戰錘40K暗潮

平臺: PC

戰錘40K暗潮

《戰錘40K暗潮》1.0.31 職業技能簡單介紹

帝國老兵——神槍手

韌性上限:200

韌性承傷:跑步時200%,滑鏟時50%,閃避時100%。

生命上限:150

基礎體力:2

基礎暴擊率:10%

擊殺韌性恢復:7.5%

連攜韌性恢復:2人時2.5——3人時3.75——4人時5(每秒)

主動技能

火力全開

冷卻25秒,有四個效果——

1:強制切換為遠程武器,並且提供額外的鏡頭放大倍數

2:buff持續5秒,buff期間玩家的遠程武器傷害+50%、踉蹌力+100%,並且降低遠程武器的後坐力、子彈擴散。

3:在buff期間,玩家不會被眩暈、壓制、打斷、減速,敵人的推擊力降低50%。

4:優先目標:以淡黃色輪廓標記50米內所有非歐格林的精英、專家級敵人(持續5秒)。

被動技能

彈無虛發:弱點傷害+15%

(BUG:遠程和近戰武器都有效)

准備就緒:所有遠程武器的備彈量上限+40%。

(注意是備彈量上限+40%,而不是總彈藥量+40%,這就造成了彈夾越大的武器,享受加成越弱的問題,比如1.0.20補丁擴大了等離子的彈夾就相當於削弱了總備彈量。)

(比如:等離子的彈夾120、備彈量120、總彈藥量為240,對於老兵來說,等離子的總彈藥量計算方式不是(120+120)X1.4=336,而且120+120X1.4=288。)

光環

尋寶遊戲:帝國老兵自己,或者帝國老兵的「凝聚光環」範圍內的隊友,殺死一個精英敵人時,所有「凝聚光環」範圍內的玩家,都將獲得遠程武器備彈量上限1%的彈藥補充,彈藥補充向下取整(比如180的1%是1.8,不到2就按1來算),並且至少為武器補充1發彈藥。

(只計算備彈量剩餘,不算彈夾里的那些,比如120、120的等離子,備彈量120計算擊殺一個敵人恢復2點彈藥,而不是120+120=240的每次擊殺恢復3點彈藥。)

(BUG:其實是精英與專家,不單指精英。)

(有效範圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

(BOSS不算,擊殺boss毛都不給)

投擲武器

破片手雷(4個):手雷丟到敵人身上會造成1點直擊傷害,可能彈射多次

爆炸後造成範圍傷害與踉蹌,0.5米外開始遞減,3米外基本無傷害

2米內能造成最大踉蹌效果,2~5米內有輕微踉蹌效果

(代碼里雖然寫的是10米範圍,15米踉蹌,但是實戰完全達不到)

範圍傷害:無甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750

點了手雷流血後,手雷爆炸造成10米內所有敵人進入8層流血狀態

無甲、感染、防彈:15+15+15+13+10+7+5+3+2+1=86

硬殼:10+10+10+9+7+5+4+2+1+1=59

不屈:80+80+80+66+51+38+25+15+7+2=444

單個手雷總傷害:無甲、感染151+86,防彈251+86,硬殼1+59,不屈751+444

流血佔比:無甲、感染36.3%,防彈25.5%,硬殼98.3%,不屈37.2%

技能

職業等級上限為30級,從左往右逐漸解鎖

玩家每次升級到5的倍數時,可以從三個技能中選一個

5級

確認擊殺:玩家使用遠程、手雷、近戰等任意方式殺死精英敵人後,會立刻恢復25%韌性,之後10秒內以每秒2.5%的速度,逐漸恢復25%韌性。

(BUG:其實是精英與專家,不單指精英。和其他職業的不同,確認擊殺每個擊殺的敵人,其後續10秒恢復25%是每個單獨計算的,也就是說其他職業殺了5個只會在10秒內恢復25%,但老兵殺了5個就是10秒內恢復25X5=125%。)

(有效範圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

振奮殺敵:當玩家使用遠程武器造成弱點擊殺時,自身恢復15%的韌性。

保持距離:當距離最近的敵人也超過8米時,每秒補充自身5%的韌性。

(8米外沒有敵人時,該被動不生效)

10級

狙擊手:根據你和目標之間的距離,來增加遠程武器造成的傷害,距離越遠傷害越高,最多增加20%的傷害。

(該特性從15米才開始計算增傷效果,到30米達到增傷最大值20%)

戰術裝彈:當彈夾沒有完全打空時主動按R換彈,換彈速度加快20%。

(對於射速極快的固定槍來說不太好用,因為經常打光了子彈才注意到,但是對於換彈速度足足有9.6秒的等離子來說,換彈速度能降低至8秒。如果雙堆疊換彈速度,可以在一次大招期間換彈完成爆彈槍,達成半無限火力的效果)

爆破儲備:每60秒自動補充1枚手雷

(比2測削弱了,但依舊可以配合後期天賦使用)

15級

生物光學瞄準:「火力全開」的淡黃色精英輪廓效果,現在處於帝國老兵「凝聚光環」範圍內的所有隊友都能看到。

(3以下難度沒用,難度越高效果越強,隊友能看到所有精英、特感位置幫助巨大)

(BUG:靈能、歐格林、狂信隊友只享受基礎的高亮效果,就是非歐格林精英專家。只有神槍手隊友可以享受30級被動高亮效果,但享受的不是玩家的,而是隊友自己點的30級被動高亮效果)

拆遷小隊:帝國老兵自己,與帝國老兵「凝聚光環」範圍內的隊友,在擊殺精英敵人時,都會有5%幾率,給予帝國老兵「凝聚光環」範圍內的所有隊友一枚手雷。

(多個神槍手選天賦,效果不疊加)

