渡神紀:芬尼斯崛起

平臺: PC PS Xbox Switch

渡神紀:芬尼斯崛起

奧德賽?塞爾達?《渡神紀》到底像個啥?我去育碧幫大家看了看

剛剛結束的育碧FORWARD前瞻會上,大家都看到了久違的《渡神紀 芬尼斯崛起(ImmortalsFenyx Rising)》播片。不過,想必視頻里的展示還不夠有說服力。前不久,米沙很榮幸身為社區玩家的代表,接到育碧中國的邀請前往上海參加了《渡神紀芬尼斯崛起》的試玩活動。今天的文章,就來談談試玩的大概過程和感受;也來聊聊,渡神記到底是個什麼樣子的遊戲。

9月3日抵達上海,當天下午參觀了育碧在上海的工作室;試玩安排在次日下午,在媒體試玩之後。正式的試玩從下午四點左右開始,持續到晚上七點,大概三個小時的時間。

簡單介紹一下育碧上海工作室的情況,主體佔據了一個很大的樓層,大概按照項目組劃分工作區域,有休閑區域,可以在裡面玩遊戲(摸)。陳設方面,有瘋兔,阿利克西歐斯,國土安全局特工等遊戲角色的大雕像。除此之外,還見識到了大名鼎鼎的BUG杯——目前育碧上海也僅此一隻!由於公司的規定,內部的工作區是不允許拍照的,所以沒有太多圖片資料可以提供。參觀結束後,每名訪客都收到了一份育碧提供的大禮包,包括一座手辦(手辦是盲選,我抽到的是《全境封鎖2》的布萊恩·約翰遜),一個AC的滑鼠墊,一個英靈殿的帆布袋,一個英靈殿的保溫杯,一個Ubisoft胸針和一個奧德賽掛墜。我們育碧土豆加工廠真是太棒辣!

試玩地點位於蘇州河畔的1908糧倉,距離《八佰》中故事的發生地四行倉庫不遠。有工作人員扮演的奧林匹斯諸神(尷尬地)引導(尷尬的)英雄入場。在等候區可以拿著(尷尬的)復古道具擺拍一些(尷尬的)照片。參加本次試玩的社區玩家一共有六名,現場氛圍還是相當歡快的。值得一提的是,這是育碧中國首次邀請社區玩家參與發售前的試玩活動!

稍作等待後,就開始了試玩。

試玩的設備是外星人筆記本電腦 Xbox手柄。試玩的遊戲版本是一個專門製作的demo,包括遊戲內的一個地區(其他地區不開放)、一小時左右的主線內容、專門為demo錄制的旁白。Demo的進度大概相當於遊戲中後期,預先配置好了裝備和技能組。試玩版本為英文語音和界面;據說,正式發售的版本會有中文界面,甚至將會包括中文配音。

《渡神紀》發出第一個預告片的時候,大家的第一反應都是,「這也太像塞爾達了吧!」——畢竟,當時《原神》的碰瓷營銷還歷歷在目。但如今一年多過去,客觀地說,我玩到的這個《渡神紀》,已經儘可能做到了「不那麼像塞爾達」。

首先,我們得認識到,所謂的像「塞爾達」,指的只是像《塞爾達傳說:荒野之息》,這部塞爾達系列的最新作。塞爾達系列的美術風格本身就是不斷變化的——同為從2d像素風格走出來的經典系列,它沒有像最終幻想那樣走向越來越寫實的道路,也沒有像馬里奧那樣選擇了三維Q版畫風,而是始終在探索發展自己的風格。而《荒野之息》可以說給出了一個最漂亮的答卷——藉助卡通渲染技術,呈現出了一種Anime(日本動畫片)和Plein-air(外光派)結合的美術風格。而系列最高的銷量,無疑也能側面印證出這一作美術風格上的成功。

那麼,當其他遊戲也想套用類似的思路時,也就很容易「看起來很像」。比如《原神》。比如《渡神紀》。

不過,《渡神紀》的製作組似乎並不希望自己的作品被拿來和《荒野之息》作比較。也許是正是為了避嫌,才讓這部本來計劃在今年年初就發售的遊戲整體回爐重造了一番。除了名字從《Gods & Monsters(直譯:群魔與眾神)》改成了《Immortals Fenyx Rising(直譯:不朽 芬尼斯崛起)》外,最大的區別就是畫風發生了顯著的轉變。雖然仍然是卡通風格,但渲染方式變化了,沒有了去年6月宣傳片中的賽璐璐質感,整體對比度更高,色彩也更為明艷。總之,除非你是故意去找茬,否則如今的《渡神紀》,從畫面上絕對不會讓人直接聯想到塞爾達了。

至於遊戲內的體驗呢?這么說吧,除了體力槽外,遊戲的戰鬥和移動機制,與其說像塞爾達,還不如說讓人聯想到奧德賽更多一些。

想必大家如果看了之前早期的宣傳片的話,都會知道,《渡神紀》是由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造。那麼,理所當然地,遊戲中多多少少也會有些《奧德賽》的影子,比如,兩款遊戲中的許多動作設計似乎是用的同樣的動捕數據……不過這些相似的地方也就限於是「影子」,整個遊玩的過程,都是相當耳目一新的。

先說背景。本作與《奧德賽》同樣取材於古希臘,但設定上沒有聯系。在《渡神紀》中,古希臘神話中的奧林匹斯諸神是貨真價實存在的,他們居住在風光旖旎的島域上,每位神靈擁有一塊自己的領地,其風物符合所屬神靈的神格。比如,本次試玩中可以探索的區域就是火神赫菲斯托斯的領地,這位鑄造之神的領土上大地荒蕪,他的機械造物則四處散布。

惡魔之父提豐的回歸讓眾神陷入了危機,而你將扮演芬尼斯,一個誤入神之國度的希臘勇士,為拯救諸神於水火而戰鬥。

——聽起來挺正經的吧?

