瞬間破碎了…
不要小瞧弱小妖精的志氣和韌性啊
畫面是經典的像素風格,非常可愛。上門的客人吃飯喝水等像素人物動作可以適當再增加一些。音樂方面則是輕鬆悠閑。打打殺殺的游戲之餘,這款游戲也可以適當放鬆你的心情。
故事從這里開始,白天收集整理食材,晚上燒烤店開始營業。
店鋪經營會讓人很有成就感,有些顧客前來消費點餐並不會立即點餐。符合日常生活需求。不同的菜系,不同的調料構造出種類繁多的菜品。當然價格利潤也不會相同。根據客人的要求以及物品的採集就會一定程度減少客流量的流失。隨著劇情的深入,燒烤店經營的速度也會越來越快,更多不同需求的客人也會出現。這時候需要採集的食材就不能太單一。所以說模擬經營也是需要一定的規劃的。
日記本一定要多看,不僅記載著菜單還附帶人物圖鑒索引。日記中有一個部分記錄了至少遇到過一次的每個特殊客戶的偏好,以便於參考。參考日誌會暫停游戲,可以憑藉這個時間計劃要做什麼菜品。
另外客人點餐的種類也比較符合客人的特點。特殊客人應該也算是游戲的一個閃光點。特殊客人不會像平常來的客人一樣會告訴你想吃什麼,特殊客人似乎有一些高要求,如果你不按照特殊客人的要求,客人則會暗暗吐槽你。
所以提前知道客戶可能會來則是提前規劃使用哪種廚具的重點。例如,露米婭可能會要求充盈的東西。假設菜單中沒有帶有餡料標簽的飯團。但是,有砧板,這意味著仍然可以使用正確的方法炮製飯團,即使它仍然不在菜單上。
游戲是很標準的餐館經營模擬,避免游戲枯燥的原因加上了音游。類似於「功夫足球」那種天馬行空的想法。節奏偏慢同時也是經營游戲的通病,所以需要一些旁支末節的小激情加入。
人物不斷地成長,劇情越來越豐滿。會讓你感覺不虛此行。
音遊方面也沒有很大的門檻,結果而言只有黑暗料理的區別。
游戲主要內容就是採集售賣,根據多種多樣的客人要求製作出多種多樣的食物。同時根據自己採集的事物儲備來製作餐單,雙向需求。簡單輕鬆不上癮。
此外游戲還有豐富的支線任務,非常多的人物互動。精美的游戲CG等。
總而言之,作為燒烤店的老闆,燒烤店的經營者,需要在心中牢牢記住客人的喜好,研修滿足各種口味的客人的料理,讓她們喜歡上你的燒烤店,成為你的朋友!(酒水真是暴利)
當然游戲有優點也肯定會有一些讓人難過的地方。
說一些建議:
多人聯機功能獲或許可以加入?
移動問題:PC端可以增加一個滑鼠點擊移動,可以加快游戲體驗。做菜上菜等方面也可以用滑鼠來獨立完成。可以減輕重複進度,減少枯燥。(或許是增加觸發彩蛋?)
鍵位問題:無法更換鍵位,導致有些游戲機制重複性過高。有時候會無響應。
存檔問題:有些時候做錯一步都要等到第二天。做錯想重來,根本不可能。就得重新準備一天,成本也比較高。
其他的小問題:夜晚在菜單選擇時無法查看對應菜品的庫存,有時候還挺麻煩的。根據特殊客人要求變化的菜品不知道能不能會有一點不同。
游戲本身素質還是不錯的,還有就是一些關卡的銜接問題。做飯轉音游有一些僵硬,把這個過程變得柔順一些,體檢就會大大上升。
最後,這款游戲我還是比較推薦的,新手老手都可以體驗一下。游戲更新日誌大家可以去看一下啊。更新的還是很快的。
一些不合理或者影響游戲體驗的當面或者游戲中遇到的一些BUG都可以反饋。製作組都會盡量進行修改。
游戲無論是建模還是劇情,應該算的上是個好游戲。
如果你喜歡經營類游戲,形象立體的角色,碰巧還喜歡東方的話。就趕緊來遊玩吧!