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《死亡空間》IGN 9分:重製版口碑封神,最佳科幻恐怖遊戲!

文章來源:小黑盒——gdtop

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《死亡空間:重製版》經過多次跳票後,終於上線Steam、PS5和XBOX平台,IGN編輯特里斯坦·奧吉爾維(TRISTAN OGILVIE)給出9分評測,本作對石村號飛船重新設計,對故事劇情進行巧妙的補充,並對動作場面的重製,而且艾薩克也能講話了,讓我能更好地代入到游戲中!製作組在創新和保留之間找到平衡,讓《死亡空間》重製版大獲成功,這是史上最佳的科幻恐怖射擊游戲之一,也是卡普空在重製版中未能做到的點!

在進入《死亡空間:重製版》前,您需要做好心理准備,比如隨處散落在地上的死屍,插在牆中飽受折磨的殘肢,以及被高高掛起的軀干,不過在我進入游戲時最害怕的事情是,它會讓我想起08年那場夢幻般恐怖旅程的「美好回憶」。

玩了大約12個多小時,在重返USG石村號潛行後,我很高興地發現,雖然恐怖氛圍是最核心的元素,但還有許多其他值得稱道的地方。這部新的《死亡空間》幾乎在所有方面都強於原作,比如等離子切割器攻擊敵人後有更明顯的肢體被切落到地面上,並且還加入了許多建模上的細節,以便呈現恐怖游戲最恐怖的東西——影子。

如果你錯過了原作也沒關系,《死亡空間》採用了《生化危機4》以動作為導向的恐怖游戲趨勢,比如用念力的力量投擲物體,以及用靜滯模塊的力量暫時減緩敵人的速度,來加強戰斗,並迫使玩家去肢解成群的變異僵屍,而不是簡單的靠槍法將他們爆頭。

《死亡空間》有許多續集和漫畫書,甚至2022年《木衛四協議》還是死亡空間系列的精神繼承者,但在我看來,木衛四簡直差遠了,沒有什麼能比艾薩克踏上石村號甲板的第一步更加震撼!開發商Motive Studio對《死亡空間》進行了一些重大改造,我喜歡他們所做的一切改動。

首先,單是艾薩克那件一眼就能認出的工程服,就能看出製作組極高的細節水平,對比原版的工程服簡直像一件從服裝店拿出來的廉價衣服;由於真實的風化的鋼鐵表面,以及牆壁上泛濫著腐爛膿包,讓飛船周圍環境變得更加令人毛骨悚然;

令人印象深刻的情緒化燈光,突出增強了環境細節,同時使大量的角落籠罩在陰影中——而我們對其中可能潛伏的東西一無所知!石村號不僅看起來比以前更醒目,而且還進行了重構,以鼓勵玩家更多去探索游戲。

盡管艾薩克最初到達機庫和飛行甲板的場景,非常接近原版的布局,但進入游戲不久你就會開始注意到一些實質性的差異。首先,你現在可以在連接石村號所有不同區域之間自由地來回穿梭,一旦你解鎖了新通道,也可以通過新的走廊在某些區域之間自由跑動。

一個新的零重力系統,可以讓你在不同表面之間跳躍,允許玩家手動引導艾薩克穿越空間,利用飛行控制使得游戲更加自由,讓原作中分割感很強的區域變成一個大的整體,而且伴隨著旅途進行艾薩克的安全感逐步增加,還允許玩家回溯訪問以前鎖著的門,讓你有機會發現武器升級和各種其他寶藏!

彷彿感覺有點像一個更強調恐怖暗殺的銀河惡魔城游戲。此外,值得慶幸的是,原版游戲中只有花費寶貴的能量節點才能進入的儲藏室已經不復存在;相反,要進入這些儲藏室需要做一些愉快的環境解謎,比如通過破碎的窗戶找到正確的角度,以便通過精準射擊來解鎖大門。

《死亡空間》的戰斗也要求同樣的準確度,仍然專注於真正撕碎每個咆哮難以名狀的怪物,敵人的類型與那些似乎與約翰-卡朋特電影中的食屍鬼一樣,但你必須對遇到的各種威脅做出一些調整。嘔吐者的酸液似乎比原作中更常見,即使在我剪掉他們的腿後,他們也依然讓我提心吊膽,幸虧艾薩克比以前更加靈活。

