B社Arkane奧斯汀工作室正在開發4人合作FPS游戲《紅霞島》,游戲中玩家操控四名倖存者,對抗大量不死族怪物。這種玩法聽起來很像4人打僵屍游戲《求生之路》,不過最近,官方表示《紅霞島》其實並不像《求生之路》,反而更像《孤島驚魂》。
創意總監Ricardo Bare表示,他能理解大家的這種想法,不過《紅霞島》的實際遊玩體驗並不像那類游戲。《求生之路》那樣的游戲更偏線性,玩家需要不斷走到下一個地點,抵禦一波又一波屍潮;而《紅霞島》則更開放,主要目標沒有那麼多限制,玩家可以隨意四處走動,可以回基地接支線任務,也可以壓根不做任何任務,而是走到哪打到哪,體驗單純的快樂。
另一位總監Harvey Smith也表示《紅霞島》玩起來比較像《孤島驚魂2》或者《潛行者》,然後裡面融合了Arkane工作室的創意,在這片開放世界裡你會碰到各種各樣有趣的事情,它們是各種系統互相交織而產生的隨機事件,不是像線性游戲中那樣預先設定好的內容。
總之,Arkane工作室表示他們一直都想做這麼一款開放世界游戲,而在未來他們可能還會回歸到偏線性的游戲開發當中。
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