你對浩劫前夕怎麼看?(多選)
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投票遊戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規新游推薦,通過各類實機演示視頻和宣傳片中的半實機效果,此次我們接著來聊聊這款爭議頗多的新游《浩劫前夕》
首先,遊戲再次跳票至今年的11月10日上線,此次跳票的官方理由是商標被搶注引發的糾紛問題,並且官方表示,該遊戲目前無任何收款渠道,無眾籌,無預購,無捐贈,並確認遊戲由Mytona投資開發
目前能夠確定的是該發行商真實存在,steam平台前年有發布過一款第一人稱生存恐怖多人在線遊戲,就目前老基德能夠找到的資料上分析,遊戲存在的可能性很大,另外,其實遊戲存不存在本身對玩家們來說意義不大,就像上期老基德所強調的,作為玩家的我們來說,只要等待遊戲上線即可,好玩就玩,不好玩就換,至於網上的捕風捉影,圖個熱鬧,看看就行
此次主要針對官方發布的10分鐘全新實機演示進行分析,上次的演示距今已有一段時間,遊戲在各個方面都已做了調整,老基德還是按照自己的習慣,來給大家主要分析一下這次的演示,希望大家喜歡!
UI界面:
此次常規UI界面變得更為簡潔,正常探索情況下只有加速跑的體力條顯示,回滿會自動隱藏
戰鬥過程中也只能看到瞄準白點顯示,右下角只有當前彈夾子彈數和總子彈數,還有一個武器當前火力表現為自動射擊,說明武器射擊方式可根據玩家選擇成點射和多連射等方式
可以看的出來,工作室在這方面的調整有可能是為了增加遊戲沉浸式體驗,或者方便場景表現,先不說完全看不到各項基本參數會不會對玩家造成遊戲上的多餘操作,就目前來看這僅僅只是為了演示而做的表現,或許未來正式版中可以長期顯示基本UI界面
工作台:
此次演示的大頭主要是工作台上的表現,工作台的尋找大概率是固定點,根據背景音樂播放的表現,估計工作台有效範圍內存在安全區
工作台可供拆解物品,製作物品和組裝武器配件,先來了解下常規內容,左上角為金屬零件,組合部件,化學物品,QE快捷鍵對應翻頁,右上角為錢,當前持有總重量,背包占格數和總占格數,左下角為血量,體能,水分三塊
拆解物品主要圍繞金屬,組合和化學三個元素,遊戲中還存在錢的概念,估計還可以通過貨幣進行一部分東西交易,負重和背包格數表現和過去基本一致,此次演示少了體溫這一個參數表現,不知道是因為前期版本暫時未接觸到,還是工作室已經將這一參數玩法移除
接著說下拆解界面,左上有對應所有和三類材料的分類頁面可供選擇,每個物品幾乎都可以在工作台上進行拆解,拆解物品的材料也有分單一和混合不同,同時選擇物品後,頁面右邊也有對已選物品做出一些說明,包括名稱,重量,拆解結果和一些文字描述
製作界面與拆解界面基本一致,目前能夠製作的物品有綳帶,鎮痛劑,各類常規射擊遊戲出現過的子彈和投擲物,同時製作所需要消耗的材料下面也有對應標註,頁面右邊也有對已選物品做同樣的說明,製作子彈這塊從演示上看,估計數量不是一個個製作,而是一個彈夾上限同時製作,較為便捷
接著是武器配件演示,左上方為當前武器名稱,左下對應著各類參數,老基德這邊直接給大家做了下大致翻譯,方便大家觀看
武器配件上與常規遊戲不同,這塊做的略微複雜,除了能夠安裝常規射擊遊戲中的配件,比如槍口,握把,瞄準鏡,彈夾,槍托等等外,遊戲中針對這類配件的位置也做了進一步的搭配
例如想要安裝握把,需要有對應護手握把槽才行,想要安裝槍托需要對應槍托連接器才行,這在玩家DIY自己武器上做了進一步的細節化,而製作這方面零部件想必也需要玩家大量搜刮道具進行分解後才能滿足於要求
值得一提的是,遊戲中常規更換零件,對應武器相關屬性會直接有所改變,但此次演示中有明顯的虛實條顯示,這裡老基德個人理解為武器能力提升有上限,說人話就是當前武器達不到對應組裝的部件要求,只能發揮部分能力
例如這邊換取瞄準鏡的演示,從ICON上表現這四個瞄準鏡分別為紅點,四倍,八倍,全息,這把武器適用性最高的是四倍,紅點和全息只能提升一定程度射擊距離,而八倍鏡從UI屬性上表現,大概率估計和裝四倍鏡的效果一樣
這在其他射擊遊戲中表現的是完全兩回事,常規射擊遊戲中會選擇配件獨有化,例如八倍鏡只能安裝狙擊槍上,霰彈槍上無法安裝倍鏡等等,而這個高自由度的設定,可以讓玩家做出更多的選擇,同時也能讓玩家在搜刮玩法上有更多的積極性
由此演示推斷,其他配件位置上也應該是類似這樣的參數調節玩法,這對玩家在遊戲中選擇配件方面多了很多搭配,每把武器對應有屬於自己適用性更高的配件選擇,而要想武器全配件都達到極限,這在遊戲中想必也要花費大量的時間和精力去做搜刮和製作