同時,扭曲者類型似乎比以前更狂熱,讓我的瞄準和耐心都受到了考驗。除此以外,敵人簡直是在滴著粘液和內臟的怪物,但這不只是令人噁心的視覺享受,每一個死屍現在都有好幾層肉和骨頭可以炸掉,不僅增加了血腥味,而且還讓你清楚地看到你離砍掉一個肢體有多遠。

《死亡空間》還找到了創造性的新方法來保持高度緊張感,通常是迫使你在環境的某些互動元素之間轉移電源,以完成任務目標,比如運送電梯和重力控制系統。在早期的一個接線盒裡,我選擇將電源引向維修倉庫的門......但在這樣做的時候,我不得不犧牲照明系統,每當死屍閃現在我有限的視野中時,都相當令人驚恐!

在整個充滿緊張感的冒險過程中,Motive Studio在很大程度上保留了《死亡空間》原作最好的地方,同時對其較弱的場景進行了大幅度的修改和縮減!第一場與再生者的戰斗發生在一個冷藏室中,其激烈的近身搏鬥風格與以前一樣。

相比之下,故事前半部分備受詬病的小行星爆炸被完全拋棄,並對劇情進行了戲劇性的重做:我們不再被困在炮手的座位上,而是努力用一對迅速過熱的大炮來抵禦小行星雨,現在則必須進入太空,通過在每門大炮之間升壓,手動呼叫每次攻擊,來校準石村號的防禦系統。

同時大塊的太空岩石從我們的鼻子邊旋轉到船體上,從以前令人厭惡的苦差事,變成了一個完全令人振奮的挑戰,而這隻是對原版游戲中粗糙流程的改進之一!當然,還有無數其他相對較小,但同樣受歡迎的升級,比如觸發目標標記的方式實際上是將攝像機轉向一個航點,或者玩家可以在商店裡一次購買多件特定物品,特別是還可以0元購試玩《死亡空間》的七種武器類型!

《死亡空間》中的怪物並不是唯一需要注意的元素,事實上艾薩克的故事變得更加充實了,不僅有令人滿意的額外細節補充,這裡有一個全新的支線任務專門用來追蹤全息日誌的線索,這些日誌揭示了妮可的秘密,還有其他音頻和文本文件,則更好地解釋了這對夫婦的緊張關系,以及神秘的統一教在艾薩克成長過程中所扮演的角色。

因此,我發現這次我能夠更深入地理解艾薩克搖擺不定的精神情緒狀態,雖然整體故事的弧度與原作大致相同,但這種新增的背景(加上一些巧妙的角色調整),讓最後令人震驚的轉折變得更加合理。《死亡空間》的主角在重製版中因為可以說話變得更加人性化,而不是像原版中那樣的默片。

曾在《死亡空間》續集中為艾薩克配音的演員是岡納-賴特(Gunner Wright),他的配音恰到好處,當艾薩克與哈蒙德積極討論攻擊計劃時,艾薩克像個更有影響力的人物,而非工具人打手。不過艾薩克只有在被問及時才會說話,平時在修剪太空僵屍的肢體時,並不會有像內森德雷克那樣的幽默調侃,但這也符合恐怖游戲的氛圍。

總而言之,《死亡空間》憑借其重新設計令人驚嘆的飛船,巧妙地對故事劇情進行增強補充,以及對動作場面的重製,Motive Studio成功地為《死亡空間》這一開創性的科幻恐怖宇宙注入新活力!盡管多年來我已經多次重玩2008年的原版游戲,但穿越USG石村號的旅程仍然不斷地給我帶來驚喜,讓我更能理解並代入到艾薩克本人所遇到的困局之中,而且同時滿足我用武器去屠戮那些不死「宇航員」的愉悅瘋狂快感!很明顯,Motive Studios團隊非常謹慎地在創新和保留之間找平衡,讓《死亡空間》重製版大獲成功,這是史上最佳的科幻恐怖射擊游戲之一,也是卡普空在重製版中未能做到的點!

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