渡神紀:芬尼斯崛起

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渡神紀:芬尼斯崛起

《渡神紀:芬尼斯崛起》:別具風味、讓人沉迷

作為一款開放世界動作解謎游戲,在游戲未發售前,因既視感太強就屢次被玩家拿來與《塞爾達傳說:荒野之息》比較。而關於這一點,育碧在預告片中則直接引用了「曠野之息 奧德賽=雙倍的快樂」的評價。

在深入遊玩之後,我發現《渡神紀》遠不只是一介「縫合怪」而已,也有著屬於它的魅力和誠意。下面我將以我個人的視角,來講述我所體驗的《渡神紀》。

古希臘味精緻小炒劇情

相傳,公元前8世紀,盲吟遊詩人荷馬在希臘的街頭巷尾,吟唱著《特洛伊》和《奧德修紀》這些故事。後來,這兩部史詩成了西方文學的源頭,希臘神話也成了西方文學經久不衰的經典。

兩千多年後,育碧以神話背景講述了一個全新的冒險史詩故事——《渡神紀》。

游戲以普羅米修斯講故事的形式向我們娓娓道來一段傳奇史詩,宙斯則負責吐槽。而這兩位旁白,也將陪伴在我們遊玩時的每一刻。這便是游戲里巧妙的敘事手法,通過宙斯對故事的吐槽以及與觀眾的一些互動來造成搞笑效果,使《渡神紀》的整體基調變得十分輕鬆逗趣。這也是《渡神紀》游戲讓我感覺到的最獨特的氣質。

宙斯竟然還能吐槽游戲提示

這樣的一些吐槽和玩梗充斥著整個游戲,比如宙斯隨意打斷普羅米修斯的故事,自己做個謝幕。

宙斯自己做的謝幕

還比如,當你想捏個臉時,宙斯總是在旁邊絮絮叨叨,發表看法。

這種逗趣的風格,還表現在游戲怪物設計和人物設計,如傳說中的蛇發女妖美杜莎,我想像中是這樣的:

額不,放錯了——這樣的。

實際上是這樣的……

看什麼看!

除了逗趣搞怪的整體基調,故事還是要提一下。

大致說來,泰坦巨人堤豐,從封印中逃了出來,他要報宙斯封印的仇,於是打倒了奧林匹斯所有男神女神並取走了他們的精魂,還把所有的普通人都變成了石頭。主角芬尼斯,一介說書人,卻是唯一能活動的人類,在赫爾墨斯的指引下要解放諸神,打敗堤豐。

這樣一來,主線就非常清楚,做任務,干boss,順便遊歷地圖。乍聽起來好像也沒什麼意思,然而由於故事是分地圖分單元按幾個主神的順序講述,敘述的重點就放到了主神上。

因為育碧對諸神進行了一些解構化顛覆描寫,你會見到一些出乎意料的主神形象和他們不為人知的內心,倒是也沒落入俗套的打怪升級模式,而是日常打怪做任務 拯救主神失落的心靈,頗有新意。

戰神阿瑞斯之雄姿

前面也說過,游戲的基調是輕鬆的,劇情外充滿了插科打諢,但在此育碧對諸神內心糾葛的描寫也嚴肅深刻。愛神阿弗洛狄忒擁有傾倒眾生的美貌,但同時也被女性一致討厭,因而變得十分刻薄虛榮,最後甚至被宙斯強迫嫁給了她不愛的赫菲斯托斯。她內心的糾葛、她的掙扎、她的憤怒在游戲通過她自己的畫外音表現出來。

芬尼斯要做的則要引導她放下空虛和自責,教會她重拾自我,敢於面對自身。最後,女神從自閉中走出,露出自信的微笑。

自閉維納斯

自信維納斯

總的說來,故事是一盤以搞笑為主的精緻小炒,佐之以微微帶有深刻的佐料,吃起來別具風味,我是吃得很開心。

具有趣味的戰鬥設計

《渡神紀》戰鬥方式不能說獨特,但真的很豐富。採用輕攻擊 重攻擊 閃避的基本攻擊模式,輔之以實用的各項技能,使得玩家可以任選自己喜歡的方式殺死怪物,玩起來頗具新鮮感。

比如,怪物旁邊時不時會有大大小小的石塊出現,我們完全可以運用神力舉起石塊,化身遠程投手,造成海量傷害。抑或是躲到遠處,用阿波羅之箭的定位效果陰死怪物而對方壓根走不到你面前。

解鎖的一些神技,如挑空,炫目十足,實用性滿分,可以瞬間躍到空中,然後配合輕攻擊重攻擊,從天而降,一套組合拳組合朝怪物呼嘯而去,不時還會攢滿眩暈條,暴打小boss。

挑空

而boss方面,各種半神boss需要近身肉搏,攻擊迅捷凌厲;飛天的颶風怪在天上飛來飛去,不斷髮出遠程技能;而獸形boss看似憨憨卻傷害巨大,一巴掌把人都給拍暈了。

