如龍6

平臺: PC

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《如龍6:生命之詩》:桐生一馬的主角故事暫告段落

2021年3月26日,《如龍6 生命之詩》移植版在多平台發售。至此,SEGA的《如龍》系列正傳移植計劃算是大功告成,無論您是XBOX、PS還是PC平台的玩家都可從暢快的從《如龍0》一口氣玩到最新的《如龍7》。我個人雖然也擁有各種吃灰中的主機,但Steam永遠都是第一選擇,這一次也算是得償所願將幾部《如龍》作品都收入了遊戲庫中,看著整整齊齊的「Yakuza」一字排開那可是相當有成就感。而WIN10商店中除了《如龍7》外的其他作品都加入了GAME PASS,就算是再挑剔的同學也不得不感嘆一句SEGA還有微軟真是我親大哥啊!

SEGA微軟我大哥!

作為以桐生一馬為主角的故事完結篇,《如龍6 生命之詩》移植版的定價非常良心,Steam版原價僅售114元。DLC方面有一個32元的Clan Creator Card Bundle可供選擇,購買後玩家將獲得六位強大的SSR員工,可以在遊戲內的塔防小遊戲「幫派創造者」中使用。另外與先前發售的3、4、5、7代一樣,本作同樣提供了中文字幕並且翻譯質量非常優秀。

畫面以現世代眼光來看仍有亮點

在開始遊戲前必須明確的是,《如龍6》是一部5年以前的作品,移植版雖然支持4K解析度,但建模方面並沒有進行更新,仍維持在初版的水準上,特別是場景建模的那種時代感是沒法消弭掉的,因此對於畫面要求特別嚴格的同學需要仔細斟酌一番。

不過用現在的眼光來要求過去的事物是不客觀的,放在2015、2016年的時點上,運用「龍引擎」製作的《如龍6》還是非常驚艷的——本作正式公布是在2015年的TGS上,即上世代主機尚處在前中期的時候。以2013年11月PS4首發於北美的時間為基準,22個月不少廠商甚至都還沒能吃透PS4的機能,技術力也還停留在PS3時代。在這種情形下,彰顯出SEGA打造3A&准3A級別作品野心的《如龍6》重磅登場,無疑讓玩家們萬分期待,而媒體的報道中也是讚譽一片,實際發售後本作也確實無愧於系列最強之名。

我個人有體驗過前作《如龍5》,雖然在場景建模的精細化程度上兩者處在伯仲之間,但人物建模方面《如龍6》毫無疑問更勝一籌——您只要仔細觀察一下就會明顯感覺到差距,這在過場劇情中體現的尤為明顯。同樣是追求真實感,《如龍5》的人物面部就顯得稍有些呆板,但到了《如龍6》中就表現自然了不少,並且光影效果也會顯得更加柔和。不誇張地說,就算是放在PS5、XBX當道的現世代,《如龍6》的人物建模也並不遜色多少。

作為以劇情為核心的遊戲,這樣的在人物塑造上的進步帶來的是感觀上的飛躍。因此即使是2021年,即使是在遊玩過畫面更加優秀的《如龍7》之後,如我一般對畫面沒有過分苛求的同學依然能興趣滿滿的體驗本作。

劇情的爭議性造就獨特體驗

由於6代與此前作品間的聯繫緊密,因此推薦有能力的同學還是先去把前幾作通了之後再來遊玩本作。當然SEGA也為了照顧時間有限的玩家,非常貼心地提供了1-5代的圖文劇情梗概。雖然文字量有點大,但還是推薦大家在開始遊戲前務必先讀一讀。

在劇情方面,《如龍6》的主要沖突還是圍繞著東城會而展開的。又雙叒叕一次東城會陷入了內憂外患當中——東城會六代目堂島大吾鋃鐺入獄而他的代理者野心勃勃,各種敵人粉墨登場,特別是佔據亞細亞街的祭汪會在本作中扮演著至關重要的角色,他們也會讓中國玩家感到非常親切。不過不可否認的是,《如龍6》的劇情在2016年發售時就造成了不小的爭議,畢竟澤村遙突然有了個孩子就已經非常讓人震驚了,而更無法接受的是這孩子的父親是誰都根本不知道?!這對於了解前作劇情的玩家們,特別是從初代開始一路見證桐生一馬這個最強極道人士的傳奇故事、對他抱有強烈感情的忠實粉絲們來說,實在是如五雷轟頂一般。

