一說到4人合作FPS,《求生之路》系列肯定是一個避不開的話題,這就是放在《紅霞島》上也不例外。4人合作打吸血鬼的玩法,同樣讓玩家們覺得《紅霞島》也是「求生之路」風格的作品。不過游戲開發商Arkane Studios的本作總監Harvey Smith表示《紅霞島》更像是《孤島驚魂》與《潛行者》的結合。
Harvey Smith稱《紅霞島》的體驗就好像是《孤島驚魂2》與《潛行者》的創意混合。有人認為《紅霞島》更像《求生之路》也是可以理解的,畢竟是4個角色還要與不死生物對抗。但是從《紅霞島》的玩法與體驗上來說,《紅霞島》更接近《孤島驚魂》。
同時Harvey Smith還透露紅霞島並沒有過分強調開放世界,實際上游戲在開放世界玩法下有著更加緊湊地圖設計。游戲中沒有汽車之類的快速交通工具,玩家要靠自己的雙腳探索世界,不過城市街道與農村地區會變得更加緊湊,不會讓玩家大部分時間浪費在移動上。玩家會有一個主基地,在這裡玩家可以與npc交談並獲得支線任務,或者直接在地圖中進行探索。