(觸發就給10米光環內所有人一顆雷,不過靈能沒有。)

(BUG:其實是精英與專家,不單指精英。)

(有效範圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

火力掩護:當你用遠程攻擊擊殺一個敵人時,被擊殺單位的近戰範圍內的盟友,將補充10%的韌性。

(代碼寫的是擊殺敵人時,敵人身邊5米內的隊友恢復15%)

(BUG:目前該天賦不生效)

20級

堅定聚焦:「火力全開」持續期間,韌性獲得75%的遠程攻擊傷害抗性。

(BUG:實際上是近戰與遠程的全傷害韌性抗性)

靈活應對:當玩家使用閃避、沖刺或滑步來躲避敵人的遠程攻擊時,獲得30%的體力。

(內置0.5秒CD)

(BUG:只要玩家做出了動作,不管有沒有成功閃避敵人的遠程攻擊,都會恢復30%體力,也就是可以閃避回體力瘋狂突進或者無限擋反)

迷彩專家:當連攜光環內有其他玩家或者NPC隊友存在時(8米內),你原地站著不移動,敵人對你的攻擊慾望就會下降90%。

(對包括BOSS在內的所有敵人都生效)

(對於刷新出來後已經把你鎖定為仇恨對象的敵人,不會因為迷彩轉而攻擊其他人。迷彩本身是沒有冷卻時間或者發動前搖的,但是從敵人刷出來把仇恨鎖定直到跑到你身邊攻擊是需要時間的,所以偶爾會出現大部分敵人都攻擊你附近的玩家,但總有幾個來打你的,那幾個敵人有可能是撞上了10%的幾率,或者是在你停下來之前就刷新出來的)

(只要你不進行位移,那麼使用儀器、救人、近戰武器攻擊、遠程開火、丟雷等操作都不會吸引敵人進攻。)

(被敵人擊飛會導致迷彩失效,因為玩家產生了位移)

25級

破片風暴:以破片手榴彈爆炸位置為圓心,半徑10米內的敵人會進入8層流血狀態。

(手雷3米外就基本等於沒傷害了,3~10米距離內等於凈賺的流血傷害)

手雷傷害:無甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750

無甲、感染、防彈流血:15+15+15+13+10+7+5+3+2+1=86

硬殼流血:10+10+10+9+7+5+4+2+1+1=59

不屈流血:80+80+80+66+51+38+25+15+7+2=444

所以單個手雷總傷害:無甲236,感染236,防彈336,硬殼59,不屈1194

手雷全額傷害時流血佔比:無甲、感染36.3%,防彈25.5%,硬殼98.3%,不屈37.2%

死亡射擊:當你使用遠程武器的次要模式射擊時(不是特殊模式手電筒,就是按下右鍵),你的暴擊幾率增加25%,晃動減少60%(以及後坐力19%、搖擺12%),但每秒會失去10%耐力,每發射一發子彈都會額外降低5%體力。

(體力為0時天賦失效,因為是按照百分比扣體力,所以千萬不要堆體力上限)

(BUG:等離子槍無法享受該天賦效果)

前撲後繼:玩家使用遠程、手雷、近戰等任意方式殺死精英敵人後,獲得一個加快當前遠程武器裝填速度30%的buff,暫時不啟用,當玩家換彈時自動啟用該buff,buff持續3秒,所以如果出現裝彈時間遠遠超過4秒的,後面的裝彈速度就沒加成了。

(該30%換彈效果無法重複疊加,但可以和10-2的戰術換彈疊加到50%換彈加速)

(BUG:其實是精英與專家,不單指精英。)

(有效範圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

30級

持續射擊:使用「火力全開」時,會立刻裝填當前持有的遠程武器,並且補充60%的韌性,在「火力全開」持續期間擊殺優先目標,會刷新「火力全開」效果的持續時間。

(無法清除等離子的熱量)

(有效範圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

(1.25補丁後殺歐格林不能再續大招了)

反擊:使用「火力全開」時,弱點傷害+50%,除了正常的精英外,還會額外將三種血痂射手作為優先目標,並以淡黃色輪廓高亮顯示,在「火力全開」持續期間擊殺包括三種血痂射手在內的優先目標,會刷新「火力全開」效果的持續時間。

(有效範圍包括:三種血痂射手、血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

(1.25補丁後殺歐格林不能再續大招了)

(BUG:基礎133,開大214增幅60.9%,開大配合反擊228增幅71.4%,我懷疑50%傷害加成是寫錯了)

越大……:使用「火力全開」時,遠程武器對歐格林和怪獸的傷害+50%,除了正常的精英外,還會額外將歐格林和怪獸加入優先目標,並以淡黃色輪廓高亮顯示,在「火力全開」持續期間擊殺優先目標,會刷新「火力全開」效果的持續時間。

(因為齊射基礎的被動能力就帶有50%增傷,相當於對歐格林和怪獸傷害加成為50%+50%=100%,也就是2倍傷害。)

(有效範圍包括:納垢獸、連長、瘟疫歐格林、惡魔宿主、血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

狂信徒——佈道者

韌性上限:100

韌性承傷:跑步時50%,滑鏟時0%,閃避時50%。

(雖然滑鏟0%,但依然會被擊退,被火燒直接破盾)

生命上限:200

基礎體力:3

基礎暴擊率:5%

擊殺韌性恢復:5%

連攜韌性恢復:2人時2.5——3人時3.75——4人時6(每秒)

