火焰紋章:Engage

平臺: PC

火焰紋章:Engage

《火焰紋章:Engage》通關感想

90h 主線、全外傳和已公布dlc關卡clear,因為遊戲力下手所以超難是不可能選的(),最初選了困難輕鬆後面當作經典模式玩力求別死人,蠻有成就感主線二十五章節加十多個外傳的關卡地圖幾乎沒有復用,完全稱得上量大管飽不會有太多厭倦。地圖雖然沒有高低差要素但設計感卻非常強,Engage算是很好利用了地圖寬度,很多時候看似對稱的兩條路也藏了版本陷阱。在豐富的機制與聰明不少的敵方ai結合,提供給我這種萌新前所未有的戰棋遊戲體驗,印象很深的一個地方是某關雖然劇情里明示了」這裡別踩「,但我還是慣性的點上去然後被敵增援圍死。不同於以前玩過的三角戰略,通過你一刀我兩刀換血來打開局面,Engage中紋章士系統的加入讓己方的棋子性能多樣化也更強勁,棋子更像是一張強力的」手牌「,通過運營進行資源管理,合適的時機把」牌「全打出去讓人非常上癮。而且戰鬥時動作演出做的非常精美,不同兵種武器的處決動作我是不想跳過全都要看(連續閃避真的太cool了)。本作製作力其實蠻強的,儘管是ns平台末期但是像Engage這樣能提供流暢穩定幀數 橫向對比足夠出色的畫面表現力的作品也真沒那麼多。細節什麼的也蠻細膩,比如在索拉涅爾高處或是邊緣地區的風聲和中心地區的風聲音效是有做區別處理;動物和人的模型其實做了眼球跟隨,會盯著你主人公來回轉(在馬廄那個地方很鬼畜的);茶會廳那裡你選對應國家的bgm然後睡一覺去篝火和營地那裡,就能大概率發現對應國家的角色在唱歌或者彈琴;比較想吐槽的是本作非常多的戰鬥地圖,每一個都單獨做了很不錯的場景建模,但是除了戰鬥演出當一下背景和讓你戰後逛一逛撿垃圾之外就沒用了,真的浪費不行,這地方應該狠狠地加互動元素和小劇場()我還挺喜歡Mika Pikazo的人設,這個見仁見智。BGM整體表現我可以給很高評價,儘管歷代作品的情懷我因為閱歷淺get不太到,但是在大修道院聽到重編的風花雪月主題之後也能琢磨出來一點老玩家的心情,然後很喜歡的曲子是Engage主題在結尾兩章節的版本,然後OP這首聽多了還是能和解的,因為你歌詞硬性要把十三個關鍵詞嵌在裡面,要把劇情完整複述一遍,而且是燃向所以創作束縛很大能理解,而且第二段落吉他solo那段真的香。ED則是驚喜萬分,聽到」夢はらはら 摑むのなら「這句我完全好了。劇情給我感覺就是非常符合」火焰紋章「的劇情,歸根結底聽OP知劇情全給你濃縮完了:繋げ炎 伝えよ愛を    傳遞火焰  傳達愛意この旅路のように就像這旅途一樣此の紋章のように像這紋章一樣......紡がれし記憶は記憶被紡織成絆炎の紋章士絆炎的紋章士琉爾這個角色讓我覺得命運力十足,從白紙一張到能和夥伴與紋章士們並肩而戰的王道都很爽快。而且進入後半段三觀正的我都驚嘆,每次以為要經典日式和解但實際上無論行動還是發言都很乾脆,確實沒啥可吐槽的。可能落實到演出上某些片段會讓你尬一下,落實到某些角色的處理上迴旋了幾次不讓角色太黑白分明的處理也很刻意,但終究善惡有報。總的來說,Engage作為自己2023開年打通的第一款相對新的大作,讓我對戰棋遊戲的好感度提高不少,對火焰紋章系列的其他過往作品也不乏興趣

IS你做的好啊快把DLC4吐出來吧

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