背包系統:
工作台方面基本演示這些內容,接下來是前往廚房給我們演示了一段搜刮過程,能夠看到此次搜刮又一次做了改良處理,整個頁面分為了掠奪物,背包,裝備,武器四大塊,道具在疊加數量表現,基本和第一期老基德所提到的雷同
而此次裝備上有做了更為細節的調整,在原有的基礎上做了更多的細分,首先武器裝備分成了兩大塊,裝備上除了時裝表現頭部,眼部,上半身,下半身外,還在細節上加上了胸部,手部和襠部,老基德個人猜測這三個部位可能和護甲有關,這在之前演示視頻中也有出現類似位置
接著是常規背包,上期老基德也提到過,背包有分大中小多類型
武器方面從UI上看有分雙主武器,一個副武器和一個近戰,可惜的是此次戰鬥演示中並未出現雙武器,副武器和近戰的演示,暫時只能知道這麼多
戰鬥表現:
由於此次演示採用的是鼠鍵操作,所以在戰鬥方面表現的較為真實,准心明顯沒有之前手柄演示的那麼飄了,通過戰鬥音效大概範圍表現,能夠判斷喪屍具有較遠距離的聲音探測,演示隊友聽槍聲明顯沒有安裝消音器,一槍過後,巷子很遠距離的喪屍們就發現了目標,真實性表現很棒,目前能夠觀察到的內容較少,只能分析這些大概內容
怪物:
此次演示的怪物依舊只有常規喪屍,並且都是跑動喪屍,正如剛才所提到的,喪屍的聽覺範圍很大,組合式觸發的幾率很高,這在最後一段的戰鬥中也有明顯的表現,這種表現方式基本大部分都只能在單機遊戲中體驗到,AI聯動距離很長
同時從此次演示的喪屍表現上看,喪屍的血量也和穿著或許掛鉤,這邊拿前後兩段射擊做比較,明顯前面是兩隻,後面是一隻,前面穿布衣,後面穿護具,感官上體驗也是後面射擊的次數居多,當然,爆頭依舊是打敗喪屍的最有效手段
喪屍方面表現的內容就這些,目前演示看喪屍堆疊數量不多,或許是為了演示方便,不知道正式版發售,城市區是否會出現早期演示的屍群效果
玩法相關:
此次演示玩法上也有做一些相關表現,首先是警報系統,這在之前也有做過類似表現,但此次演示明顯細節上做了更明確的處理,和過去相同的是,依舊以按壓被磨掉的數字按鍵,通過顯示的數字效果推理正確的4位數密碼
此次演示輸入錯誤時有更為明確的對錯數字提示,並且演示次數也做了調整,之前演示兩次錯誤就觸發了警報,此次演示第三次才正確解除警報,就目前演示效果上看,老基德發現了個規律,早期演示估計已經有了這個規律,為了不讓玩家發現而已,基本這個解謎第一位都是1,之後只要做推算就行,除非運氣真心不好,後三位都是錯的,不然基本試兩次以上也能解除警報了,當然,具體玩法還要以正式版上線後確認
搜刮系統,搜刮系統方面目前能看到的室內還是常規一些地方,比如廚房,便利店等等
而室外大部分車輛都可以進行搜刮,小轎車分兩邊前門和後備箱,中大型車目前看只有前門可提供搜刮,另外所有車輛引擎位置目前暫不能搜刮,從這推斷,或許遊戲有大概率可能在城市密集區禁用汽車這類載具
體能補充,體能補充方面只做了一個簡單的喝飲料演示,喝的時候可選擇背包開啟關閉兩個狀態,開啟狀態可觀察UI上特效表現,關閉背包觀察人物動畫表現也可以
接著是時間系統,從演示開始夕陽西下到10分鐘結束進入深夜,大致判斷是現實時間的20-40倍左右,差不多3分鐘遊戲時間過去1-2小時的樣子,相對調節的比較快
目前從整體表現上看,大部分房子內基本都可以進入搜刮,道路兩旁的廢棄車輛也絕大多數可以搜刮,工作台大概率估計需要找到指定點,大量物品基本都需要工作台製作,常規無工作台製作物品無演示,暫不清楚情況,大概率估計只能做點簡單的應急物品
可以說此次演示的內容還是以基本玩法為主,單從整體效果上看,明顯有做過細節內容方面的打磨,無論UI表現,還是戰鬥體驗,就目前老基德個人來看,整個遊戲基層架構還是比較完整的,但由於是大型多人在線遊戲,這方面的設定想必也是讓玩家們都非常好奇的,就老基德個人感覺,如果做成4人以下遊戲體驗,目前看這絕對有很多玩家有所期待
而大部分玩家所懷疑的多人,目前官方所爆料的內容也暫不能明確說明,第一期老基德也做了非常多的假設,有興趣的玩家朋友們也可以前去觀摩一下
以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內容,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的《浩劫前夕》全新10分鐘實機演示全方位分析內容,記得三連投幣,關注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!