艾爾登法環

平臺: PC

艾爾登法環

一周年後,來說說《艾爾登法環》的槽點

剛剛過去的2月25日,《艾爾登法環》(一下簡稱「老頭環」)迎來了發售一周年的紀念日,對此官方沒有進行任何慶祝活動,也沒有公布後續dlc(如果有的話)的任何信息,作為為流暢遊玩本作而花費6000餘元購置新電腦的玩家,自然對此略有不滿,回想遊戲發售以來的種種爭議以及本人遊玩過程中的種種體驗,不禁想好好吐槽一波,也算是以自己的方式紀念一下老頭環一周年吧。

「白金神作」老頭環

本文觀點主要以個人遊玩體驗為主,也會歸納個人比較認同的網路論調以及本人與網友的討論結果。下文會將老頭環的槽點一一列舉,其中含有大量主觀評價,歡迎友好討論。

1.開場動畫

本作的開場動畫不同於《黑暗之魂》系列及《只狼》的CG動畫,而是類似《惡魔之魂》的原畫PPT風格,為什麼要說是「類似」呢?因為即使是PS3原版的惡魂,開場動畫也是經過一層特效渲染的,而老頭環則完全沒有渲染,有理由相信是工期不足導致的問題,好在原畫質量頗高,並沒有給人以廉價的感覺。

然而這段動畫的真正問題在於:信息量少且雜亂。大家可以橫向對比一下本作和前作(惡魂、黑魂、只狼)開場動畫的信息量自然就能明白,老頭環作為一個新IP,開場動畫居然沒有關於世界初始的任何信息,一上來直接告訴玩家法環碎了,那法環是什麼?又從哪來?法環碎之前的世界又是什麼樣的?什麼都沒有,當然,作為FS的遊戲,這些內容應該會在以後的遊戲過程中告訴玩家(實際上也沒有,後面再提)。

你以為槽點就這樣了?不!到了系列傳統藝能的「報菜名」環節更是讓人摸不著頭腦,還記得以前的報菜名內容嗎?

《惡魔之魂》:雙劍之比約爾;幽暗酋領尤特;聖者於爾班;流浪者斯科維爾;第六聖女阿斯特蕾雅與騎士卡爾·文蘭;「開拓者」聖者弗瑞克。

《黑暗之魂1》:最初的死者——尼特;伊扎里斯魔女與混沌的女兒;陽光之王葛溫及其麾下騎士;沒人見過的矮人;無鱗的白龍希斯。

《黑暗之魂3》:幽邃聖者——埃爾德利奇;深淵監視者——法蘭不死隊;罪業之都的孤獨王者——巨人尤姆。

由此可見,之前報菜名中的角色,或是偉大的冒險者,或是強大且古老的神話人物,或是有資格傳承初火的薪王,總之他們在對應作品的世界觀中都享有同等地位,然而再看老頭環呢?

《艾爾登法環》:「蠻荒地王者」荷萊·露;光耀金面具;「死眠少女」菲亞;受盡唾棄的食糞者;「百智爵士」基甸·奧夫尼爾。

我一開始還以為這是類似黑魂,他們都是需要我去討伐的對象,但後來發現並不是,他們的身份地位完全不在一個等級,像金面具這種如果玩家直奔主線可能都遇不到他,就算遇到了也很有可能完全不知道他有什麼用,而荷萊·露,除了知道他是被放逐的初始艾爾登之王外,基本就是個上來就乾的角色,這樣一群完全搭不上邊的角色出現在一起實在令人迷惑。

綜上,個人認為本作的開場動畫就是將原畫隨意拼湊出的產物(各張原畫的畫風不統一也是一個佐證)。

2.地圖設計

當然這裡並不是說老頭環的地圖設計不好,相反我認為本作的地圖是系列的又一巔峰,FS社的地圖設計和美術絕對是業界頂級,遊玩過程中我都不知道有多少次因為沉迷看風景而忘了主線任務。

但我這裡想說的是地圖上一個很神奇的區域:啜泣半島。啜泣半島是位於寧姆格福南方,永遠被陰雨籠罩的區域,這裡的主要boss的「摩恩城」中的獅子混種,乍一看這個區域似乎平平無奇,但我為什麼會說這裡很神奇呢?

