想必對於任何人來說,來到一所新學校後,可能都會經歷一段比較艱難的時期;但在Atlus工作室的這款《Persona 4》中,我們的主人公則是遇到了更為離奇的展開。
離開了東京的霓虹與喧囂,主人公來到了鄉間小鎮八十稻羽,在舅舅的家裡安頓了下來。然而,看似寧靜祥和的小鎮中,卻發生了令人毛骨悚然的連續殺人事件,於是主人公與剛剛結識的夥伴們前往調查,得知了所謂「異世界」的存在,並且逐漸覺醒了名為【人格面具Persona】的能力。
平日間,主人公會在學校中,體驗著青春年華的校園生活;而若是來到了異世界當中,那麼等待著主角團的,則會是超乎想像的各路敵手。這般想來,如此的玩法組合,乍一聽的確略顯新奇,但《女神異聞錄4黃金版》則成功地將如上二者,完美地融合在了一起。
雖然這樣說,但也許本作給人所帶來的第一印象,可能並不會非常驚艷;原因也很簡單,畢竟本次登陸PC端,已經是本作在移植基礎上的第二次移植了。
《P4G》原於2012年在PSV平台推出,迄今已過去了八年之久;而《女神異聞錄4》的PS2平台原版,則更是要追溯到北京奧運會所舉辦的那一年了。因此,雖然本作中的優秀藝術設計風格,能夠大體彌補游戲在技術層面上的些許缺陷,但本作中的年代之感,仍然是較為明顯的。
不僅如此,從游戲節奏上看,本作也是相對比較慢熱:盡管較之原作,《黃金版》在開頭部分的敘事相對要簡潔一些,但在玩家能夠完全掌控游戲中的日程表之前,教程等內容還是會花費幾個小時的游戲時間的。
因此呢,若是玩家想要真正體驗到本作的特別之處,那麼還是需要多一點的耐心的。
來到游戲正篇後,玩家就可以完全享有放課後的自由時間。但過不多久,接踵而來的選擇就會讓人難以取捨:是該去音樂教室參加樂隊練習呢,還是去球場上踢踢足球呢?是該和性格開朗的好基友花村陽介出去玩呢,還是去約運動系的吃貨少女里中千枝呢?
如上的選擇權,皆在於玩家本身——呀嘞呀嘞,受歡迎還真是會讓人有點苦惱呢。
在平日的課堂教學當中,游戲有時會以多選題的方式,向玩家提出問題,不過有時候問的是玩家本人,有時候則是會問到玩家的小夥伴們;無論是夥伴沒有認真聽講也好,還是實在不知道答案也罷,只要玩家能夠正確進行回答,玩家自身的能力就會得到增長。
法律越被需要 就越不自由 請問這誰說的?
當能力增長到一定程度,也會解鎖更多的課餘互動:例如,若玩家的知識能力達到了一定的高度,那麼在考試期間就能夠駕輕就熟,並且還將可以選擇去做兼職翻譯,來獲取報酬收入;
而如果能夠在中餐館,吃掉一份超辣的菜品的話,那麼玩家的勇氣值就會增加,如此日積月累,最終玩家就將會變得足夠勇敢,去深夜探訪當地的「鬧鬼神社」。
當然,幫助好友正確回答問題,同樣也會加深與好友之間的人際關系,從而解鎖更多的對話選項;但更重要的是,好友之間的羈絆,也會將玩家帶入游戲中的「里世界」部分。
中餐館老闆:吃飯,運動,充足休息,此乃健康之源
每當玩家身邊有人消失之後,玩家都會有一段時間來準備前去援救,以防止他們最終永遠消失;而在每一次的救援嘗試中,玩家都需要以電視機為媒介,前往那個危機四伏的暗影世界。
——話說這設定就很像是反向版的《午夜凶鈴》誒。
來到異世界後,玩家就可以四處進行探索,並且需要在回合制的戰斗當中,擊敗場景中巡邏之影所幻化成的各種古怪之物。在攻擊回合中,玩家可以選擇使用當地鐵匠鋪所製作的武器,但若是召喚人格面具進行攻擊,則會造成更高的傷害。
所謂人格面具,即為游戲中角色們可幻化出的超自然形象,通過拓展社交關系,玩家也將能夠收集到更多的人格面具。隨著時間的推移,玩家將可以對多個人格面具進行合成,以創造出更強大的人格面具。
合體後的人格面具,可以繼承一定數量的技能,而若想讓人格面具習得新技能,玩家同樣也可以對人格面具使用技能卡,來增強其實力。
再說到游戲中的回合制戰斗,實際上本作的戰斗模式並無太多創新,但輕快的戰鬥風格,仍能夠讓玩家沉浸其中。玩家可以直接操控主角鳴上悠來進行戰斗,其他的同伴則是會在遵從預設戰斗指示的基礎上,自主選擇行動。
成功打擊敵方的弱點,就能夠觸發1 more攻擊,而若能夠將敵方擊倒在地,那麼就可以觸發總攻擊:團隊成員一擁而上,沖向卡通風格的戰斗雲霧當中,一頓拳腳相向,打出很高的傷害。
不過若是發動總攻擊卻沒能成功擊敗對手,那麼很容易就會遭到對面的反擊的。
角色們所持有的人格面具,似乎都在講述著角色們所經歷的艱難險阻;而每位「受害者」所處的那個世界,也正是他們在內心當中所創造出的某個「監獄」:無論是他們心中埋藏最深的想法,還是那難以壓抑的內心衝動,都化作了陰影的實體,游盪在這一異世界當中。
若玩家能夠衝破層層阻礙,最終救出陷入迷惘當中的受害者,那麼就能夠讓他們認識到自身的不足,擯棄曾經的種種怨念,向主角團敞開自己的心扉。
這樣,他們的人格面具也同樣會就此覺醒,給予他們以力量,來克服自身的缺點,戰勝自己的內心。
如此的設定,使得本作較之傳統風格上的JRPG,更具深度,更富內涵。
而雖然玩家在游戲中,要與所謂黑暗勢力進行戰斗,但本作中同樣有著許多歡樂的時刻,同時也有著許多的小細節:
比如,當主人公的表妹,在模仿當地商場朱尼斯Junes的廣告曲時,可能會吵得玩家略感煩躁;但隨著時間的推移,當每個晚上都會聽見她說「爸爸要工作到很晚才能回家」的時候,她小小臉頰上的歡快笑容,似乎卻被傷感的情緒所籠罩著..
多麼懂事的孩子呀。
我衣服上有隻小鴨嘴獸誒!看起來很有趣對吧?
在本作大概60小時的流程當中,想要深入游戲的劇情當中,其實是要花上一些時間的;但本作中的學期設定,則保證了劇情不會過於拖沓,能夠保持一個平穩的節奏。
隨著稻漁鎮逐漸向玩家開放,玩家也會逐漸在日復一日的循環當中,開始享受小鎮中的閑適時光;若是拋去本作中的奇幻元素的話,各位也能夠發現,《P4G》中同樣有著青春期的酸甜苦咸,而這種真實感,也會讓玩家感到難以置信。
所以說,雖然這款極為優秀的JRPG,時隔數載才與PC玩家見面,但相信玩家們仍會熱烈歡迎它的「姍姍來遲」吧。