前言:
大家好啊!這里是喜歡解密遊戲但又不善於動腦筋的伊黑桑啊,在愉快是五一勞動節過後,我因為朋友的安利,最近也是在遊玩一款解密類型的遊戲,這款遊戲的名稱叫做《未上鎖的房間2》,有一說一這是之前從未體驗過的遊戲類型,不論是是本作的玩法還是其內容的表現都是我第一次體驗,對我個人而言吧,它有點特殊了,所以給我留下了非常深刻的印象,以至於催生了這篇專欄評測,那麼這款遊戲究竟有什麼特殊之處呢?我將在以下內容展開。

遊戲介紹:
本作是由Fireproof Games工作室開發的一款場景解密遊戲。遊戲名稱《未上鎖的房間2》屬於《未上鎖的房間》遊戲系列的第二部作品,遊戲在內容上採用了劇情式的上下連貫的設計,玩家在遊戲中扮演的是一名誤入神秘房間的探索者,需要做的就是在劇情NPC的信件劇情指引下深入探索這個房間以及房間背後的奇幻秘密,整個遊戲劇情代入感十足,以NPC的信件承接上下兩部的遊戲劇情,把遊戲主題「未上鎖的房間」給展現出來,同時依靠燒腦的解密關卡和具有氛圍的音樂,讓整個遊戲的體驗和觀感都達到了不錯的水準,讓玩家在奇幻的房間解密至於也能看到屬於遊戲特色的畫面美感。

注:
本次評測圍繞著遊戲的體驗和玩法以及遊戲視覺畫面的體驗為核心內容展開,同時在介紹遊戲玩法的同時也會針對我個人的遊戲體驗產生看法,評測內容多為主觀,請酌情觀看。

Ⅰ.遊戲的體驗&玩法:
從遊戲的核心玩法可以明顯的看出,採用的是比較少見的密室逃脫的玩法,說起這個玩法,大家肯定或多或少聽說過,所謂密室逃脫就是在一個密閉的房間內通過房間內的物品竭盡所能的逃出房間的這麼一個遊戲,而這款遊戲恰巧對於這個「房間」的設計非常具有自己獨特的看法,這也使得整個遊戲的玩法以及體驗都有不同於其他遊戲的表現,光是在這方面,整個遊戲就有了非同小可的表現力,接下來我將分開講述。

㈠.
首先對於一款解密遊戲來說,本作可以說是把「解密」這個玩法提升到了一個全新的高度,而且這個高度在整個的遊戲中起到了巨大的作用。剛才也說了,本作它不同於其他的解密遊戲,它在於「密室逃脫」的定義就是沒有限制於平面的自由解密,不局限於平面的基礎上,也沒有在解密手法上做出約束,在深入了解這款遊戲後,可以發現它的解密手法其實是往好幾個方向去延伸的,這是我認為這款遊戲能被很多玩家認可同時也是讓我記憶深刻的原因,因為它的玩法,就像是把幾個東西穿插在一起,但看似有關聯但又沒有關聯,彼此相互獨立,但又不完全獨立,這種矛盾的主要還是因為玩家在體驗的過程,會因為遊戲的解密去思考,究竟怎麼樣才能解決,而恰巧的是這款遊戲在解密設計上做出了多區域解密模式,簡單來說就是系統會把需要解密的地方安排到不同的區域,這幾個區域有解鎖優先順序,但是前級解密最後需要後級解密來完成。
當然了要完成這以舉動,基本上都是需要轉動遊戲視角來進行探索,這可以說是遊戲中比較具有看點的東西,也是最能區別本作和其他解密遊戲在本質上的不同。玩家在遊戲中遇見到很多簡單和麻煩的解密,這些解密往往會形成相輔相成的感覺,就和前面說的一樣,穿插在一起,雖然一開始的解密過程很簡單輕松,但是把好幾個解密疊加在一起的時候,往往找到最初解密的終點才是最難的,這是本作的一個看點,「觀」。遊戲本身的特色就是「密室逃脫」,它就是讓體驗者在密閉的房間里竭盡所能的探索以及使用能使用的東西,所以探索房間最重要的就是「觀」,而這款遊戲它把「觀」這個方向做的非常不錯,玩家在遊戲可以使用不同的角度來看這個神秘的房間,比如說遊戲中的轉動玩家視角和使用特殊鏡片來觀察細節等等,而相對於後者中鏡片的隱秘性,轉動視角可以說是這款遊戲最大的看點,轉動視角不僅僅的是讓玩家體驗大範圍的視野,這從側面意味著,遊戲在關卡中可不僅僅安排了一個解密,而是很多的解密。

