作者:一隻海王星人
雖然RTS遊戲在現在並不是特別熱門的遊戲類型,但我想絕大部分玩家都或多或少有過RTS遊戲的遊玩經歷。《魔獸爭霸》《星際爭霸》《命令與征服》《戰錘40K》系列……都深受不少玩家喜歡。
而要說將近代戰爭風格演繹最出色、遊戲性最高的RTS遊戲,自然離不開經典的《英雄連》系列。時隔10年,這款經典的傳奇戰術系列遊戲再度回歸,也引起了無數老粉的關注。
第二次世界大戰本身就是一個非常具有話題性的事件,根據其背景創造的電子遊戲更是數不勝數,而《英雄連》系列就是如此。本次《英雄連3》更多將目光聚焦在地中海戰場,讓玩家體驗盟軍和軸心國在義大利/非洲戰場的激烈戰斗。
全新機制的引入
《英雄連3》在RTS的玩法上基本繼承了前代。也就是建造建築、生產軍隊、占領據點、升級部隊……在玩法上還是非常傳統的。對於新人而言其實算比較複雜,不僅需要時間部署,在即時制的戰斗中還需要操控不同部隊使用不同的指令來扭轉戰局。
不過本次引入了「暫停」系統。這個系統可以說大大提高了遊戲的方便程度,不需要玩家「大腦過載」,和時間爭分奪秒去對不同的小隊下達指令,而可以在暫停期間就預先設置好部隊的行動,從而有更多的布置時間,而且玩家也可以隨時修改命令,這讓遊戲的上手門檻也進一步降低,更適合新玩家。
(暫停時玩家下達的指令會被放入戰術隊列中)遊戲中的內容依然足夠豐富,各式各樣的兵種、武器、裝備、載具,從海陸空三個角度為玩家展現出第二次世界大戰的壯烈,遊戲中各國的配置也盡可能貼近現實,也讓不少軍迷狂喜。遊戲中還可以為各種武器、士兵設置皮膚外觀。
(目前只有部分裝備有1個外觀,正式版推出後可能會有更多)不僅如此,本作中的載具種類也達到了遊戲系列有史以來的最多,在發售初期的14張地圖也是史上之最。
(14張風格迥異的地圖)遊戲中對於載具引入了側方裝甲耐久度的機制,讓戰斗更為貼近現實;玩家也可以充分利用地形、建築來打擊敵人,獲得戰場上的優勢。
更為優秀的畫面和建模
本次的《英雄連3》的畫面效果也是歷代最佳,畫面的顏色效果也更為艷麗,單位更加突出;每個單位放大後也能明顯看到豐富的細節,士兵的動作也更為自然,戰車上也有一定的舊化效果呈現。
(這個畫面表現我是完全能接受的)遊戲中的設施同樣有一定的破壞效果,雖然不少特效稍顯廉價,尤其是爆炸、煙霧效果,而且還有部分穿模的BUG,但對於《英雄連3》這樣並非主打高畫質的遊戲來說已經足夠。
不過在視覺效果上仍然有比較費眼睛的地方,比如我操控士兵扔手榴彈,要非常仔細地注目才能看到投彈過程……這在追求流暢性的即時戰略遊戲中,單人劇情還好,但這種情況如果在PVP中絕對會影響不少玩家的體驗。
遊戲中還有個戰略模式,可以以上帝視角指揮一場大規模的作戰。在義大利戰役中,大地圖的畫面表現著實經驗,在這個微縮後的地圖上,城鎮、道路、樹木、海洋、山巒等各種地形都清晰可見,看上去非常具有西歐風情,和許多玩家印象中硝煙瀰漫的戰場有很大反差,顯得非常優美。
遊戲中也有著截圖模式,在此模式下操作UI全部隱藏,玩家可以盡情截圖欣賞。
(截圖模式下彷彿在欣賞一場電影一般)戰略與戰術的結合
本次《英雄連3》在單人戰役上一個比較大的變動就是,加入了更類似《全戰》《文明》系列中戰略的元素。打個比方,拿《三國演義》的「官渡之戰」為例,我們需要先從上帝視角下令黃蓋進行火攻,讓黃蓋的部隊點火後,在進入具體的戰場,操控孫劉聯軍在戰場上通過RTS的方式和曹軍進行戰斗。
戰略模式的引入,讓玩家的目光將不僅僅聚焦在每個具體戰場的任務上,而是會有從整體大地圖角度的推進方式,這種方式則是以回合製為主,包括戰斗。《英雄連3》中玩家可以以指揮官的身份,決定先進攻A城還是B城,然後通過消耗行動點數給軍團下達指令;亦或是在登陸戰前選擇是否要炮擊敵方陣地,當炮擊結束後,再操控部隊進入登陸戰……
不僅如此,本次戰略模式中還可以做決定來培養和各位將軍的好感度,從而在戰場上獲得更多不同利好。
