「玉盤散流光,曲音繞庭梁人生如逆旅,我亦是行人。浮生多輪迴,無由追過往。」
唱這首歌的小柳兒永遠留在了《山海旅人》里,殊不知,除了七雲和明心,已經有更多的人來聽他彈琴演奏了。
時空回溯 有因有果
穿越時空,改變當下和未來是遊戲里常見的題材之一。在《山海旅人》推出第一個demo以後,老實說我有點擔心完整版的遊戲質量。擔心《山海旅人》只關注「時空回溯」本身,而忽略了與時間有關的其他內容——這樣一來它與市面上同類型的解謎遊戲相比,除了中國傳統志怪題材以外毫無優勢。
結果一目瞭然,《山海旅人》給了我預期以外的驚喜。
同樣是穿越回去,改變現在,《山海旅人》展現的點邏輯性更強。七雲作為遊戲的主角,世上最後一位與妖魔抗衡的逆夢師,他的能力是無窮的,但並不是凌駕萬物之上的。這里就要提一下《山海旅人》的故事背景,逆夢師七雲是四值功曹指定的天選之人,他有穿越時間回到過去的神奇力量。
而這個四值功曹,則是民間信仰和道教所奉的天庭中值年﹑值月﹑值日﹑值時四神,是掌管時間之神。國內各地的城隍廟都會供奉四值功曹。按理說作為天選之子,七雲應該有很多buff加身,戰無不勝。
遊戲前期確是如此,就連陰曹地府的黑白無常遇到問題也要請七雲先生出山解決。但是人世間的事情瞬息萬變,人心的複雜程度也不是一眼就能看破的。當玩家借著七雲之手回溯導過去以後,本以為一切皆在掌控之中,甚至還有明心這個守護在側,主角的宿命就是勝利。
但開發商並不這么認為。遊戲的後半段七雲處於缺席狀態(為了避免劇透這里先不細說),反而是明心與小柳兒兩個處於輔助位置的角色,來繼續推動故事發展。這里就涉及到七雲上一輩與明心的一些因緣際會。由此衍生的遺留問題和新的問題又與當下的故事連接起來,讓《山海旅人》整個故事變得更加有層次感。
中國志怪、傳統文化的輸出
想必很多人對《山海旅人》的了解,都集中在它的妖怪文化北京方面。黑白無常、牛頭馬面、孟婆惡鬼或者土地神,這些我們從小就出現在《西遊記》里的鬼神,大部分都是嚴肅可怖的。很難想像黑無常跳繩是什麼樣子——沒錯,就連過場動畫《山海旅人》也做得十分上心。
整個遊戲里長相最恐怖的大概就是鬼差了吧。它的愛好卻是整個遊戲里最純潔無暇的:喜歡養殖奇花異草。就連七雲這種主角都不能拒絕金錢的誘惑,對比之下,高下立現。
講完了有趣的部分,來正經聊聊傳統文化這部分。《山海旅人》整體非常的完整,裡面所有的道具都是只有中國人才能了解一二的東西。比如紡車、桿秤、算盤、五行八卦、太極圖、煉丹、說書人以及死後人的歸屬問題。
華容道和簡單的一筆畫完整個圖案的解謎就不單獨拿出來說了,這兩個模式在國內的解密遊戲中還是十分常見的。紡車和算盤的設定真的很驚艷,尤其是算盤。紡車在影視劇里或多火少都有表現,照葫蘆畫瓢大概也能拿來解謎,但是算盤這個,真的是挺意外的。
更不用說《山海旅人》里還有依靠音律和走位的解謎設定,以及寺廟里拜佛拜仙需要的貢品等等。雖然整體都沒有什麼難度,但是「舉手投足」之間,全都是中國傳統文化的輸出。這一部分的內容為遊戲增色不少,出現的位置恰到好處,沒有喧賓奪主反而增加了遊戲的氛圍感。
水墨筆下的群像故事
相信很多體驗過《山海旅人》的玩家,都對遊戲中的不少人物印象深刻。除了主人公七雲和書童NPC明心以外,還有令人疼惜的小柳兒,和讓人敬佩的葉瑛,甚至還有甘願守著一隻牽牛花的痴情書生等等。
雖然《山海旅人》的流程很短,只有4~5個小時(這大概算得上是唯一的缺憾),但是遊戲里的每個人物都塑造的十分真實,寥寥幾筆就能概括一個人的一生。明心與七雲的關係,也會在玩家推動主線的過程中,逐漸明晰。
這並不是某個救世英雄的故事,而是所有,在世間沉浮的普羅大眾的故事。《山海旅人》的名稱也多少有這樣的感悟,人山人海,皆為旅人。
「舊時一夢里,前路來時明。我欲隨我心,唯聞曲中意。」
遊戲類型:冒險解謎
遊戲畫風:2D 水墨 像素
登陸平台:Steam(PC)
遊戲時長:4~5小時
推薦人群:妖怪文化愛好者、解謎玩家、喜歡敘事類作品的各位
發售日期:2021年9月10日