就拿遊戲中的「船」章節來說,在這個章節內,NPC以一個船模型來展開解密,在這個章節里,所有解密的過程中都會把玩家引入另一個解密點,玩家需要通過新的解密點來完成模型船本身的解密,這種套娃式的解密手法,在這款游戲裡被體現的淋漓盡致,玩家在遊戲中的解密動作沒有一處是多餘的,就像是在機械鐘錶後工作的齒輪一樣,本作在遊戲中在暗示著這一點,遊戲中的小解密就像是齒輪一樣,在給大解密做鋪墊,用解密驅動解密,這是這款遊戲中最具兩點的東西,這種「機械式」的美感,讓這款遊戲跟機械本身一樣,具有觀感。

㈡.
當然了,既然遊戲在玩法上做的這麼細緻,如此的具有「機械感」,那麼反觀整個遊戲的體驗來看,我覺得這款遊戲屬實有點超出普通解密遊戲的難度了,當然了這也可能還是因為我個人的解密能力太弱了吧。單從我自己遊玩這款遊戲的體驗來看,這款遊戲,它的玩法很特別,多視角、多解密種類,確實是在玩法內容上給遊戲加了不少分,但也在遊戲的體驗上增加了很多阻礙,不停的帶入不停的帶出,這是我認為遊戲在體驗上最大的問題,因為我自己在體驗解密的過程中,並沒有一種驚嘆於遊戲的解密方法和解密手法,我只覺得遊戲遊戲在作為這一方面後,玩家需要繼續的找線索,這其實是有點愚笨的行為,在體驗完遊戲的序章後就可以明顯的發現,這款遊戲的解密邏輯是有點問題的,比如在解密中,因為是層出疊加的解密玩法,很多解密線索往往會掉進好幾個套,你得把這個線索持續打磨才能得到另一個線索,就像是你獲得了一個鑰匙,但是這個鑰匙不是你需要的,你需要拿這個不需要的鑰匙去打開一個箱子來找去你需要的鑰匙,我這麼說點繞,但是繞就對了,雖然這種符合解密遊戲的手法,但是這種牽強的解密邏輯搭配上套娃式的解密玩法,讓整個遊戲在體驗上變得有點一般了,這就是遊戲體驗的一個問題,主要原因還是繞,遊戲中有些讓玩家想破腦筋問題、很多你想不到的東西,明明在表現沒有絲毫邏輯的東西,最後都能被遊戲的玩法機制給圓回來,雖然能說是設計巧妙,但是對於我這種新手玩家以及大部分玩家來說,它的上手門檻是非常高的,且第一次遊玩這款遊戲的體驗也是比較差的。平心而論,遊戲本身是解密,它做的難點本身沒有問題,但有問題的還是它的這種疊加有那麼一點讓人不習慣,主要還是因人而異吧。

Ⅱ.視覺&體驗:
上面也是簡單的說明了一下遊戲的玩法以及體驗,遊戲的玩法確實是比較優秀的,具有很強的創意,但這個創意是一把雙刃劍,在體驗上有點一般,那麼說回正題,這款遊戲在畫面的表現上又是如何呢?正所謂「人靠衣裝」,那麼《未上鎖的房間2》它作為一款解密遊戲,它的解密手法在好的同時,也應該在畫面上展現出解密手法的好,所以我在這方面,還是分為遊戲畫面以及遊戲設計這兩個方面來說,注重點還是遊戲目前已知的畫面表現以及展現出來的設計內容。