縱觀桐生一馬的一生,真可謂是時運不齊命途多舛,背負了來自製作組的滿滿惡意(誤)。且不提作為東城會四代目總陷入爭端漩渦當中,不管在位還是不在位的時候每次受傷、兜底承擔責任的都是他,就說說他的個人經歷也真的是愁雲慘淡一片綠(?)——年輕時候背鍋蹲大牢,結果最喜歡的女人澤村由美嫁給了別人還死了。最喜歡的女人和別人生的女孩澤村遙找上門來,沒辦法只能含辛茹苦地養大。桐生一馬為了澤村遙的發展付出太多太多,甚至不惜隱姓埋名脫離關係跑到外地打零工。結果澤村遙長大了不說父嫁(?)就算了,還不知道跑到什麼地方去和什麼人生了個男孩,自己又出了車禍昏迷不醒,然後這男孩又要桐生一馬來養?

特別是在5代結尾,遙在巨蛋舞台上大聲地說出「桐生一馬是我的家人」之後,明明氣氛都渲染的那麼到位了,結果預想之中的甜蜜二人生活或是幸福家人生活根本沒有到來。開幕就雷擊,遙變成了這種狀況,養了將近20年的好白菜就這樣不明不白地被豬拱了啊?泥人也有三分火氣好不好啊!不過製作組還是很懂的,先將玩家的怒火積攢起來然後集中釋放——因此在後續設計了暴打那個不負責任的傢伙的橋段,前面有多憋屈後面就有多爽快,也算是為玩家提供了一個情緒宣洩的出口。這樣的劇情演繹手法可謂是非常大膽,也造就了6代略顯獨特的體驗。

由內而外折射真實日本社會

我一向認為,把《如龍》系列僅僅當作架空極道遊戲來體驗是很虧的。製作組在追求真實感上付出了大量的努力,有太多的細節值得仔細賞味。在這麼多部作品中,以新宿歌舞伎町為原型所打造、並不斷完善的神室町核心場景自然是重中之重。而6代最讓我印象深刻的其實是神室町里無處不在的自動售貨機。就數量上簡直是歷代之最,基本上每個拐角啊、各種奇怪的旮旯里啊都能看到,並且連裡面的貨物都做得有模有樣,像是什麼三得利烏龍茶飲料完全還原了真實的包裝。一方面方便玩家購買各種道具,一方面也加強了代入感,因為日本確實就有這麼多自動售貨機——長年低犯罪率,同時老齡化加劇、勞動力不足,給予了自動售貨機良好的生存土壤。畢竟一台自動售貨機的成本僅僅不到1萬日元,還能省下大筆的人工開支。據統計日本有超過550萬台的自動售貨機,每年能夠創造超過600億美元的銷售額。

如果說自動售貨機只是遊戲內眾多細節中的一處,那麼製作組對於日本社會文化的刻畫那可真是入木三分,而玩家們認為劇情當中的諸多不符合邏輯之處,在現實里都是有跡可循的。雖然我們和日本都屬於東亞文化圈,並且都受到儒家思想的深遠影響,但無論是文化內涵和表現形式都完全不同。

相比之下,日本人的社會性會更強,也就是會更加從眾,更加服從於集體意識,更受到世俗規範的拘束。這幾乎成為了每個日本人骨血中根深蒂固的觀念,想要脫離這種桎梏根本無可能——給別人造成困擾和麻煩在日本社會是不可接受的,會被打上「異類」的標籤,然後以「孤立」為代表的冷暴力行為隨之而來,社會死亡的後果根本沒人能承受得了。因此這就不難理解為什麼在《如龍6》中會有那麼「狗血」的劇情了——遙僅僅因為看到網路上的惡評就選擇離開並不是因為她玻璃心,而是她如果繼續留在孤兒院會給其他孩子們帶來名譽上的困擾,不管孩子們是否在意這種困擾,她都必須要屈從於社會的壓力。

