《未上鎖的房間》是由Fireproof Games推出的一款密室逃脫類遊戲,2017年由網易宣布在中國代理髮行,又譯作《迷室》。不過今天的主角並非是初代,而是《未上鎖的房間2》,作為系列作品,相較於初代,二代的製作水平要更勝一籌,內容上的設計執行的更加到位,且遊戲的機制性更強。

【精巧的解密設計】本部作品延續了初代室內逃脫的解密風格,仍是以探索未知和觀察、收集線索等要素作為核心的冒險解密,而在對機關的設計以及自身的線索引導上,遊戲的設計都堪稱巧妙。開局時玩家圍繞著局部(桌子、盒子等)來進行解密,而無論是房間內的桌子還是盒子,這些「謎題」都能夠互相作為線索,互相作為推進道具環環相扣。

而隨著進度的深入,遊戲的解密格局也逐漸擴大,不再單一的著手於機關,而是將整個房間都作為一個謎題,通過環境來進行解密。並且再隨著進度的深入,遊戲將環境和機關相互結合起來,進行了更為緊密的連接,在關卡設計上更具寬度,充分的將場景環境與自身精巧的機關解密發揮到了極致。

而除去精細的解密設計之外,本部作品在延續了一代透鏡的機制的前提下,增加了對於透鏡的使用頻率,隱藏元素更多。並且在解密的交互手法上運用的也更加熟練。例如左右滑動機關,擰動鑰匙,以及旋轉等等多種不同的交互方式來解鎖機關,亦或者是道具本身便可進行互動,通過對道具本身機關的一些結構。這些都讓本部作品相較於第一代機制性更強。但這般運用透鏡,加上自身的解密設計,這讓本作解密變得豐富多彩的同時,玩家根據遊戲提供的機制所展開的邏輯解密也更寬廣,但正解往往只有一個,這也讓本作的難度成了一個問題。而有趣的是,本部作品並沒有去通過提高線索提示,亦或者降低機關難度等來削弱自身的解密難度,而是以內容流程上著手,來完成一個偽高難度。機關也好,線索邏輯也好,這些謎題本身的難度都並不低,但是它們能環環相扣,雖然不能夠解開,但卻總會讓玩家有思路,能夠一路順著摸索下去。例如開局兩個桌子與兩個盒子之間,玩家在卡進度的情況下,只需去另外一面再進行試錯便能夠有新的思路,新的進展。像是一個極為不明顯的引導,不過這也正能體現出本作在遊戲的內容流程上執行有多到位。劇情解析《密室》系列的劇情是關聯的,將其串在一起才能夠解讀出遊戲所表達的故事,但遊戲在劇情上也同自身的解密主題一般,選擇了半遮半掩,探索未知作為了核心。這讓遊戲的劇情雖然是緊密關聯的,但看起來又似乎相互獨立起來,不過所幸這也讓遊戲的劇情帶給玩家的體驗更加多樣化,即便單玩某部密室系列作品的玩家,仍能夠收獲一個獨特的劇情體驗。而隨著遊戲劇情的深入,遊戲所鋪張的謎團愈發龐大,所呈現出的世界觀以及背景設定也愈發完善、神秘。《密室》系列的劇情一直在圍繞著一種名為「虛無」的神秘元素為核心。在背景設定當中,虛無元素等於萬物的起源,遊戲當中的目鏡也是虛無元素所製作,而玩家所扮演的角色,則是因為為了逃脫,不得不去接觸虛無元素,最終被拉入了虛無世界當中。同時,接觸虛無的人也並非主角一人,例如本作當中以書信線索做劇情演繹的方式,將這些人都列舉出來作為支線的存在,例如被神秘雕像所吸引的海盜。但毫不意外,無論是海盜,還是Ribgy,他們都迷失了,而這不禁令人好奇,遊戲所描繪出的虛無世界到底如何?而遊戲所隱晦的向我們描繪出了,虛無元素是充滿神秘的,它是不可被理解,有著強大力量的,接觸過它的人,最終都走向精神崩潰,迷失亦或死亡的結局。

不得不說這些描述與克蘇魯相當相近,而遊戲也印證了玩家們的猜想,在一代當中,遊戲就像是一個傳統的解密遊戲。但在本作結尾時刻所破窗而出的實體觸手,以及本作在使用目鏡時,便能夠看到被黑色觸手以及黑暗所包裹的門,這些都向玩家透漏出故事的背後並非是探尋虛無元素那般簡單。

【詭異奇幻的氛圍】遊戲的畫面表現相當不錯,作為以3D作為主要手法的解密遊戲來說,本部作品在交互操作上流暢,在畫面上也自然不用太過於的束手,於是堪稱完美的畫面向玩家展露無遺。並且由於遊戲自身主題的原因,在細節製作上也相當到位。

而除去畫面外,在遊戲的氣氛渲染上,最為主力的仍要數堪稱獨到的「音效」,無論是背景音樂的詭譎換變,亦或者是在音效表達,例如房間外的未知踩在木板上的聲響,這些都帶給了玩家相當大的緊張感。但同時,遊戲的書信式的劇情也是必不可少,例如從開局便給予玩家暗示,這里不止玩家自身一個人,以及記錄了各類角色所經歷的日記敘事。

但毫無疑問的是,這些要素缺一不可,它們之間互相迎合,最終才能夠打造出如此充滿著緊張感以及未知的解密探索之旅。【結語】《未上鎖的房間2》作為密室系列第二部,相較於初代,解密格局更加具有寬度,背景設定更加完善,鋪張出的謎團也更加充滿著神秘感,作為續作而言,它完全可以稱得上相當完美的,畢竟既延續了前座的優點,又讓玩家能夠有著新的遊戲體驗。