《生化危機4:重製版》將「背叛你的期待」。
在接受媒體採訪時,《生化危機4:重製版》製作人平林良章解釋開發人員如何跨越忠於原版遊戲和為新老粉絲提供令人興奮的內容之間的界限。
「我們希望遊戲既新鮮又熟悉。我們的目標是以儘可能最好的方式『背叛』你的期望,同時當然尊重原始遊戲的感覺。」
我們已經從迄今為止發布的預告片中了解到,《生化危機4:重製版》拋棄了原版的一些關鍵設計元素以適應更現代的公式,但平林良章強調了為保留原版遊戲的精神所做的工作。
「操控方面就類似《生化危機2:重製版》和《生化危機3:重製版》,最重要的是我們通過從頭開始組裝關卡設計和敵人行為等元素來重現原版的感覺。經過大量試驗和錯誤地獲得平衡,就像原始遊戲的情況一樣。」
平林良章表示,里昂和阿什莉的部分已經經過重新設計,將「更具吸引力」。這些片段是《生化危機4》中受到普遍批評的少數幾個方面之一,因此很高興看到卡普空正在努力讓它們更受粉絲歡迎。
「雖然在遊戲中控制雙人的部分與只控制里昂有所不同,但我認為我們已經實現了目標,讓阿什莉成為一個更有說服力的獨立角色,玩家會享受到這些部分。」
至於平林良章所說的「背叛」玩家的期待到底是什麼意思,我們恐怕就只能等到3月24日遊戲發售才會知道了。