總的來看,不管是質量模式還是幀數優先模式,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。
在質量模式下,PS5與XSX都以固定4K解析度運行,XSS則以2K解析度來渲染。 在幀數優先模式下,PS5和XSX解析度最低為2688x1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,解析度動態範圍為1792x1008至 2560x1440(2k)。
奇怪的是,在所有次世代主機上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。
陰影是兩種模式之間最大的區別,在XSS上,陰影效果比其它兩台設備低一個檔,在幀數優先模式下,會出現解析度較低、模糊的陰影。
幾台設備在載入時間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前遊戲在質量模式中啟用了動態模糊,並會根據情況自動開啟和關閉。不過,在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。 視頻畫面: