近期,我每周都直播開荒一個隨機的0.5/0.1倍種子(無藍圖),逐漸成長到能穩定遊戲時間15小時內,解鎖五色糖全科技+通關科技。產線設計集中在母星,星際供原礦,五色糖穩定產出240/min,有足夠光子可有穩定300/min的白糖。由於個人視頻製作能力有限,就在這里文字總結大致流程,供大家參考。
流程簡介
1.開局:用6鐵6銅,造簡易的20藍/min模塊。解鎖行星內資源查看後,選擇合適的糖產線地址。選址選在有鐵,銅,油井,大量煤的地點。如果沒有這種地點,就快去找片鐵礦,開始造傳送帶。
2.藍糖+鐵石產物系列:拉一條360/min的滿帶鐵礦,造180/min的線路板+磁線圈,藍糖產量設在120/min,屯多餘的線路板和電磁環。再拉一條鐵礦,造傳送帶和鋼,屯鐵塊,齒輪,鋼。開石礦,屯石磚,玻璃,棱鏡,硅塊。可以把磁線圈和鋼手動搬過來造小藍條和地基,少點手搓。
3.紅糖+有機晶:拉至少6/s的原油(4-6個油井),產出360/min精鍊油和180/min氫氣,留地皮給多一倍的精鍊廠。紅糖產量設定在90/min。副產物精鍊油,拉去造60/min的有機晶屯起來(給黃糖和綠糖),留地皮給多一倍的有機晶化工廠。用精鍊油兩個化工廠量的硫酸,屯石墨烯。有機晶用的高能石墨和紅糖用的最好是兩片煤礦,因為後續都會增加產能。
4.綠馬達系列:造少量,但是有空間擴產的綠馬達產線,滿帶鐵塊(360/min)對應的產能即可。開始生產少量高級傳送帶,分揀器,藍馬達,粒子容器
5.增產劑2:再找一片煤礦,開始生產2級增產劑。藍糖的鐵塊,磁鐵,銅塊,線路板,磁線圈噴塗增產。紅糖的氫和高能石墨噴塗增產。黃糖的產線可以空拉出來,拉成有鈦立刻開始產出的程度就行,給鈦塊,有機晶,鈦晶,金剛石噴塗增產。使用增產劑,主要是為了放慢原料消耗。而且現有的增產線路,後續直接通3級增產也很方便。
6.黃糖+搬磚(鈦):搬鈦回來解鎖鈦合金+星際物流。鈦合金用之前的「兩個化工廠量的硫酸」,穩定產兩個熔爐的量就足夠,石墨烯可停產。如果星系內硅礦充足,在外造太陽能板+少量處理器的產線。用星際物流塔,穩定向母星供應鈦和硅。開始生產蓄電池(屯1000個足夠)和軌道採集器(總量20個足夠)。
7.一次擴產:使用星際物流塔穩定原材料,將藍糖,紅糖提產到180/min(增產前),黃糖約150/min(21個研究站)。多出的電力需求,主要依靠太陽能,風能和星際樞紐蓄電池解決。
8.紫糖+增產劑3級:用 母星系內可燃冰礦 或 5個軌道採集器的可燃冰 或 360/min精鍊油 煉對應量的石墨烯,碳管。有了碳管,就可以開始使用3級增產劑。開始生產微量紫糖(60/min-),足夠解鎖綠糖那個科技,以及翹曲器飛行+物流即可。
9.綠糖+越獄:解鎖綠糖後開始生產微量綠糖,然後開始用綠糖去穩定生產翹曲器。去旁邊的星系採集各種原礦,包括:鐵礦,銅塊,硅塊,鈦塊,煤,有機晶,可燃冰,光柵石。優先開采母星系比較匱乏的資源。
10.二次擴產:在有翹曲器物流的支持後,將五色糖穩定產能在240/min以上。藍糖持續供給鐵和銅即可。紅糖可以物流塔去補充缺少的氫和煤。黃糖直接使用翹曲器開採的有機晶。之前的精鍊油產線可以轉給紫糖的塑料。處理器集中生產供給紫糖和綠糖。綠糖需要的氫,需要找氣巨,插下去至少15個軌道採集器,多多益善。
如果規劃的好,紅糖開始屯的有機晶會在綠糖出了之後,有翹曲器物流才用完,有機晶產線就可以直接轉紫糖塑料產線。紅糖時候的綠馬達產線可以直接擴產轉粒子容器產線,還有所有黃糖,紫糖,綠糖的初步產線,如果規劃的好,都可以直接擴產,不需要去拉新的產線。
11.解決二次擴產沒有解決的問題:主要是翹曲器原礦供應,運力,和電力的問題。
原礦供應不足多開礦。
運力不足母星多建幾個星際物流塔需求同一種原礦,優先升級運力科技。
電力不足去補太陽能板和蓄電池。蓄電池流通總量固定500個左右,充電端10個以上樞紐充電,放電端星際物流塔不需充電,設置星際10%起運即可。
12.在母星造球:母星穩定光度1.0左右,稍微造個10G以下的爛尾球,去支撐一個初步的300/min的白糖產能,虧,但是也不會很虧。
之後就是等研究所跑科技了,科技跑完後,如果穩定供原礦給母星,就會有300/min的白糖產量,算是很理想的開荒畢業狀態了。這一點白糖,可以先去解鎖堆疊和物流塔容量這些對藍圖影響較大的科技,後面的流程就在我的認知和經驗之外了。
FAQ:
1.礦很快采幹了怎麼辦?