主動技能

懲奸除惡:冷卻30秒,有6個效果——

1:補充50%的韌性

2:在不鎖定敵人時,向玩家正前方以每秒10米的速度衝鋒,移動距離上限7米,撞擊敵人時造成3米範圍的踉蹌效果,開始衝鋒0.5秒後隨時可以按S停止衝鋒(不過一般情況下來不及反應就停了)

3:在長按F鎖定一個20米內的敵人時,向其以每秒10米的速度衝鋒,移動距離上限21米,撞擊敵人時造成3米範圍的踉蹌效果,開始衝鋒0.5秒後隨時可以按S停止衝鋒

(如果距離為極限的21米,則近戰武器的增傷時間只剩下2秒)

4:衝鋒動畫中可以蓄力或者隨意揮舞武器

5:按下F後開始計算,4秒內使用近戰武器,第一次命中敵人時必定會觸發暴擊,並且該次傷害+25%,如果敵人是硬殼則被視為防彈,如果敵人是防彈則被視為無甲。(對鏈鋸來說,特殊模式的鋸造成的4次傷害都會算作暴擊)

BUG:目前對遠程武器也有效,但是遠程武器只享受增傷效果、敵人護甲-1效果

(開F後噴火器輕鬆燒死粉碎者)

被動技能

殉道:玩家每損失15%生命值,就會增加5%傷害(腐蝕也算)

最大堆疊上限3層也就是損失45%生命上限,增加15%傷害。

至死不渝:玩家受到致命傷害時會進入偽無敵狀態5秒,5秒內玩家生命值不會低於1

但是仍然會因為受到腐蝕攻擊,而持續扣除生命最大值

這一特性有90秒冷卻時間。

處於冷卻中時圖標會變成灰色,灰色隨時間變成彩色時又可以再次激活。

急速驅魔:+10%近戰武器的攻擊速度。

光環

帝皇之諭:狂信徒自身,以及狂信徒「凝聚光環」範圍內的隊友,獲得7%的韌性傷害抗性

(多個不疊加,對近戰與遠程都起效)

眩暈手雷

攜帶上限3顆。眩暈手雷在造成微小傷害的同時,使爆炸範圍內的所有非boss級敵人敵人眩暈7秒,使其無法正常移動、攻擊,並且每隔0.7秒,對敵人造成8點傷害。這個期間玩家可以自由的對敵人輸出,或者趁機救出倒地的隊友。

(如果玩家按G掏出手雷,按滑鼠左鍵直接丟,那麼丟出手雷開始,到手雷爆炸,有2.8秒的延遲。)

(如果玩家是按住左鍵丟出的,那麼從丟出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延遲,具體看丟出的角度和飛行時間有關。)

(如果玩家是按住右鍵丟出的,那麼從丟出到手雷爆炸,有2秒的延遲。說起來不知道右鍵丟雷有什麼意義,距離短不說還不好控制落點)

(以手雷落單為中心,爆炸範圍是半徑10米的一個球形空間。)

(1.22補丁後,眩暈手雷可以暈盾衛了)

技能

職業等級上限為30級,從左往右逐漸解鎖

玩家每次升級到5的倍數時,可以從三個技能中選一個

5級

凈化血液:造成近戰擊殺時,韌性恢復量增加75%

(從基礎近戰擊殺增加5%韌性,變為近戰擊殺增加8.75%韌性)

信仰恢復:使用近戰或者遠程武器,對敵人攻擊產生暴擊時,玩家自身獲得50%的近戰與遠程韌性傷害抗性,持續4秒。

與被動韌性抗性疊加:1-(1-0.07)X(1-0.5)= 53.5%,低了23.5%

賜福星韌性抗性疊加:1-(1-0.15)X(1-0.5)= 57.5%,低了21.3%

四面楚歌:當玩家附近5米範圍內有至少一個敵人時,每秒補充5%韌性。

(BUG:實際效果是5米內至少3個敵人,每秒補充8.33%)

(被特感控制期間恢復效果禁用:狗撲、變種人捶地板、惡魔宿主吸收、納垢吞噬)

10級

放血:近戰暴擊會對被命中的敵人,會為敵人施加2層流血效果,流血持續3.5秒,流血最多疊加16層。近戰攻擊命中流血的敵人時+10%近戰暴擊幾率,持續3秒,最多疊加3次。

(不能隔著盾衛的盾給與流血效果,匕首隔著盾流血的bug也修復了)

懲戒:近戰攻擊命中3個以上敵人時,玩家所有攻擊動作造成的踉蹌效果增加30%,持續5秒,最多疊加5次,當疊加至上限的5次時,近戰攻擊不會被打斷。

報復:狂信徒的血量在50%以下時,近戰武器和部分遠程武器的近戰攻擊,攻速增加10%。血量在20%以下時,攻速加成變為20%。

(腐蝕也算)

15級

神聖熱情:每當狂信徒掉血上限的15%,就會獲得一層「殉道」,同時會為狂信徒自身,以及狂信「凝聚光環」範圍內的隊友,增加20%近戰與遠程傷害,持續5秒。

(腐蝕扣血也算)

賜福星:狂信徒自身,以及狂信「凝聚光環」範圍內的隊友,增加15%韌性傷害抗性

(實際效果是取代帝皇之諭的7%韌性傷害抗性,改為15%韌性傷害抗性。)

(對近戰與遠程傷害都起效)

(如果玩家帶了賜福星而隊友狂信不帶,那麼他自身享受的韌性傷害抗性=(1-0.15)X(1-0.07)=20.95%,隊友獲得的減傷加成比玩家自身還高)

激勵斥責:使用「懲奸除惡」時,會為狂信徒「凝聚光環」範圍內的隊友恢復20%韌性。

(狂信自己不享受)