㈠.
首先遊戲對於畫面的展示,可以發現,遊戲在設計上是很特別的,首先就是這個採用比較大的房間設計,前面也是說了,這個房間存在的意義就是「解密」,提供更多的解密地點等等內容,但是本作就是對於這麼一個「地點」,它的製作也是相當的不馬虎,我在觀看這款遊戲後可以看出遊戲對於風格的把控是非常明確的,我在第一眼看到遊戲的宣傳圖中就能看出遊戲的畫面基調,隨後在打開遊戲後體驗了一番,通過對比這種感覺愈發的強烈,比如遊戲在展示出畫面之前就有一種復古的美感,一種機械精緻感,這種機械感是這款遊戲從裡到外能夠感受出來的,與遊戲的宣傳圖中的懷表不謀而合,這個畫面質感就像是上個世紀的機械懷表一樣,有復古的沉浸和齒輪的精確以及細微的精緻,但是又在精緻的同時也會因為歲月而留下砂紙般的質感,這是我看完遊戲畫面後的感受,雖然遊戲在畫面風格上有意將色彩調成一種灰濛蒙的感覺,但是因為遊戲的時間背景加持和特殊的繪製,都讓這款遊戲在畫面表現上對比於其他的解密遊戲,在感官上就有一種BUFF加成了一樣,這種就類似於使得遊戲在展現的過程中有一種令人眼前一亮的感覺,繼續深入體驗就可以發現游戲裡藏著的另一個重要元素「魔幻」,遊戲從始至終都沒有離開現實這個場景,但是在畫面展示上,玩家看到的又是那麼的魔幻,這是遊戲在畫面展示方面非常特別的地方,把似幻非幻的地步表現的非常有帶入感,尤其是這款遊戲中的一個畫面,門後有門的表現,其實是非常有力道的,這種不斷展開的房間門,是否也在暗示著遊戲的主題,「未上鎖的房間」,值得思考的問題。

㈡.
遊戲在畫工精湛的同時在整個遊戲的視覺設計也是做到非常優秀的層次,這主要可以通過遊戲對於場景的把控和細節的埋藏有關,比如玩家們在遊戲章節「船」中,可以留意一下場景內容的細節,因為從細節中,可以看的非常龐大的內容,也就是遊戲找哦你還的設計。在這個「船房間內玩家們可以看出遊戲對於場景設計上是有多麼的優秀,首先引入眼簾的是,遊戲以一個模型船讓玩家進入解密的過程中,同時在暗處也在埋藏這個房間和「船」的關聯,因為房間場景風格和裡面的擺設部件與「模型船」風格非常相似,這就像是在暗示玩家們,這個「房間」其實就是在這個「模型船」內部,只不過因為「魔幻」而以實體展現在玩家的眼前而已,雖然遊戲沒有明說這是什麼,但是在玩家們深入解密後就會發現,房間內的內容會隨著玩家對於「模型船」的開放而開放,比如玩家在解開箱子的謎團後,玩家的身旁會打開燈光解鎖新的解密場地,這種感覺就像是套娃一樣,玩家做的東西看似與「船」沒有關系,但做的反而又於「船」息息相關,就是這麼一個「息息相關」遊戲在這方面卻做到了讓玩家們遊玩後感到驚嘆,同樣的,遊戲也不僅僅是在場景設計上有深度,在環境光設計也是如此,在遊戲中,玩家們可以看到黑暗一片的畫面和光亮的解密處,這是一種視覺上的暗示,恰巧就是這麼一種暗示,讓整個遊戲有一種似有非有的感覺,同時在遊戲解鎖新的環境光後也會讓玩家感覺到一種「刺激」感,視覺上「刺激」著我的神經,遊戲對於玩家的「眼神」綁定做的確實是相當不錯,作為一款主打「觀」的解密遊戲來說,我認為遊戲這點足以讓它被推薦遊玩。

3.總結&感想:
在遊玩遊戲後,它給我的感想是非常深刻的,雖然我在遊戲體驗的過程中不是那麼的順滑,但是仍然被遊戲的風格以及設計所深深的吸引,正如我說的,遊戲就像一塊懷表一樣,有復古感的磨砂,同時也有屬於機械的精緻美感,這是在體驗的過程中給我印象最深的地方了,在這里我還是比較推薦玩家們去遊玩這款遊戲的,不論是在遊玩後感受遊戲的解密手法還是在遊玩的過程中去觀看遊戲的畫面還是風格也好,我相信在體驗後,肯定也會對它產生讚美感,平心而論這款遊戲雖然是一個小眾作品,但是不論是在製作上還是在玩法設計上它確確實實都是稱得上優秀的上流的作品,拋開本身遊戲本身的體驗這個因人而異的點不說,但討論這些我覺得這款遊戲非常優秀,僅此而已。