桐生一馬先前選擇入獄三年也是類似的道理,在日本這個並不算寬容的社會氛圍中,表現出「謝罪」的態度才是最關鍵的,哪怕是極道人士也必須有這樣的行為才能夠被人們所接納——不要認為這對於極道人士就不重要了,畢竟他們也不是六親不認絕情絕義的恐怖分子,也不是生活在真空中,也會有街坊鄰居,太跳脫了就連同僚和大哥都會反感。而「謝罪」之後過去的事情既往不咎,事後是否悔改反而變得無關緊要起來。所以理論上桐生一馬蹲完大牢之後就算是告別了過去,包括相熟的警官都認為這已經代表著他和東城會脫離了關係變成了一般人,可以和遙還有孩子們平靜的生活在一起。而桐生一馬之後為了尋求真相從神室町、亞細亞街一路打到廣島,依然是堅定的極道從業者,這又是另外一回事了。

在魯思·本尼迪克特的著作《菊與刀》中,對於日本這種獨特的「恥感文化」有詳細的敘述,雖然1946年的書中有不少謬誤但依然很有啟發性,感興趣的同學可以去看一看。

戰鬥富有挑戰,需要注重策略

撇開《如龍7》的RPG轉型,在戰鬥方面《如龍6》是我所體驗的這麼多部《如龍》正傳作品中最刺激的那一部。地圖上的紅點敵人都是成群結隊的出現,玩家通常情況下都需要面對3個以上的敵人,什麼1打5啊、1打6啊都是家常便飯,反倒以往作品中常見的1對1、1對2在這里變得罕見了起來。而BOSS戰也不例外,一堆小弟在旁掠陣、偶爾突施冷箭著實讓人頭疼。

敵人數量的增多對戰鬥的影響是質變性的,即使是桐生一馬這麼強的男人也沒法直接莽上去了——就算是普通難度下的雜兵傷害都讓人有些承受不住,再加上被攻擊後很容易造成硬直和倒地從而再受到後續傷害,因此HIT&RUN成為了玩家必須掌握的能力。雖然還是遇敵後進戰,但戰鬥場景相比此前要開闊了不少,給予了玩家足夠的閃躲空間。玩過魂系列遊戲的同學對這一套會很熟悉,只要不貪刀打幾下及時閃避拉開距離就好。此外玩家還需要善用究極熱血模式,按下手柄RT鍵後攻擊力得到提升、並能通過QTE削減敵人大量血量。

不過相比於拳頭硬錘,本作會更強調利用地圖資源,無論是路邊可拾取的路障啊、招牌啊,還是從敵人手上搶來的匕首啊、太刀啊之類武器,威力都相當可觀。而正所謂「一寸長一寸強,一寸短一寸險」,本作中的長手武器是真的香,抄起自行車來個大風車迴旋就能達成清屏的效果,非常爽快。但就算是掌握了戰鬥的訣竅,玩家將獲得的資金部分投入到購買補血、強化、經驗值加成道具上還是非常有必要的。反正我自己總會備上一些補血道具,畢竟戰鬥結束後並不會自動回復已損失血量,而看到紅點敵人咱們又忍不住會上去騷一下,因此經常打著打著桐生一馬就紅血了,簡直就是在刀尖上跳舞,屬實讓我們這些老年人心臟受不了。而BOSS戰中看到形勢不妙,嗑個葯什麼的也能提高容錯率、降低挫折感,從這種意義上來說還是很有必要的。

總結

雖然在劇情設計上,《如龍6 生命之詩》又添了一把火,坐實了「背鍋俠桐生一馬的悲慘一生」,可謂是聞者傷心見者流淚(誤),一些忠實粉絲更是需要緩一緩才能接受。我和大家一樣都喜歡大團圓結局,但在深入了解日本文化之後,您會發現蘊藏在冷酷真實背後的合理性,最終也能夠釋懷。畢竟極道之魂貫穿始終、熱血永不停息,那份屬於男人的成長與責任擔當始終未變,這也是我們喜愛《如龍》系列的根本原因。

除了爭議性的劇情外,其他方面6代都毋庸置疑地達到了系列的巔峰,無論是場景中大量的可破壞要素、可互動元素,還是戰鬥時的同屏人數、激烈程度,都讓人非常滿意。而畫面部分的人物建模表現力也同樣可圈可點,有著不屬於現世代遊戲的水準。綜合來看,《如龍6 生命之詩》作為最後一部桐生一馬擔當主角的正傳作品,雖然不那麼圓滿但卻足夠讓人在玩過之後記憶許久,因此系列粉絲依舊不容錯過。