女神異聞錄4:黃金版

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女神異聞錄4:黃金版

體驗別開生面的日本校園生活:經典日式RPG《女神異聞錄4黃金版》

寫在前面:

第一次接觸JRPG(日式RPG)遊戲,第一感覺就是這款遊戲節奏相比於其他類型的RPG遊戲要慢許多,沒有刺激的戰斗場面也沒有引人入勝的劇情,不過依然吸引著我去遊玩,這款遊戲吸引我的地方在於遊戲系統的設定,遊戲中初始能力的獲得來自於人物對自己內心的重新認知,遊戲能力的提升可以來自於戰斗也可以來自於人物的社群關係,而社群關係又需要玩家參與社團或者與其他人物交流提升,一些看似簡單的設定卻將校園生活完全融入到遊戲設定中,並且毫不突兀。

還有一點吸引我遊玩的地方是遊戲人物的設定,每個人物都代表著校園中的比較有代表性的一類人,例如花村陽介的略顯搞笑的人物性格,一直是團隊里的開心果,同時也是大商場的店長的兒子與鄉下的生活格格不入。里中千枝則是比較典型的「女漢子」設定,幾乎遊戲中的每個人物都能在玩家自己的生活中找到對應的原型,讓玩家在遊玩時不禁會心一笑,也算是讓我這個早就畢業的人體驗了一次輕松愉快的高中校園生活。

不同尋常的心魔設定

遊戲中最為驚艷的應該就是這款遊戲一開始給遊戲世界設定的世界觀,也就是遊戲中的怪物不是來自於外界而是來自於每個人內心的心魔,這個心魔會放大心中的奇怪念想以區別於本體,當本體完全否認心魔時心魔會化為怪物攻擊本體。

這種心魔就像是每個人內心不斷積累的邪惡念頭,它誕生的原因相當復雜,簡單概括一下就是每個人所處的環境,例如遊戲中的花村陽介,從大都市初到鄉下,不熟悉鄉下的生活、被某些同學困擾、由於家裡開的朱尼斯導致傳統商業街的倒閉又被很多人在背後議論等等,這些所有的環境因素給予花村陽介的是他無法承受的壓力,從而在特殊的情況下誕生出心魔。這個設定讓遊戲的內涵變得深刻,玩家每幫助一個人打敗心魔,實際上是幫助那個人勇敢的面對自己。

人在這一生中總會面臨各種問題以及環境的突然變化,我們的內心隨著環境也在悄然改變,也許某一天當我們自我審視的時候會發現自己早就不是從前的那個自己,甚至可能是最不想成為的那種人,這時我們還有勇氣面對這一切嗎?在我看來這是遊戲設計師對每個玩家提出的疑問,也是對他自己提出的疑問。就像這款系列遊戲誕生之初不過是一次嘗試性的轉型,在一次次創作和迭代之後,ATLUS是否還是原來的ATLUS呢?

並不單一的校園生活

這款遊戲打造的校園生活與多數遊戲的校園生活不同,其他遊戲要麼是單純以校園生活作為背景,要麼是要求玩家完成各種任務才能完整體驗校園生活,在這款遊戲中玩家可以隨心所欲的體驗校園生活,你可以選擇做一個每天認真學習的學生,也可以選擇做一個一下課就跑去做社團活動或者約會的學生,晚上的時候你可以留在家裡陪孤獨的菜菜子,也可以溜出去享受一個人的夜晚。遊戲中給玩家的選擇很多。

精美的立繪與粗糙的建模

這款遊戲不得不說它的人物立繪真的不錯,可以說我在玩遊戲的時候只要有立繪的時候從來都是看人物立繪,遊戲的建模相比之下就顯得十分粗糙,當然這是以現在的眼光來看的,這款遊戲建模的細節還是有的,只是受限於當時時代的技術導致建模粗糙。

略顯枯燥的迷宮探險

遊戲唯一讓我感到有些不舒服的地方就是,迷宮探險,一方面是因為遊戲粗糙的建模,當然這遊戲以當時的水平來說還算優秀,只是以目前的眼光來看確實有些捉急,另一方面則是因為迷宮中重複元素太多了,遊戲怪物大量重複,遊戲場景大量重複,迷宮還特別長,當玩家重複遊玩這些內容時的感受不言而喻。

寫在最後

一款經典的遊戲,從來不是因為遊戲的外表才被稱為經典,而是因為遊戲想要表達的內核才被稱為經典。這是一款值得喜歡JRPG的玩家體驗的經典之作。