(1.22補丁修復後,玩家不能跳起來F,在不消耗大招CD的情況下為所有人恢復韌性)

20級

鐮刀死神:「至死不渝」結束時,玩家在「至死不渝」5秒期間造成的所有傷害,都會轉化成為自己療傷的生命恢復效果。而且近戰造成的傷害,治療量雙倍於遠程攻擊造成的傷害。

(遠程武器傷害的2%轉化為生命值恢復,近戰武器傷害的6%轉化為生命值恢復)

怒火速臨:敵人的近戰攻擊無法擊暈玩家。而且每當玩家受到傷害時,獲得20%移速加成,持續2秒。

(1.22補丁修復後,不在讓帝皇和賜福的7%、15%韌性抗性失效)

(BUG:只有掉血時才加移速,100%盾時挨打只掉韌性盾不加移速,100%盾以下挨打加移速)

(BUG:不只是敵人近戰攻擊無法擊暈玩家,遠程攻擊也不行,並且受到近戰或遠程攻擊,也不會降低玩家的移動速度。)

(不確定:敵人的攻擊無法打斷玩家解密小遊戲、長按按鈕等讀條操作。)

信仰恢復一切:受到任何生命值傷害時,會在5秒內緩慢恢復該次傷害25%的生命值

(只對生命值傷害有恢復效果,腐蝕傷害無法恢復)

(對至死不渝偽無敵期間受到的超額攻擊造成的生命損傷,不能完全恢復25%)

(1.22補丁修復後,不在會讓觸發死不渝偽無敵時,會同樣使其他狂信也觸發死不渝偽無敵)

25級

帝皇的劊子手:使用遠程武器時,0~15米傷害加成25%,15~30米傷害加成逐漸降低,30米外失去所有加成效果。

(流血debuff不享受這個效果。但噴火器造成的燃燒享受25%傷害增幅)

劊子手:3、9、20、35、53、74、98、124、153、184、217、251、307、321

無加成:2、8、16、28、42、59、78、100、123、148、174、201、229、257

信仰崛起:每次使用近戰武器命中敵人,都會增加玩家4%的近戰武器傷害加成,持續5秒,最多堆疊5層

(不增加debuff持續傷害,對遠程武器和投擲武器無效。)

(BUG:鏈鋸系武器雖然是多重攻擊,但是每次也只能觸發一層信仰崛起的加成)

致敬殉道者:「殉道」堆疊層數上限從3層提升至6層

(玩家只能疊加到6層,也就是損失90%血量時,堆疊30%傷害加成)

30級

死亡召喚:近戰產生暴擊時,每命中一個敵人,就會減少「懲奸除惡」1.5秒的冷卻時間。

(比如大鏈鋸暴擊命中3個敵人,那麼就降低1.5X3,大鏈鋸開鏈鋸模式暴擊命中一個敵人造成4跳傷害,那麼就降低1.5。並且如果近戰造成暴擊時命中多個敵人,那麼每擊中一個敵人都會降低一次CD)

(BUG:鏈鋸劍擋反能一次觸發4層,也就是6秒)

信念怒火:使用「懲奸除惡」後,近戰武器和遠程武器的近戰攻擊動作,都會增加增加20%速度,持續5秒

肅清惡人:「懲奸除惡」擁有兩次充能上限。

(因為大招能加成遠程武器,神擋殺神了於是)

靈能者——心能者

韌性上限:100

韌性承傷:跑步時125%,滑鏟時50%,閃避時50%。

生命上限:150

基礎體力:1

基礎暴擊率:5%

擊殺韌性恢復:5%

連攜韌性恢復:2人時2.5——3人時3.75——4人時7(每秒)

自動散熱:當玩家停止使用熱能,3秒後靈能者就開始自動散熱

手動散熱:長按R會以極快的速度開始進行散熱,散熱速度會越來越快,但同時也會逐漸降低玩家的移動速度,直到降低至0。需要注意的是,暗潮手動散熱不會像鼠疫那樣持續扣血,他除了減移動速度外什麼都不扣

(BUG:持有法杖、靈能劍時手動散熱不會降低移速)

(1.0.30修復了非靈能武器,散熱速度遠大於靈能武器的bug,現在拿非靈能武器自動散熱的時間,差不多是拿靈能武器的一倍左右。)

手持力場武器時手動散熱:散熱受淬火速度的影響,通常情況下整個手動散熱需要3秒左右。

當玩家空手時(腦爆)手動散熱:通常情況下整個手動散熱需要4.26秒。

80%以上進入臨界狀態,到100%時並不會爆炸,只會有各種幻聽幻視

但如果到100%後,玩家繼續使用亞空間類技能(法杖射火球、法陣爆炸、腦爆炸的那一下),就會用手捂臉然後爆炸倒地。

自爆動畫持續3秒,在這個期間使用大招可以降低50%熱量把自己救回來

熱量100%的時候玩家如果只是單純的繼續熱量是不會爆炸的,比如法陣按住右鍵但不按左鍵

主動技能

心靈者之怒:冷卻30秒,有3個效果

1:將亞空間計數器的危險度降低50%,最低降低至0

2:踉蹌你面前24米錐形範圍內的敵人,0~18米踉蹌最高能擊退1米,18~24越來越弱,24米時只能造成身子稍微晃一下,踉蹌力度與亞空間層數有關。(可以救出被狗撲倒的隊友)

3:最遠覆蓋範圍是30米,但是24米外已經沒有踉蹌力了,30級大招點燃範圍能看出是30米,有穿牆效果

被動技能

亞空間虹吸:「腦爆」擊殺敵人後可獲得亞空間蓄力buff。每一層buff會增加玩家4%的傷害。亞空間蓄力buff持續25秒,每次獲得buff都會刷新持續時間。

buff的堆疊上限是4層,也就是說理論上傷害最多加12%。

(BUG:實際加成為14.5%)