物流塔解鎖前,可以把礦提前採好屯到儲物箱,然後用物流配送器,在行星視圖下隔空搬礦(配送機太慢了,距離也有限制,不需要)。物流塔解鎖後用物流塔即可。
2.母星為什麼總是停電?
黃糖前可以用大量風電,把你的電網拉到母星的各個角落,方便後續的資源開采。黃糖後可以開始用太陽能(集中鋪設在兩級),星際運輸蓄電池的辦法穩定母星電量。最後大概兩極鋪滿太陽能,加上10個樞紐放電,可以滿足240/min五色糖的產線的電力需求。個人沒有用火電和核電的經驗,但是這兩種電極不穩定,加上0.1倍資源吃緊的情況,不推薦作為主要供電方式。
另外,相同的產能下,高級生產建築是更費電的,所以推薦家底薄就直接用初級生產建築,既省電,又省資源,只費點地皮和傳送帶分揀器。
3.去外星開礦開什麼?外星開礦沒有電怎麼辦?
鐵礦和煤由於有不同用途,直接原礦接進星際物流塔,運回母星再做處理。銅,硅,鈦都在本地冶煉後再接入星際物流塔。因為是不用藍圖的母星only定式解法,不需要在外星造任何復雜的產線。
只要外星風能效率在70%以上,都可以靠風電。不能用風能的就不要去采。外星的物流塔不需要接電,在母星給物流塔充電+翹曲器即可。
4.你怎麼不造建築超市的?全手搓嗎?
傳送帶和分揀器這種需求量非常大的物品,我會在藍糖的模塊,以及綠馬達模塊集中造,用物流配送器保證身上有穩定數量。
物流塔,物流飛機,框架材料,蓄電池這種,需求量有限,但是手搓很慢的,我會把原料都丟進一個儲物箱接上製造台去造。
剩下的建築幾乎都是靠手搓。有的總需求少,搓一次就用不完了。需求大的那些,可以用物流配送器,保證身上隨時有400鐵塊,400齒輪,200電路板,200磁線圈,100石頭,100玻璃,佔10個格子,開心情缺什麼就搓什麼。感謝幸福工廠提供的思路參考。
5.為什麼在母星造產線?母星資源那麼少,啥都要從外面運,為什麼不去外面造?
我的思路是,把整個母星當作一個300/min白糖的黑盒,在隨機性很小的母星,去用一個死板的流程,穩定在任何種子都能達到我的目標。雖然效率不是極致的,但是是一個能穩定解決問題的方式。而且我不沖發電和沖白糖產量,短期效率低一點,我是可以接受的。
6.母星系的硅/鈦,儲量在100000以下怎麼辦?
首先,母星系稀缺的硅/鈦的原礦,最好噴塗增產劑生產鈦塊/硅塊。和匱乏的資源相關的所有後續產線,都噴塗增產劑,節省有限資源。
再者,黃糖後,直接用引力透鏡去生產翹曲器,同時優先解鎖和翹曲器飛行和翹曲器運輸有關的科技,其他科技一律不點。經測試,再少的鈦也是足夠解鎖透鏡和翹曲器運輸的。(種子66369960,水友提供,星系內90000鈦+400000鐵,16小時走完流程)
保底,你可以硬飛,但是不在我的考慮範圍內。因為對我個人而言,飛出去後就不是0.1倍的遊戲了。
我一月底上傳過一次0.1倍全科技通關的直播錄像,可做參考。但是視頻錄制一般,而且流程細節上已經更新進步了,參考價值有限。
有任何問題,可以在專欄下留言討論,也可以直接來我的直播間交流。這兩個月,我從一局0.1倍都沒有通關過,成長到了穩定15小時全科技通關,全靠水友教我做人。強烈推薦有興趣的兄弟,也去開直播玩戴森球計劃,真的有用~~~