來自Supergiant Games的Roguelike地牢爬行遊戲《哈迪斯》終於離開了搶先測試版,剛上線5天,銷量就突破100萬套,MC評分也高達9.1分。很多Roguelike的老玩家一定會有各種花式技巧開啟自己的「越獄之路」.但是對新玩家來或者初級玩家而言,用不了多久你就會明白,當你老爹哈迪斯不想讓你離開地獄時,這次闖關之旅將會多麼困難。通過以下親身實踐匯總的《哈迪斯》技巧和策略,你將快速學
Roguelike類型遊戲憑借著其生成的隨機性,每把都有不一樣的體驗,受到了很多玩家的歡迎。近日,外媒IGN評選出了十佳Roguelike遊戲,本次的評選範圍包括Roguelike、Roguelites以及類似Rogue遊戲。其中《以撒的結合》獲得了第一名,《哈迪斯》獲得了第二名,《洞穴探險2》位列第三。IGN評選十佳Roguelike遊戲:1.《以撒的結合》2.《哈迪斯》3.《洞穴探險2》4.《
每年的3月,是遊戲廠商們在新一年中的第一波發力。因此,往往會有不少優質大作集中在3月發售。像去年3月就一下子發售了奧里2、仁王2、十三機兵中文版、動森等遊戲……大頭菜跌停的日子還歷歷在目今年雖然相對冷清一些,但也有《怪物獵人Rise》這種大作發售。然而MHR要月底才發售,四捨五入那就是4月的遊戲了既然如此,不妨來看看3月還有哪些優秀遊戲可以玩咯~Apex英雄 & 植物大戰僵屍前幾年EA對Switc
DICE Awards 是由遊戲界具有影響力的人物組成的互動藝術與科學學院都 (Academy of Interactive Arts & Sciences ,簡稱 AIAS),每一年都會由組織裡頭的會員來提名前一年表現優秀的遊戲,並舉行投票及頒發獎項。本次獲獎得主中,《哈迪斯》可謂最為風光,攬下五項大獎,下面我們就來看看得獎名單都有誰吧!《哈迪斯》年度最佳遊戲、遊戲指導傑出成就獎、遊戲基礎設計成
曾製作過《堡壘》、《晶體管》、《Pyre》的優秀獨立遊戲廠商 Supergiant 的新作《哈迪斯》已結束 EA 測試階段,推出 1.0 正式版並登錄 NS 平台。讓很多人沒想到的是,遊戲的 NS 版本在 Metacritic 網站獲得高達 9.5 分的用戶評分,成為今年真實評價第二高的 NS 遊戲。說是新作,實際上《哈迪斯》早在 2018 年就以 Early Access 形式登錄 Epic S
第38屆金搖桿獎在今天(11月25日)落下帷幕,作為TGA之前的年度遊戲評選,共有超過20款遊戲參加評比,最終由頑皮狗製作的PS4獨佔遊戲《最後的生還者2》獲得了終極年度遊戲大獎在內的五項大獎,頑皮狗也得到了年度工作室稱號,可謂全面勝利。《原神》並沒有獲得任何獎項。具體的獲獎名單如下:終極年度遊戲:《最後的生還者2》前五名(玩家投票評選)1、《最後的生還者2》2、《原神》3、《最終幻想7 重製版》
今日(1月7日),國外專註統計年度游戲獲獎資料的媒體網站數據顯示,在此前過去的三年中,PS陣營的游戲獲得的年度游戲稱號是最多的。如此看來索尼不僅在獨占游戲數量方面超過了自己的兩位老對手,微軟和任天堂,而且獨占游戲的品質及歡迎度似乎也更勝一籌。看起來索尼在自己平台上的獨占游戲多方面持續投入終於得到了全方位的回報。根據該網站數據顯示,索尼在近三年的年度游戲評選中獨占鰲頭,特別是2020年的PS4獨占游
昨晚,2020獨立遊戲大獎評選結果正式公布,Steam商城也同步舉行了「INDIE Live Expo Ⅱ 特賣」活動。獲得2020最佳獨立遊戲獎的是軸側視角Roguelite《哈迪斯》,此外該作還獲得了最佳手感獎。《中國式家長》獲得了最佳地域文化獎。年度主題獎由《不予播出》獲得,最佳角色獎由《Helltaker》獲得。官方結果公布網站:https://indie.live-expo.games/
Supergiant Games旗下的好評作品《哈迪斯》在登陸Xbox Series X/S和PS5主機之後,成為了這兩大主機平台上目前評分最高的遊戲作品。《哈迪斯》是在2020年9月正式發售的,曾登陸PC和NS平台,收獲眾多好評和年度獎項。8月13日,《哈迪斯》登陸Xbox和PlayStation平台,僅用一周時間,便成為Xbox Series X/S和PS5平台上Metacritic評分最高的
動作游戲《哈迪斯》銷量突破100萬套,官方在推特發表圖片以示慶祝並感謝玩家。Roguelike動作游戲《哈迪斯》於9月17日推出了1.0正式版,游戲登陸PC後,首次推出Switch版。據Supergiant Games官方透露,在搶鮮體驗階段《哈迪斯》就已經獲得超過70萬玩家支持。自正式版到今天(9月21日),《哈迪斯》在各平台累計銷量已經突破100萬套。Supergiant Games官方表示除
近日,國外玩家Vorime發布了《哈迪斯》速通視頻,在新存檔完全初始能力和武器的狀態下僅用時23分51秒就通關了,這也是當前的世界紀錄(截至2020年11月6日)。
SuperGiant Games的作品一貫保持著優秀的水平,而《哈迪斯》對於SuperGiant Games來說無疑又是一枚勳章。對於玩家來說,好玩便是對遊戲最好的褒獎。 《哈迪斯》的卓越成就並不單單表現在遊戲酣暢淋漓的戰鬥上,美術、音樂與劇情文本同樣達到了一個足夠高的水平,似乎只要有能夠觸碰頂尖的潛力就一定要力爭極限。我不敢說《哈迪斯》已經達到了當前roguelike遊戲的巔峰,但我敢說的是,S
與前幾作優雅風格相比,本作的音樂多了一些動感內容,也更符合遊戲節奏明顯加快的特點,成了玩家冒險過程中又一個強大動力。
即使我不幸戰敗,也只是繼續從冥河回到冥界,而就在這樣死無可死的過程中,我會變得更強,最終也會打敗——你,我的父親。
這款遊戲是動作類肉鴿遊戲,這款遊戲的精髓並不完全在肉鴿的隨機性,這款遊戲的精髓是融入肉鴿元素的動作設計,玩家在每場遊戲中體驗到的都是動作帶來的爽快,肉鴿元素在這里更像是組成完整遊戲的血肉,遊戲的本質骨架還是動作設計。