(會增幅靈能者造成的所有傷害,包括不限於自爆、電杖dot、火杖dot等偏門能力)

(1.25補丁後,「亞空間虹吸」時間到了後,不再全部消失,而是一層層的消失,比如4層如果按時間逐漸的全部消失完需要100秒,6層則是150秒)

內心寧靜:靈能者以任意方式造成擊殺時,都有10%的幾率降低10%的熱量。

BUG:不知為何有時候明明沒造成擊殺也會降低熱量效果,而且只有組隊的時候才會觸發

光環

啟明星:靈能者自身,以及靈能者「凝聚光環」範圍內的隊友,對精英敵人傷害+10%

(多個靈能者不疊加)

技能

腦爆:瞄準一個敵人,在蓄力2.75秒後,使用亞空間能量對其造成1100點傷害,這一整套動作耗時3秒,腦爆即將命中敵人前0.5秒,會使單位陷入僵直狀態(對boss無效)。

部分敵人類型會削弱腦暴造成的傷害:狂暴者85%、粉碎者75%

部分技能可以增傷腦爆傷害:腦爆挫裂25%、亞空間虹吸每層4%

部分裝備可以增傷腦爆傷害:祝福上的撕裂、脆弱等詞條,也會增幅大腦爆裂大概15%的傷害

腦爆傷害公式:1000X敵人類型X(1+0.03X當前熱量+0.1X(精英敵人為1,其他敵人為0))X(1+0.25X(敵人被腦爆挫裂打過為1,沒打過為0))X(1+力量/100)

按住左鍵的腦爆造成45%熱量增幅,按住右鍵的腦爆蓄力會以每秒10%的速度漲幅熱量直到完成蓄力,之後如果按住右鍵會以每秒9%的速度增幅熱量。

職業等級上限為30級,從左往右逐漸解鎖

玩家每次升級到5的倍數時,可以從三個技能中選一個

5級

吸取精華:獲得亞空間蓄力後,會以每秒6%的速度,在5秒內逐漸恢復30%的韌性。

(重複觸發不疊加層數,只會將每秒6%回盾的持續時間重置回5秒)

(除了自己擊殺小怪回盾外,15級被動隊友擊殺也有幾率給)

亞空間吸收:當你使用任何亞空間能力殺死敵人時,補充10%的韌性。

(亞空間傷害:力場劍的特殊模式配合輕擊、重擊、擋反,法杖左鍵射出的球、電杖持續傷害,電杖爆發傷害、球杖的右鍵球、火杖的左鍵噴火和右鍵噴火)

(不屬於亞空間傷害:100%熱量時靈能者自爆、靈魂之炎debuff、大腦爆裂、陣杖的右鍵魔法陣、法杖的特殊模式劈砍、靈能劍不附魔的輕擊、重擊、擋反)

(大腦爆裂、陣杖的右鍵魔法陣、靈魂之炎debuff雖然不屬於亞空間傷害,但是這三者殺死的敵人都會給10%韌性)

寂靜:每消除10%的過熱條,補充5%的韌性。

(由於被動散熱速度大幅度加快,所以寂靜也是個不錯的選擇)

10級

心靈者之怒:你的過熱條越高,傷害加成越高,力場武器可獲得5%到15%的傷害加成。

(只要選了這個天賦,即使是0熱量也會有4.6%的傷害加成,100%熱量最終加成大概是13%左右,達不到15%。)

(無效:大腦爆裂、過熱自爆、閃電持續debuff、靈魂之炎debuff)

(有效:靈能劍左鍵、靈能劍左鍵蓄力、靈能劍附魔、法杖左鍵球、球杖右鍵球、火杖的左鍵噴火和右鍵噴火、法陣爆炸、電杖左鍵球、電杖右鍵閃電)

(閃電的持續debuff只享受亞空間每層buff的傷害加成)

當選擇力場武器時,如果有4層亞空間buff,在100%熱量時力場武器傷害增幅至24.5%

內心寧靜:每疊加一層「亞空間虹吸」,都會降低所有亞空間能力6%的熱量消耗,包括力場劍特殊模式、4種力場法杖的左鍵和右鍵、大腦爆裂。

(4層把腦爆45%的熱量降低為34%,6層降低至29%)

毀滅:用「大腦爆裂」殺死一個精英或專家時,會對目標3米內的所有敵人施加2層靈魂之火的debuff效果。

(動能剝皮殺死的精英或專家也會觸發)

15級

靈能聖餐:每當靈能者自身,或者靈能者「凝聚光環」範圍內的隊友造成擊殺時,就有4%的幾率為靈能者自身,疊加一層「亞空間虹吸」buff。

(多個靈能者選擇該天賦會疊加幾率,但是每次只有一個靈能者能獲得buff)

(腦暴觸發的擊殺會給2層)

心靈者光環:當靈能者以任何方式擊殺精英、專家敵人時,靈能者自身,以及靈能者「凝聚光環」範圍內的隊友,都會降低15%技能冷卻時間。

(殺BOSS不算)

(精英的範圍包括:血痂炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。)

(專家的包括:渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

腦爆挫裂:受到「大腦爆裂」攻擊的敵人會被弱化,在5秒內,除了「所有亞空間傷害」之外,其他任何來源造成的傷害都會提升25%,該debuff不疊加。

(享受傷害加成:力場劍的特殊模式配合輕擊、重擊,法杖左鍵射出的球、電杖持續傷害,電杖右鍵傷害、球杖的左鍵和右鍵球、火杖的左鍵噴火和右鍵噴火、靈魂之炎debuff、大腦爆裂)

