使命召喚

平臺: PC PS

使命召喚

索尼表示對於《使命召喚》在PlayStation平臺的失去無法避免

索尼(Sony)概述了《使命召喚》(Call of Duty)對PlayStation的至關重要性,這是該公司阻止微軟(Microsoft)以687億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)的努力的一部分。

“SIE(索尼互動娛樂)無法避免失去《使命召喚》,”索尼在英國競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority,簡稱CMA)今日公佈的一份檔案中寫道。該監管機構目前正在審查這筆交易。

簡單地說,索尼表示,它無法通過自己的第一方大作與微軟擁有的xbox獨家遊戲《使命召喚》競爭,無論是在遊戲時間、收入方面,還是在開發獨家遊戲的預算方面。

索尼寫道:“SIE最近在射擊/大逃殺遊戲方面的開發經驗有限,其主要的主動射擊系列遊戲的影響力明顯不如《使命召喚》。《命運2》是SIE的主要活躍第一人稱射擊遊戲系列,在2021年的遊戲時間和遊戲花費都只有《使命召喚》的一半。”

索尼的迴應是CMA今天釋出的幾份迴應之一,這是CMA正在評估微軟與動視暴雪交易的一部分。

微軟有自己的迴應,主要是試圖反駁並糾正CMA的臨時調查結果,該調查結論是,微軟可能需要從結構上改變交易,以獲得批准。

不出所料,微軟重申不會以任何方式阻礙或阻止PlayStation上的《使命召喚》。

微軟寫道:“必須看到索尼的立場是什麼,一種保護其市場主導地位的自私嘗試,而不是基於對其繼續獲得COD的真正擔憂——它幾個月前就可以獲得COD了。”

與此同時,索尼的迴應試圖在很大程度上鞏固CMA已經說過的話,包括該監管機構早些時候的發現,“就PlayStation的收入和遊戲時間而言,很少有遊戲IP像《使命召喚》一樣持久和重要”,任何創造一個新的競爭對手的嘗試都“成功的機率很低”。

索尼表示自己的開發成本“與《使命召喚》相比要小得多”。即使是被索尼稱為“有史以來最大的第一方遊戲”的《戰神5:諸神黃昏》也無法與之相比。

令人遺憾的是,《戰神5:諸神黃昏》的開發預算從索尼的公開檔案中被刪減了,儘管它似乎被列在了300萬數字中——而且可能相當低,因為索尼強調這是通過多年的年度投資(也被刪減了,但看起來是在兩位數)實現的。

索尼總結道:“更普遍地說,在(PlayStation)最近發行的9款和即將發行的第一方遊戲中(注:這些遊戲的總銷量或預計將超過100萬份),平均年開發成本約為200萬。相比之下,據報道,動視每年在《使命召喚》的發行上花費約3億美元。”

CMA今天釋出的回覆包括來自遊戲行業其他6家公司的回覆——所有這些公司都支援微軟的交易。這些公司的身份一直保持公開匿名,除了4J工作室-蘇格蘭團隊與微軟合作釋出主機版本的Minecraft。

CMA是目前阻礙微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易獲得批准的三大監管機構之一,另外兩個是美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)和歐盟委員會(European Commission)。

CMA的最終決定將於下個月2023年4月26日或之前公佈。

舉報免責宣告:本文來自騰訊新聞客戶端創作者,不代表騰訊網的觀點和立場。

隨便看看 更多