通關可能都沒去過的「新手村」

玩過本作的都應該知道,啜泣半島的敵人強度是整個遊戲中最低的,甚至要低於玩家出生地所在的寧姆格福,而摩恩城boss「獅子混種」則擁有一個專屬成就,這種配置的用意其實很明顯:啜泣半島是本作的「新手村」。那麼既然是新手村,這裡應該是玩家的第一站吧?然而並不是,玩家的出生點在半島北方的寧姆格福,而且遊戲中沒有任何關於半島的指引,導致不少玩家主線通關了才知道有這麼個地方,這像話嗎?這不像話。

對此我個人的猜想是,原本計劃中玩家的出生點就在啜泣半島,玩家在半島上學習遊戲中的各種操作和設定,最後挑戰獅子混種成功後再告訴玩家穿過大橋進入大地圖,這樣看起來才比較像一個開放世界遊戲應有的流程,但後來不知什麼原因遊戲被修改成了現在這樣。當然肯定有人會說「魂系列不會這麼友好」雲雲,其實前作中就已經有類似的設計了,比如魂1的北方不死院,魂3的灰燼墓地,只是以前區域更小流程更加緊湊而已,老頭環作為更加親民的一作,做個更大的新手村也沒啥不合理的。

3.BOSS

這個問題其實也是老生常談了,本作的boss戰比起魂3血源可以說是全面退步(演出除外),什麼讀指令、快慢刀、無後搖變招、空氣判定之類的,已經被各大up輪番批鬥過了,我就不再贅述,這裡我只提一個不常被人提到的問題:復數boss。

三部曲最喜歡的boss戰

遙想當年第一次玩魂3,其中的幾場雙boss戰(雙王子、修女、惡魔王子),到現在依然記憶猶新,就算在技術尚不成熟的魂1中也有「王城雙基」這樣的經典,反觀老頭環,就硬生生把以前遇到過的boss簡單組合到一起,而且boss的AI完全獨立,毫無配合可言,玩家經常會在兩個boss的無腦圍毆中當場去世,在收到玩家的反饋後FS社的這些boss的修改也非常簡單粗暴,具體就不談了,懂的都懂。當然他們可以說遊戲體量太大不可能每個boss都精心設計,這固然是事實,但在最應該下功夫的主線里都出現了「神皮雙人組」這樣的湊數boss就怎麼都說過去了吧。

主線boss都這麼敷衍,是故意的還是不小心?

4.劇情缺失,趕工及其它

雖然本人並非環學家,但本作的劇情缺失已經影響到我作為一個普通玩家的遊戲體驗了,我在第一點中就講過開場動畫的問題,結尾也說開頭缺失的信息應該會在遊玩過程中補完,然而實際情況卻是,開頭帶給我的疑問直到通關依然沒有得到解答,我完全在一臉懵逼的情況下通關,因為遊戲中實在太多東西沒有交代,甚至是很基礎的東西都沒有說清楚,關於劇情缺失這部分,我推薦B站著名魂學up「疾風華萊士」的相關視頻,這裡就不班門弄斧了。

前兩天,有個許久沒聯繫的群友問我對老頭環的評價,我說「規模大了但趕工更嚴重了」,說到趕工,這也是FS社的傳統藝能了,至少從惡魂開始就沒有哪一部是沒有趕工的,其實這也是第三方小廠的無奈吧,但本作的趕工程度可以說是歷代之最,趕工痕跡已經明顯到普通玩家都能受影響的程度,其實我在之前幾點列出的問題都是趕工的表現,當然肯定也遠不止這些,比如前作中個人非常喜歡的誓約系統在本作中已經簡化到幾乎不存在的地步了,導致我在本作中完全沒有PvP的動力。

結語

雖然這一整篇專欄都在說老頭環的缺點,但如果有人要我推薦近兩年最值得玩的遊戲的話,我依然會毫不猶豫的推薦本作,因為雖然有諸多缺點,但她看起來卻依然那麼美好,我現在依然會時不時去艾蕾教堂坐一會兒,和商人伽列閑談兩句,對比起生活愈發艱難的現實世界,這裡在我心目中已經成為僅次於魂3傳火祭祀場的心靈港灣了。

各位褪色者們,我們dlc再會吧!

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