(不享受傷害加成:100%熱量時靈能者自爆、陣杖的右鍵魔法陣。)

20級

動能偏轉:當熱量低於90%時,格擋不會消耗體力,而是增加玩家的熱量值。

(熱量公式 = 25%X格擋體力消耗X危險減免÷最大體力,所以靠熱量擋不要堆最大體力,可以堆格擋效益、危險減免的亞空間層數來延長格擋效果)

(1.22補丁後無法在格擋時一直降低熱量,挨打就會停止自動散熱,格擋流算是廢了)

(BUG:拯救隊友期間該特性不生效)

(BUG:偶爾會出現明明有熱量有體力,卻被快速攻擊打破防禦掉血盾)

(BUG:這個被動會導致偏轉器祝福無法格擋狙擊手的攻擊)

動能之盾:根據你當前的熱量,提升韌性的遠程傷害抗性,最低10%,最高33%。

(抗性公式 = 10%+0.23X當前熱量%,也就是100%時33%,50%時21.5%,0%時10%)

心隨所動:長按R降低熱量時,移動速度不會降低。

(不帶技能時,長按R散熱最多位移3米,帶上技能後可以移動10米。)

(BUG:法杖散熱不會降低移速,導致這個技能毫無意義)

25級

亞空間電池:「亞空間虹吸」的疊加上限從4層增加至6層

6層buff增幅為 1106÷908 = 1.218 ,並不是24%

6層buff+腦爆挫裂的加成為 1382÷908 = 1.523 ,總提升為52.3%

硬殼測試後又通過不屈測試,數據相同

動能過載:當玩家達到最大層數的「亞空間虹吸」時,如果以任何方式再次獲得「亞空間虹吸」,就會對玩家自身15米的一個敵人施加四層靈魂之火,優先給與精英與專家敵人靈魂之火效果。

(1.22補丁修復後,火杖配合30-2能非常快速的為敵人疊加)

動能剝皮者:當玩家熱量低於97%時,每次以任意方式對敵人造成傷害,都有10%的幾率對敵人釋放一次「大腦爆裂」。

內置冷卻15秒,當熱量超過閾值時就無法觸發該天賦。

(該天賦在1.22補丁後,可以觸發靈能劍轉移危險祝福,降低熱量。)

(該天賦觸發的腦爆,不會讓玩家增加熱量,屬於白嫖的一發傷害加成。這一發腦爆享受玩家其他天賦的加成,比如腦爆挫裂的為敵人附加15%亞空間武器之外的增傷特效)

30級

加速:「靈動者之怒」會移除所有「亞空間虹吸」的層數,每層都會固定降低「心靈者之怒」基礎15%的冷卻時間

因為是以基礎冷卻25秒的15%來計算,所以是固定的3.75秒,數值不會因為古玩詞條而變化,也就是說古玩疊加12%冷卻讓大招降低至22秒,6層亞空間後放一個大招直接充能完畢。

(4層冷卻降低大招15秒,選亞空間重疊的話可以堆疊到22.5秒。)

(BUG:當玩家疊加到4層或者6層上限後,其實還會有一個隱藏的疊加計數,雖然不顯示但實際存在,也就是當玩家疊加到4層或者6層上限後,再繼續用大腦爆裂擊殺敵人,可以疊加到不顯示但實際存在的8層buff,雖然沒有增加傷害或者減少熱量的效果,但是8層會直接讓大招的冷卻時間清零,也就是玩家可以連放兩次大招)

升騰之焰:「靈動者之怒」會移除所有「亞空間虹吸」的層數,並對每一個被擊中的敵人施加1層靈魂之火。每個身上帶有靈魂之火debuff的敵人,在以任何方式死亡時,都有10%的幾率使你獲得1層「亞空間虹吸」。

(1.22補丁修復後,火杖擊殺可以正確享受「10%幾率給與buff」,之前不享受)

(經過多次測試,發現只要敵人身上帶有靈魂之火,不管是燒死的、近戰砍死的、火杖噴死的、靈能拿別的遠程殺死的、還是隊友殺的,都有10%幾率給自己一層buff,也就是說這個30級被動相當於強化版的靈能聖餐。另外從高處摔死的沒試過)

升騰之焰的疊加層數和玩家當前亞空間buff的層數有關0~1層時,為30米內敵人賦予1層靈魂之火2~6層時,按層數為30米內敵人賦予相應層數的層靈魂之火併且該次魂火享受消失前層數帶來的傷害加成比如6層亞空間,給30米內敵人額外疊6層靈魂之火(可超越法杖15層上限),並且享受18%亞空間傷害增幅6層魂火剛好可以燒死呻吟者、瘟疫行者、渣滓槍手、血痂槍手這一類敵人。血痂狂暴者燒一半血血痂狙擊手、和血痂霰彈槍手、渣滓霰彈槍手差一絲血燒不死。

(BUG:陣杖右鍵魔法陣擊殺無法觸發升騰之焰的效果,玩家無法獲得亞空間buff)

動能彈幕:在使用「靈動者之怒」後的10秒內,你的「腦爆」充能速度提高25%,熱量減少50%。

(左鍵每次蓄力2.2秒,造成24%熱量,右鍵理論上蓄力2.8秒,造成30%熱量)

(buff持續期間開始捏腦爆才有加成,如果已經開始捏讀條,開大招不會加速當前捏頭)

(10秒足夠玩家打出5發腦爆)