對戰阿基里斯那場戰鬥讓我印象深刻。在與阿基里斯肉搏時,若閃避恰當,則會觸發子彈時間,此時趁機上前狂砍。待子彈時間消失,boss正欲出手時,再次舉劍彈反,退到一旁,之後再伺機衝上前。其間,刀劍敲擊之聲,叮當作響,不絕如縷,讓我覺得既像在戰鬥,又如同和著這敲擊樂起舞。

迎戰阿基里斯

總體上而言,《渡神紀》的戰鬥系統豐富多樣,boss也讓人印象深刻。各項技能挖掘一番,可以打出很精彩的操作,但尋常玩家掌握閃避平a一套也絕對夠用,適宜大眾遊玩。

在古希臘世界自由探索

總體而言,育碧的這張開放世界地圖做得一般,亮點還是可以說說。假如你是一名希臘神話愛好者,那麼你會get到其中數不清的梗和細節。

在每一張地圖里的任務或是謎題,都是與地圖主題有關聯的。

比如,在以阿弗洛狄忒(維納斯)為主題的地圖春之谷中,會出現以她刁難兒媳婦普緒克為內容的解謎游戲,這讓我想起曾經看過的《奧林匹斯星傳》里厄洛斯(丘比特)與普緒克的愛情故事,以及他們這一對情侶之間艱難的愛情長跑,將這一解謎放置於該地圖,就十分合情合理,而且讓我感到驚喜。

普緒克的故事

每張小圖也各具特色,阿佛洛狄忒所在的永春谷春意盎然、和風煦煦,赫菲斯托斯所在的鍛造之地充滿蒸汽鋼鐵,阿瑞斯所在戰爭巢穴則顯得植被荒蕪、要塞遍地。在不同地圖,你絕對會體驗到不一樣的神話風情和宏大建築。

戰爭巢穴

單論情懷,讀過希臘神話,看過《奧林匹斯星傳》,熱愛玩游戲的我,行走在奧林匹斯的神話場景、迎戰傳說中的半神(赫拉克勒斯、阿基里斯等),抑或是身披伊卡洛斯之翼翱翔在天空時,心中都是滿滿的感動,我覺得自己彷彿就置身於那個時代。

翱翔

這張開放地圖成功嗎?成功,成功在還原的奧林匹斯。我也樂於在這個世界探索,發現更多我之前沒發現的細節,這些足夠讓人沉浸其中,展開一場大冒險。

星空秘境中的神奇謎題

解謎時,我們需要進入塔爾塔羅斯秘境中。

進入秘境,我的第一體驗就是——美。無論是古色古香、浮於虛空的希臘宮殿,還是沒有邊際的天穹,都給我夢幻般的感覺。

星空秘境

事實上,每個秘境的解謎都很獨特,自帶一個解謎主題。有的是疊箱子,有的是推箱子,有的是打球。以阿佛洛狄忒的秘境為例,在整個阿佛洛狄忒秘境中,我們要做的最多是事就是——點火,推球。

推球

靠推球觸發機關,之後點火燒掉毒藤蔓,重複此項過程幾次,則可完成解謎。

當然,實際過程比我描述地肯定要稍微復雜一點點,兩個簡單要素會生出好幾種變化,每一個推球和點火的程序都有兩三個且環環相扣,但邏輯十分清楚。唯一需要費心的,大概是推球時不要掉進坑裡,總體而言偏簡單。

前期最具設計感的解謎元素,當數漂浮的奧利哈剛磚塊,此磚射箭可漂浮,在空中還可用赫拉克勒斯之腕自由操作,充滿了變數,此秘境也是讓我覺得思路有些卡的秘境。

奧林哈剛磚塊

地圖上的謎題則並非如此。地圖上野外的謎題,大致有點燃火盆,堆箱子,找珠子這些。

不知道為什麼,在下對這些謎題都沒什麼興趣,特別是滿世界角落找珠子,對於路痴和眼盲人士而言,這是種傷害……

星座謎題

我最喜歡的謎題,是華容道拼圖,既可以了解神話,也饒有趣味,每次我總是最先找華容道玩。

在完成一些謎題時,有時候還有稍微考驗一下操作。比如我在一個秘境中,需要搬箱子,但每次總把脆弱的箱子搬碎。搬碎之後,還要回到機關那裡拿新的箱子,讓我有點心累。在不斷尋找角度之後,才拯救了箱子破碎的命運。

搬箱子

總結而言,育碧解謎體驗做得中規中矩,偶有亮點,野外謎題有些枯燥,但秘境中解謎主題多樣。在解謎過程中,有時還帶有一些動作要素,需要玩家稍微操作練習,並非純粹智力的較量。

總結與展望

育碧第一次嘗試此類游戲,就做出了一個別具風味、讓人沉迷的神話世界。逗趣的風格讓我印象深刻,刺激的戰鬥讓我倍感英勇,龐大的世界也任我翱翔,解謎部分也可圈可點,整體而言讓我十分滿意。

以育碧的技術,完善下設計,發揮自己的特色(非bug)和長處,今後一定可以推出遠超於此的作品。而《渡神紀》這款游戲,滿足了我小時候對希臘神話的種種幻想,滿足了我飛天的願望,他已傾其所有,他值得一玩。