2018年12月18日,我第一次打開Celeste。
2022年12月19日,在機場候機的空檔,通關Celeste。
我花了整整四年的時間通關這個游戲。
第一次開啟這個游戲,很難,但很上頭,會看一些油管的walkthrough跟著找草莓,但到了第二關卡的時候,有一個追逐戰(我最討厭的游戲模式之一),玩得壓力山大,遂放棄。
第二次打開這個游戲已經是20年,在義大利經歷lockdown,居家隔離三個月,把很多沒通關的游戲都翻出來玩,大多數通關了,但Celeste還是沒有。其實都快到山頂了,但就是沒有堅持下去。
第三次打開這個游戲是今年夏天,巴西玩家Rick Fernello 0死亡全收集通關,全球第一位,讓這個「永遠不可能有人做到」的奇蹟變成了現實。受到他的激勵,重新讀檔,但這次遊玩的時間更短了,因為最後一關尤其漫長,難度又超高無比,玩到中間一半的時候又放棄了。
第四次打開Celeste,就是這幾天,我終於第一次通關了這個游戲。
真的好感慨…我已經很久沒有因為通關一個游戲寫小作文了,但是毫無疑問Celeste對我來說有著非常重要的意義。
剛開始玩這個游戲,會被一些莫名其妙的關卡設置震撼到直呼「這怎麼可能做到」,但是經過無數次失敗嘗試,會突然發現「我好像可以做到」,進而變成「我能做到」。這個遊玩的心路歷程,恰如主角登頂路上的心境變化,從「也許我做不到」,「我沒本事爬這座山」,到最終登頂,這種沉浸體驗在我看來正是它突出優秀的重要原因之一。
Celeste,是主角和內心另一個自己和解的過程,恰如現實生活中,我們和自己「務實」又或者說「軟弱」的一面和解。軟弱一開始可能是你登頂路上的阻礙,但是你無法擺脫它,你越想擺脫它,你越害怕它,它會更加強大,要做的是去接受它,和它和解,承認它是你的一部分,讓恐懼與軟弱給予你養分,成為推動你向前的動力。
我個人覺得我玩過的游戲里,大部分優秀游戲,我更多享受的是游戲本身帶給我的視聽享受,是藝術與娛樂層面的感官體驗。但Celeste不一樣,這個游戲讓我痛苦,抓心撓肺的痛苦,失眠,腱鞘炎,手柄搓爛,一如登山時脹痛的雙腿與急促的呼吸,卻又在每一次階段性勝利時,化成一陣清爽的山風拂過臉龐。它發給我的心靈震撼是無可比擬的,上一個能讓我有這種撼魂體驗的游戲,可能還是陳星漢的風之旅人。
我和主角一樣,一直覺得自己做不到很多事情,包括這種高難度游戲,從一開始就沒有相信過自己能通關,但是如果能更相信自己的話,或許就不用花四年的時間了,仔細想想,生活中是不是也總是如此呢?
總而言之,通關了,手殘也能做到,謝謝你,蔚藍!
期待工作室2024年的新作品!