歐格林——碎顱者

韌性上限:100

韌性承傷:跑步時100%,滑鏟時100%,閃避時100%。

生命上限:300

基礎體力:4

基礎暴擊率:5%

擊殺韌性恢復:5%

連攜韌性恢復:2人時2.5——3人時3.75——4人時8(每秒)

主動技能

蠻牛衝鋒:冷卻30秒,有4個效果

1:5秒內增加25%的攻擊速度與移動速度

(BUG:攻速效果只對蠻腦子公廁鏟Mk.lll特殊攻擊,和砍刀所有攻擊生效,棍棒和動力錘(電棍)無效)

2:玩家向前衝鋒2秒,每秒移動7米,並且2秒內額外獲得25%韌性與生命值的全傷害抗性,以及蓄力攻擊50%傷害加成效果

(開始衝鋒0.25秒後隨時可以按下S終止衝鋒)

(BUG:目前衝鋒期間無法蓄力攻擊)

3:對衝撞範圍內的敵人造成2米範圍的踉蹌效果。

(普通、精英、專家敵人會直接擊倒,連長boss必須破盾後才能踉蹌擊倒)

(衝撞同體積的歐格林敵人,會中斷自身的衝鋒效果,並將其踉蹌。)

(如果向著正在衝鋒的變種人撞過去:當歐格林自身是變種人的目標時,會被變種人破掉衝鋒而抓住處決。如果自身不是變種人的目標,衝撞會擊倒變種人)

3:對boss敵人造成踉蹌效果,可中斷瘟疫歐格林的衝鋒。

4:如果受到擊退效果的攻擊、或者敵人打破歐格林韌性,衝鋒會立刻停止

被動技能

超級武力:踉蹌力增加25%。

(BUG:不止近戰武器,遠程武器造成的踉蹌效果也會增加25%)

忠誠保護者:在復活與援助盟友時,敵人造成的推擊效果降低90%

(但仍然會被油管爆炸、BOSS捶地板炸盾等技能效果擊飛,從而中斷救援進度)

厚實表皮:韌性傷害減免+20%,韌性與生命傷害減免+20%。

(韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36% ,生命減傷: 20% 。與其他所有減傷效果乘法疊加)

搬運懲罰降低:歐格林在搬運重物時移動速度比其他人更快

(沒有寫明但是感覺非常明顯)

受擊移速懲罰降低:遠程射手命中歐格林時、歐格林被打空韌性時、受到近戰攻擊時,產生的眩暈時間和推力會更低。

(1.0.30新增,沒有寫明)

光環

令人生畏:歐格林自身,與其「凝聚光環」範圍內的隊友,近戰武器的重擊傷害+10%

(多個歐格林不疊加)

手雷

炸葯堆:以極大的力量和熱情投擲一箱手雷,對單個目標進行高傷害單體攻擊,但是手雷箱不會爆炸。

技能

職業等級上限為30級,從左往右逐漸解鎖

玩家每次升級到5的倍數時,可以從三個技能中選一個

5級

關鍵:隊友的「凝聚光環」,每層給與歐格林自身的韌性恢復間隔按比例降低最多50%,韌性恢復延遲降低50%。

(只對歐格林自身生效,對隊友無效,隊友的恢復量還是正常的)

(如果攜帶飾品,會有額外30%X3的加成,與關鍵的100%乘法疊加)

無技能加成:2層光環時,恢復延遲3秒,每秒2.5

有技能加成:2層光環時,恢復延遲1.5秒,每秒5

有飾品加成:2層光環時,恢復延遲1.58秒,每秒4.75

技能+飾品:2層光環時,恢復延遲0.79秒,每秒9.5

無技能加成:3層光環時,恢復延遲3秒,每秒3.75

有技能加成:3層光環時,恢復延遲1.5秒,每秒7.5

有飾品加成:3層光環時,恢復延遲1.58秒,每秒7.13

技能+飾品:3層光環時,恢復延遲0.79秒,每秒14.25

無技能加成:4層光環時,恢復延遲3秒,每秒8

有技能加成:4層光環時,恢復延遲1.5秒,每秒16

有飾品加成:4層光環時,恢復延遲1.58秒,每秒15.2

技能+飾品:4層光環時,恢復延遲0.79秒,每秒30.4

(注意看下圖,三個玩家最右邊的小盾牌標志,每多一個盾牌就多一層連攜效果)

碾碎他們:使用近戰武器的蓄力重擊命中單個敵人,每次補充韌性上限的20%。

(命中多個敵人時無法補充護盾)

最佳防禦方式:使用近戰武器的蓄力重擊命中2個及以上個敵人時,每次恢復韌性上限的20%。

恢復量 = (命中數量 -1)X20%

10級

重量級:對歐格林敵人(盾衛、粉碎者、收割者、瘟疫歐格林)增加50%傷害,受到他們攻擊時減少50%受到的韌性與生命值傷害。

(與被動厚皮乘法疊加,韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.5)=68% ,生命減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.5)=60%  。)

(BUG:不只是近戰,連流血之類的debuff,以及遠程武器傷害,同樣也會增幅50%,減傷也是韌性+生命值的全減免) 

投彈完畢!:手榴彈盒擊中硬殼、防彈、不屈目標時,裡面的4顆手雷會掉落出來,並挨個發生爆炸,造成範圍傷害和踉蹌效果。

手雷砸到敵人身上會造成1點直擊傷害,可能彈射多次

爆炸後造成範圍傷害與踉蹌,0.5米外開始遞減,3米外基本無傷害

2.5米內能造成最大踉蹌效果,2.5~5米內有輕微踉蹌效果

範圍傷害:無甲150,感染150,防彈250,硬殼0,不屈750

鮮血與雷霆:近戰武器重擊命中敵人,為敵人增加一層流血效果

(1.0.30補丁後,不能隔著盾,讓盾衛流血)

