評分:6.0/10.0
一星扣價格,一星扣罐頭,一星扣劇情,及格分是給小蜘蛛面子。
第一次遇到日區價格比國區還便宜的廠家,這個價格請自行定奪,要知道日區相當多的遊戲價格是國區兩倍。
《紅蜘蛛》讓我明白了為什麼索尼的遊戲叫電影式遊戲,除了鏡頭畫面無腦爽和偶爾一個彩蛋小笑話,別的一無所有。
通關紀念相比於《黑蜘蛛》,《紅蜘蛛》的手感只能說一塌糊塗,包括但不限於鏡頭自動校準極弱、跳躍回原地,戰鬥中途切道具麻煩。雜兵堆怪極其嚴重,堂堂失敗的曼抗不過胖混混三拳,後期又一人成軍,僅憑一己之力阻止成百上千牢犯越獄。戰鬥系統一拖四,一堆雜兵打完了又來一批,再打再來、再來再打,純粹拖時長。扭腰的小混混又是炮又是火箭筒,走兩個街區就遇到匪徒,就這樣扭腰還好好的,實在是佩服美國人的城市建設能力。
Boss戰方面可以說非常公式化。金霸王一開始就出場,兼具引導性和震撼力挺好的。後面震動人算是填補前後章節boss真空而加的,感覺沒啥意義。邪惡六人組,有4個是炮灰,公式化流程,把幾個道具都試一下,到點了按QTE就行。這裡我必須感嘆蠍子是真的脆,砸了半天又是集裝箱又是吊車才把牛頭人弄死,結果轉頭用蛛網抓住蠍子,拳打腳踢幾下就完事了。對戰章魚博士更是無聊透頂,必須等博士打過來,進行完美閃避若干次之後才能控制住博士進行攻擊,然後再重復控制若干次才能打贏,好不容易到摩天樓豎直面對戰了,我剛想表揚有意思,TMD又給我重復揍了好幾次才結束,我真服了,復制粘貼有意思嗎?
銀貂馬丁李,本作的挨揍之王,每次揍他都非常爽。第一次對戰馬丁李,追直升機的那段十分精彩,可以說是本作一大亮點。第二次揍馬丁李,一會人形對戰一會巨怪對戰,可謂酣暢淋漓。人形對戰也不必像電光人、博士那樣等到出QTE了才能進攻,互動異常舒適。
遊戲引導極其無聊,哪裡黃了就往哪走,到博士的秘密小窩查線索,彈丸之地往返重復、走來走去屬實給我整麻了。不是說有引導不好,看看人家《古墓麗影》的求生本能引導,雖然也是變色,但人家只是告訴玩家這個是解密用的,不是走到這就行。
支線設計工業罐頭,整整6種代幣,每種都要跑圖打收集任務,此外還有若干支線,每個支線里又要跑圖收集,點名抓鴿子。
本作彩蛋算是一個優點吧,比如蛛絲拉火車、斯坦李老爺子,被按頭摩擦等。當然唯一玩的下去的背包收集也是一個彩蛋收集。
斯坦李彩蛋《紅蜘蛛》主要講述了彼得帕克和2個男人,4個女人的故事。具體關系為:阻止馬丁李報殺雙親之仇,幹掉被打壓的博士,沒能救梅姨,被MJ嫌棄,被銀貂揍,被黑貓pua。我最討厭的就是MJ,屁大點本事到處亂跑,真以為自己是FBI特工啊?彼得擔心她的安全,她還嫌棄彼得多管閑事。我朋友比較討厭JJJ一直說蜘蛛俠壞話,我其實沒注意,跑圖基本上是接劇情人物的電話,而且大部分都是直接傳送,有時候劇情對話都聽不完。
DLC部分,我強烈建議開修改器一擊必殺告別重復流程,另外潛行的時候記得關掉。明明是講的同一個故事,索尼偏要分成3個DLC而不是做一個整合,然後把僅僅6小時流程的大型DLC《黑蜘蛛》單獨剝離賣319。DLC部分最大的亮點就是DLC1里的黑貓了,非常妖嬈性感,截了好多圖。戰鬥重復堆怪,DLC1的抓人,DLC3追逐銀貂戰機這兩個部分手感極差。三部DLC的Boss戰加起來好像就2次鐵錐頭,1次銀貂。第一次打機甲人傷害高的離譜,場地全是柱子,被boss三連車或者三向開炮的時候很難閃避。和銀貂戰鬥流程太短了,打幾下就結束。至於怪咖女支線更是純純的噁心人,3個DLC都強迫卡出主線做它的無聊支線任務。DLC2的潛行支線更是噁心到極點,敵人敏銳程度堪比《孤島驚魂1》的朝鮮超人和《戰地硬仗》的匪徒超人。
黑貓