緋紅結系

平臺: PC Xbox

緋紅結系

用腦力戰斗?萬代新作《緋紅結系》究竟是款什麼游戲?

記得是上個月,看到一款名為《緋紅結系》(SCARLET NEXUS)游戲的預告片,當時對它看起來很玄乎的「腦朋克動作RPG」有些在意,但腦袋一熱之後就完全拋到腦後了。昨天,被埃隆·馬斯克旗下的Neuralink發布的猴子腦機介面刷屏後,我又想起了這款游戲,頓時來了興趣。但搜遍各大平台,有關這款游戲的大多是劇情、實機視頻、售價、游戲版本等等。對於游戲玩法之類的均無介紹,對於感興趣想要預購的玩家可謂是看了個寂寞。因此,既然沒有那就自己來,以下是卡諾為大家整理的有關《緋紅結系》的情報。

本作女主

游戲的開發商是萬代,將於6月24日發售於主機平台(PS5 / PS4 / Xbox Series X / Xbox One),通常版8200日元(約人民幣489元),豪華版9600日元(約人民幣573元)。Xbox 平台游戲支持「 Smart Delivery」,在PS平台購買PS4實體版本的玩家,可免費升級為PS5版本(PS5™的沒有磁碟驅動器的數字版本無法升級。),PS5下載版本購入的玩家,可以免費下載PS4版,同時支持從PS4到PS5的數據遷移。Steam平台已開啟預售,於6月25日發布,國區Steam售價人民幣328/398元(普版、豪華版),俄區售價人民幣157/236元(普版、豪華版)。游戲支持中文界面和字幕,豪華版除了游戲本篇外會附帶數字原聲帶、數字美術集、追加服裝等。同時,在今年夏天,會同時放送TV動畫版《緋紅結系》,由日升(SUNRISE)製作。屆時,估計會藉助番劇來宣傳游戲。

動畫預告

故事的劇情上看是雙主線,即分別通過男女主人公展開。講述的是在未來人們將腦力和科技相結合的新時代。突然從天而降以腦為食的怪物,這種怪物無法被普通武器所傷害,被稱為「怪異」。人類為了對抗「怪異」,組成「怪異討伐軍」與之戰斗。男主結人皇因為小時候被「怪異討伐軍」救過一命而自願參軍,女主重蘭德爾則是因為優秀的腦力被招募。通過男主與女主兩個不同視角,最終揭開力量與世界背後的真相。劇情上給人的感覺有股似曾相識的「崩壞三」味道。這種題材的劇情,想必也難以出現讓人出乎意料地走向(希望我能被打臉)。

男主和女主

比起劇情,我更關注的是玩法。在玩法上無疑是動作冒險游戲,但目前並沒有聯機玩法,只有npc小隊的單機玩法。讓我比較在意的是,這款游戲在攻擊系統中加入的「念力」的概念,玩家發動念力時會消耗念力值。通過使用念力,玩家在攻擊的同時可以一邊使用武器攻擊,一邊利用周圍的障礙物(如汽車、路障)等對怪物展開攻擊。利用念力投擲攻擊怪物,觸發怪物硬直、打斷怪物攻擊。創造時間間隙,方便玩家進行技能的連接操作。相比於單純使用武器進攻而言,對於場地元素的充分把控增加了戰斗的靈活性。

念力操縱障礙物攻擊

對於怪物的攻擊方面,也有「一**命」的處決效果。怪物體內擁有如燈泡一樣的核心。通過觸發qte消滅核心,可以達到快速消滅怪物的目的。處決有單獨的動畫演出。雖然感覺動畫會打亂攻擊的節奏使攻擊變得拖沓,但動畫演出效果還是十分炫酷,能夠感覺到念力所具有的力量感。

處決效果動畫

除了主角擁有相同的「念力」技能之外,由於不同角色的「腦力」不同,所以也有獨特的人物技能。根據目前公開的情報,有諸如超高速、復制、放電、透明化、發火、透視、硬質化、瞬間移動等特殊能力。除了角色單獨使用自身的超能力之外,還可以通過SAS系統借用同伴的能力,使用sas後角色的背部會多出幾條紅色的觸手,同時也會出現對應角色的演齣動畫。通過不同能力的組合,極大地豐富了攻擊的模式。在戰斗中,玩家無需切換人物,就可以利用夥伴角色的技能應對不同的怪物。

技能和人物關系

使用sas借用同伴的火焰技能

在戰斗過程中,還可以開啟「腦Drive」模式,角色的能力會得到一定提升,技能的演出效果會變得更加華麗,攻擊頻率也有所加快,開啟該模式後「腦Drive」驅動槽的主能量槽會被消耗。而副能量槽會不斷積累,當副能量槽積累滿時,則可以開啟「腦內空間」(我覺得稱之為暴走模式比較適合),會改變場景的環境為賽博空間的感覺,給玩家帶來視覺衝擊,玩家可以無限制地使用強力的念力攻擊。通過一段狀態槽來解鎖另一段狀態槽開啟更加強力模式的這一玩法,能夠階梯式地提升玩家在游戲過程中的爽快感。在動畫演出的加持下,玩家的動作體驗和感官體驗都得到了升華。在我看來,這一點很具有吸引力。

開啟「腦Drive」模式

開啟「腦內空間」模式

像常見的動作一樣,本作也擁有技能樹。在技能樹的設定上看上去並沒有那麼復雜,分為了「擴大」、「增強」和「支援」三個分支。目前由於還沒有詳細的技能樹介紹,這里現在只能先畫上一個問號。但從UI界面的設置來看,以上展示的游戲玩法應該就是游戲的主要玩法了。

目前公開的技能樹

怪物的設定上,充滿了一股獵奇風。而且攻擊時的動作也比較鬼畜。

這個怪物...

至於游戲場景,從目前的實機場景來看,也有一定的場景復雜度,特別是結合角色的「念力」特性,讓場景元素的交互性得到了增強。但最終的效果,可能還得等到六月份發售前的實機表現才能知道。

利用場景元素攻擊boss

總的來說,我還是挺期待這部作品的。至少這部作品的玩法我覺得還是有不少出彩的地方。可能唯一讓我擔心的點就是,目前看到的都是兩名主角的試玩畫面,其他角色的自機得畫上一個問號。如果只有兩名主角自己,而不能切換角色的話,感覺玩法上肯定會打上一定的折扣。因此,卡諾認為,保險起見還是繼續觀望吧,反正還有兩個月呢。

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