(實際上是每次4層流血,並且重攻擊造成的踉蹌也會流血。舉例盾牌重擊實際上只能命中3個敵人造成傷害,但是範圍內所有受到影響進入踉蹌的敵人都會流血)

(榴彈手套的左鍵蓄力,還有其他遠程武器的中鍵,也都可以觸發流血效果。流血每0.7秒造成一次傷害,前三次傷害正常,後三次每次除以2,流血總共持續4.2秒,每次重複觸發都會重置持續時間。)

(5難度渣滓狂暴者:1層7,2層17,3層34,4層40)

(5難度盾衛:1層25,2層66,3層95,4層146,流血這個天賦對盾衛、收割者是致命的,不用破盾就能掛上流血到死。但是粉碎者疊滿只有20,它不怕流血。對大部分單位來說流血也遠不到致命的地步,頂多省下一兩次蓄力盾擊的程度。)

15級

高大:歐格林的「凝聚光環」有效範圍擴大50%,從8米擴大至12米

(但是隊友對你的光環範圍仍然是正常的8米,所以點了這個並不會讓5級關鍵的生效範圍更大,只會讓隊友更遠的享受到歐格林光環。這個除了做跟隨隊友的成就外,大概就是為了保護迷彩老兵)

帶頭衝鋒:使用「蠻牛衝鋒」時,所有處於歐格林「凝聚光環」範圍內的隊員,在4秒內提高25%的移動速度。

(對歐格林自身無效)

鬥牛士:歐格林自身,或者歐格林「凝聚光環」範圍內的隊友擊殺一個精英敵人時,降低「蠻牛衝鋒」10%的冷卻時間

(只對自己生效)

20級

嗜血:近戰範圍內(半徑8米),每個流血的敵人為自己增加10%傷害抗性,最多疊加5次。遊戲每秒檢測一次周圍有幾個流血敵人,以決定為玩家疊加幾層buff(換句話說,正常情況下持續時間應該是1秒)。

當堆疊5層時,與被動厚皮乘法疊加結果

韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=62.2% ,

生命減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=52.8%  。

如果隊友狂信徒點了範圍減傷結果

韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.15)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=67.9% 

生命減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.15)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=59.8%  。

鐵石心腸:每有一個隊友被打到在地、掛在牆上等待救援、被特感控制時,歐格林自身傷害減免+20%。

當隊友完全死亡後,在跪地等待救援期間該天賦無效。

該天賦只對20米內倒地的隊友生效,超過20米無效

(1.22補丁後該天賦不在與被動令人生畏的10%重擊增傷衝突,會正常起效)

(1.25補丁後會正確給與buff圖標)

當堆疊1層時,與被動厚皮乘法疊加結果

韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=48.8% ,

生命減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36%  。

當堆疊3層時,與被動厚皮乘法疊加結果

韌性減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=67.2% ,

生命減傷: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=59%  。

頑固:生命值低於25%時,所有韌性恢復效果增加100%

(基礎擊殺韌性恢復量5%,現在擊殺恢復10%)

25級

報仇時間:當某個類型的敵人對你造成傷害時,在5秒內對同類型的敵人,造成額外20%的傷害,不疊加。

(代碼里寫的是受到生命值傷害時才生效,韌性傷害不生效)

(BUG:目前該天賦完全不生效,如果看不懂的話我加個圖相信玩家們一看就明白了)

打倒他們,打垮他們:踉蹌敵人會獲得增益層數,提升你下次重攻擊的傷害2%。疊加的層數基於敵人體型的大小。

最多可疊加25層,持續10秒。

玩家的每次攻擊都會清除上一次疊加的層數。

如果同時攻擊到多個敵人,那麼會根據攻擊到敵人的數量、類型來疊加層數。

(因為演算法問題,實際上疊滿25層時,一刀下去實際傷害加成不是50%而且25%左右。)

(BUG:電棍能疊層數但是增傷完全無效。遠程武器可以疊層數(一發榴彈炸屍潮瞬間25層),但只有近戰攻擊動作能有實際增傷效果。)

攻擊產生的層數

0層:變種人

1層:一般的雜魚兵、狙擊手

2層:絕大多數精英特感

3層:狂戰士、狗、暗黑佟大為

5層:粉碎者、收割者、盾衛

憤怒蠻牛:使用近戰武器命中敵人後,2秒內的下一次近戰攻擊傷害+2.5%

(增傷效果 = 第一次攻擊擊中的人數X2.5%,上限10個也就是最多增加25%)

(1.25補丁修復了第一擊沒有加成,第二下才能產生傷害的BUG。也不會出現只有第一個敵人才享受傷害加成的問題)

30級

血腥蠻牛:使用「蠻牛衝鋒」時,每個被擊中的敵人都會獲得4層流血狀態

(BUG:流血持續時間3.5秒,如果在3.5秒內玩家沒有離開流血的敵超過5米,並且3.5秒內這些流血的敵人也沒有死亡,那麼歐格林正常遊戲中都會維持5層流血減傷的buff。當玩家再次使用大招或者重擊觸發流血,才會使這一BUG消失)

勢不可擋:使用「蠻牛衝鋒」時,移動距離增加100%,除了BOSS以外,任何敵人擋不住你衝鋒的腳步。

(最遠移動距離從14米提升至24米,可以穿越除了BOSS之外的敵人。缺點是一不小心可能會衝過頭到敵人包圍圈裡。如果正面衝撞已經鎖定自己的變種人還是會被抓住摔打。)

無盡暴力:使用「蠻牛衝鋒」時每擊中一個敵人,獲得10%韌性。

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