(將軍們對戰場的看法往往意見相左)這點的加入,可以讓整個戰爭帶來更強的沉浸感,,建立關鍵補給線、設置後衛部隊防線……各種戰略層面的舉動讓玩家更熟悉真實的戰場到底是怎麼回事,而不僅僅是RTS戰役中不斷去完成地圖上的任務。而且在緊張刺激的RTS階段過後,通過回合制戰略模式也能稍微放鬆一下頭腦。
(盟軍戰役基本是美英為主)通過戰略模式的推進,玩家可以解鎖更多連隊技能,這些技能同樣可以適用在小戰場上。官方將其稱為「沙盒式遊戲體驗」並不過分。
不過稍顯遺憾的是,本次的戰略模式在內容上較為單薄,核心玩法基本就是操作部隊進行占點,並沒有任何建設元素,如果可以通過建設元素來補齊一整條戰線,或許可以讓遊戲的戰略模式更好玩,但相對的成本也會陡然提升吧。
豐富的遊戲模式
本次《英雄連3》提供了多種遊玩模式,有義大利/非洲 兩條單人劇情主線,其中義大利戰場玩家將以盟軍視角進行,北非戰場則以軸心國視角進行。但在戰役過程中比較的奇怪的點是,義大利戰場中德軍面對玩家的推進,對手往往只是單純的防守而不是反攻,和遭遇戰是截然不同的體驗。不過好在本作的單人戰役在玩法上還是比較多樣性的,並不會讓玩家感到枯燥,而且劇情表現上還是要優於《COH2》的。
本作的劇情可以說非常細緻,在戰略+戰役關卡的巧妙結合下,重現了當年盟軍/軸心國是如何克服困難、推進戰場的。在一些特定任務中,還會碰上友軍npc的支援,讓玩家的部隊多少顯得沒有那麼孤單。
除了劇情外,還有和AI一起對抗AI的遭遇戰,有和玩家一起對抗AI的PVE模式,同樣也有最多支持8人4V4同台競技的PVP模式,正式發售後應該會有不少玩家會選擇對戰,到時候滿地圖的資源點、基地、士兵、戰車也勢必會帶來更為緊張刺激的多人對戰體驗,可以說遊戲內容相當豐富,也非常值得期待。
遊戲優化
此前的測試中許多玩家表示30幀都不穩,而在本次發售前的遊玩中,在開啟1080P+60幀的模式下,在畫質全高的設置下,筆者的2060S筆記本電腦可以說幾乎是全程穩定60幀的,優化大大優於我的預期。
唯一一點有點想吐槽的就是載入速度可能稍微慢了一點,試了幾個模式基本都要20S以上的時間才能完成讀條。
後續活力
本作同樣支持安裝MOD,官方表示會在首日放出全套的MOD工具,玩家可以自定義遊戲參數、貼圖、模型,也讓《英雄連3》有了更進一步的拓展性,隨著MOD的不斷增加,《英雄連3》的可玩性也會越來越高。
至於後續更多頗具話題性的二戰戰場,官方並沒有給出明確的答復,這點還要看水雷的更新計劃了。
不足之處
前面提到的單人戰役方面,尤其是義大利戰場,顯得過於「按部就班」推進,途中的德軍似乎並沒有像樣的反擊……
而許多人表示小地圖上對於友軍/敵軍的顏色顯示很不習慣,不知道官方是否會在後續優化。(尤其是地圖上角色越多時,各種複雜的顏色會堆在一起)
評分
8.5/10
優點:
1. 遊戲內容進一步豐富
2. 遊戲模式足夠多,玩法多樣
3. 單人戰役全新的戰略模式嘗試
4. 全新機制讓新手也能快速上手
缺點:
1. 單人戰役劇情方面仍有不合理之處
2. 部分畫面效果、細節扔有待改善
總結
本次的《英雄連3》可以說是一次全面的進步。遊戲的各個方面都沒有硬傷,機制上的改動讓沒接觸同類遊戲的玩家也能輕松上手(雖然還是上手容易精通難),有些小瑕疵但並沒有到明顯影響遊戲體驗的地步。
而其遊戲性依然足夠出色,可以視作前代作品的完全升級+增添新內容。在遊玩時我的感受就是經常在晚上8點打開遊戲,再一看錶已經11點多了……可以說我在初期版本的《英雄連3》中感受到了足夠多的遊戲樂趣。
《英雄連3》是一款足夠令普通玩家上癮的RTS遊戲。加上對海外市場的重視,這也是本次首次推出官方中文。對於喜歡二戰題材RTS遊戲的玩家來說,我覺得《英雄連3》是不可錯過的。至於後續能不能保持不錯的印象,就要看製作組的態度了。