其實,相當不正經。

Demo中的主要目標是讓赫菲斯托斯已經熄滅的鍛爐重新燃起。為了指導這個系列任務,製作組准備了特意錄制的旁白,而這一段劇情的旁白代表了遊戲整體的劇本風格。擔任旁白的正是眾神之父宙斯,以及因偷盜火種而被罰以鷹啄食其肝臟的普羅米修斯。當你做任務時,這一對神明就會在你耳邊絮絮叨叨:普羅米修斯苦大仇深,竭盡全力想指導我們走上正確的道路;而宙斯卻一副滿不在乎,吊兒郎當的樣子,時不時地嘲諷一句,普羅米修斯從來拿不到眾神Party的VIP邀請函之類的屁話。總之,遊戲的劇情風格,大概就是這個樣子:玩家打工,神靈在畫外音說相聲。可別把它想得太嚴肅了。

相應地,遊戲的戰鬥也比較輕松。Demo提供了簡單難度和正常難度,兩者都很好上手。玩家同時可裝備有一種輕武器,一種重武器,一種弓,分別對應了輕擊、重擊和遠程射擊。防具只有頭盔和護甲兩類。上述每種裝備都有詞條,可能會有套裝屬性,但由於試玩時間有限,這方面沒做過多的研究。

除了普通攻擊,技能也是戰鬥中相當重要的一部分。玩家最多可以同時配置五種近戰技能(包括一個大招)和一種遠程技能。這一點可能也會讓人想到《奧德賽》——不過在《渡神紀》中,明確表明這些技能的來源是諸神的力量,因而特效也更加誇張、炫酷。畢竟本身就不是寫實遊戲,為什麼不乾脆玄幻到底呢?

遊戲還設有葯劑系統,包括四種:血量回復,體力回復,攻擊提升,防禦提升。葯劑在戰鬥/移動中可以直接使用,沒有硬直時間,相當方便。

還有個很重要的系統是,玩家背負著一雙滑翔翼,平時隱藏,在空中時就會展開。此外,在遊戲中召喚坐騎,你的馬兒會直接出現在你身下,可以做到無縫切換。這些設計,大大方便了跑圖,減少了無謂的時間消耗。

從上述的描述中可以看出育碧給《渡神紀》的定位:這是一款輕松休閑,快節奏的動作遊戲。

而至於遊戲中會有刷的元素嗎?RPG的成分又有多少呢?這點我無法給出回答。菜單中,裝備好像確乎是有等級的;不過,demo中通過解謎、開箱得到的裝備又似乎是唯一的。我只能推測,刷的成份可能不是很多——畢竟,試玩的大部分時間,我都被解謎給吸引了。

這里的問號,不是說清問號,而是說謎題。

Demo的地圖上,一個問號也沒有!

真的沒有問號!

解謎是《渡神紀》的一個重要玩法,也是一大亮點。

遊戲中的解謎隨處可見。開箱子可能需要解謎,打怪可能需要解謎,推主線可能需要解謎……解謎和遊戲流程很好地結合了起來。

當然了,你也可以說,《塞爾達》里,解謎也很重要啊!

呃……

那確實。

不過,我首先想到的,倒是《暗黑血統(Darksiders)》系列——同樣是謎題一打又一打,解不開謎題就推不了主線的動作遊戲。

我目前看到的,《渡神紀》中的解謎類小遊戲有以下幾類:主線中的謎題,相對簡單,涉及的範圍大;野外的謎題,一般是用來看守箱子;「塔爾塔洛斯裂隙」,從傳送門進入的副本,類似於迷宮,能夠得到用於升級的「宙斯的閃電」。此外,還有類似於《看門狗2》中無人機競速的小遊戲,不過在這里是操控箭矢飛行,或是主人公自己飛行,且融入在開放世界中,不需要讀盤,達成目標後能獲得「喀戎的錢幣」(還不知道有什麼用)。

而在謎題設計上,僅就我在demo中玩到過的謎題而言,就有幾個印象深刻的,層層套娃,堪比《Portal》系列。平心而論,解謎真有意思!比打架好玩多了!

所以說,《渡神紀》是個什麼樣的遊戲呢?

總結一下,這會是一個輕松愉快的,休閑不累的,跑圖飛快的,可愛卡通的,益智解謎的,適合合家歡的(遊戲中沒有什麼血腥畫面),動作遊戲。如果不對它抱有過高的期待,它多半不會讓你失望。玩累了高強度的競技、高肝度的手游、高難度的魂,不妨來試試這個小品。興許,它會正好對了你的胃口。