艾迪芬奇的記憶

平臺: PC

艾迪芬奇的記憶

航母游戲日記第三期:《艾迪芬奇的記憶》死亡竟如此美麗

這是一個描述死亡的遊戲,卻把死亡描述的如此美麗。

遊戲是劇情向遊戲,本文略有劇透。遊戲不是新出,但是我不喜歡寫新遊戲,只喜歡寫那些能夠經得住時間考驗的遊戲。這不是一個恐怖遊戲!這不是一個恐怖遊戲!這不是一個恐怖遊戲!

總體評價:

這遊戲是我個人認為目前Steam上最值得原價買的遊戲之一。遊戲本體64元,自帶官方簡體中文,唯一DLC原聲音樂集可買可不買。遊戲流程大概就兩個小時多一點和一個電影差不多,價格也和一張電影票 爆米花 飲料差不多,但是這兩個小時的遊戲體驗,給人的沖擊不是一部現在那些爆米花大片能夠帶來的。

如果有喜歡劇情向遊戲的朋友讓我推薦遊戲,我首推的就是《艾迪芬奇的回憶》和《底特律:變人》,之後才會推薦《奇異人生》。

遊戲流程非常的短只有兩個小時左右,卻毫無重複或者類似的章節。每一個章節設計的都非常用心,有著與別的章節完全不同的特點。玩家往往被一個章節驚艷到,如果此時沒有停下來細細品味直接跟著遊戲劇情走,等待玩家的是另一個驚喜。和大多數單機遊戲開頭驚艷,結尾宏大,中間卻出現很多有點類似或者相同的關卡的設定不同,艾迪芬奇的每一章節都能給玩家帶來全新的遊戲體驗!

遊戲本身其實並不吃配置,但是畫面看上去無論是色彩還是構圖都非常的舒服。操作體驗非常的平滑流暢並沒有因為側重劇情而忽略操作的順暢程度。遊戲優化的非常好,即使是配置不高的老電腦也能讓玩家可以很好的體驗遊戲。

遊戲中的字幕是遊戲的一大亮點,字幕總是能夠出現在畫面中最合適的地方。很多時候字幕會浮現在遊戲中引發遊戲進程的物體上,給與玩家一種觸景生情,睹物思人的感覺,極大的加大了遊戲的代入感。同時用生動的通過字幕給予玩家遊戲提示,讓玩家能夠更好的了解遊戲所講述的故事。當遊戲中物體旁出現字幕,彷彿有人在你耳邊輕聲低語,為你訴說艾迪芬奇一家的故事。

這就是我玩到的《艾迪芬奇的回憶》:

艾迪芬奇家族是個被詛咒的家族,家族成員總會奇怪的死於非命。遊戲中唯一沒有明確描述死於非命的只有主角的奶奶和母親,而主角奶奶是唯一一個長壽的,其餘人都是在中年之前就死了或消失了,大多都在正值壯年的時候,有一些甚至在孩提時代就死了。

而艾迪芬奇家族的祖宅內卻會保留下死去人的房間,遠遠看去艾迪芬奇家的祖宅就是一個建在孤島上奇怪的小城堡。

玩家所扮演的少女會在死去的人房間中通過某些物品和玩家一同得知死去人的死亡過程,沒錯遊戲最大的亮點就是能夠見證每個人死去的過程。人活著都差不多每天吃飯睡覺,但是每個人死去的方式千奇百怪,這句話尤其適合艾迪芬奇家的成員們。

遊戲中艾迪芬奇家族成員死亡的方式總是奇奇怪怪的。有晚上餓了到處找東西吃先是吃牙膏,然後幻化成貓吃小鳥,然後變貓頭鷹吃兔子,然後變鯊魚,最後變怪物捕食唱歌的水手和吞噬自己的茉莉。說實話,體驗變貓,變貓頭鷹,變鯊魚視角那裡驚艷到我了。人的貪欲如果大到沒法滿足,最終會吞噬自己,智者知道知足常樂。

有想做宇航員玩鞦韆時候,玩嗨了把自己甩出去摔死的。我記得小時候看過關於飛機發展歷史的書,在沒有飛機前古今中外皆有很多牛人把自己用各種方法送上了天,有把羽毛裹在自己手臂上從高塔上跳出去的,有把椅子綁在煙花上再把自己綁在椅子上的。艾迪芬奇加這個只不過是用鞦韆而已嘛,起碼死之前彷彿是觸摸到天際了,不虧!

有獵鹿時,用槍擊倒鹿後歡樂合影被鹿最後掙扎了一下頂下山崖同歸於盡的,這段故事畫風是那種泛黃老照片的畫風。

有還是嬰兒時代被玩具把浴缸水龍頭打開淹死的,沒錯確實是玩具突然動了起來把浴缸水龍頭打開了。小小的浴缸彷彿一個奇妙的水底世界,那隻綠色的青蛙游過了藍鯨魚,游過了小黃鴨把水龍頭打開了。

有萬聖節見鬼死的,這段故事畫面變成漫畫風,玩家會體驗那種行走在畫中世界的感覺。

有大風天還在放風箏最後被風吹的雜物砸死的,我正是在網上看到這段的視頻才去買這個遊戲的。這一段死亡我覺得是最有趣的,而且遊戲體驗非常棒,玩家拉動滑鼠控制風箏時有那種牽動風箏線的感覺。

有在地下室吃黃桃罐頭苟活了三十年,出門被火車撞死的,而且火車軌道是正對著門,開門就是軌道。順便說一句那黃桃罐頭看上去真好吃!他一直害怕死亡一直逃避,可當他直面死亡時候卻沒有那麼恐懼了,死亡也許並沒有想像中那麼可怕。人也許真正面對令自己恐懼的事物時候會比想像中更加勇敢,更加堅強。

還有在工廠切魚的時候分神把自己切死的。這個場景設計的非常有意思,玩家要一邊切魚一邊控制地圖左上角不段擴張的幻象中的角色。這個幻象先是很小然後不斷擴張,幻象中的角色從簡單的點變成不錯的2D平面中的模型再變成精細的三維立體模型,畫面也從黑白變成彩色再變的連紋縷都非常細膩,同時場景也從單調的元素慢慢變的非常充實宏大,像極了電子遊戲畫面的發展。同時玩家還可以體驗到從PRG遊戲視角到FPS遊戲視角的轉變。

這是網上大多數玩家最讚譽的一個場景,玩家看到的是一個現實中的工作枯燥乏味但是內心世界卻異常豐富的幻想家。當幻象越擴越大,象徵現實的右手連應該抓住的魚都看不到的時候,那一刻在他的幻象中他成為了比國王還要偉大的人,好嗨喲,彷彿人生到達了高潮,彷彿人生到達了巔峰,好光彩,好炫目!在現實中他也走到了生命的盡頭。

最後玩家扮演的遊戲主角也英年早逝,留下一個孩子,遊戲就沒了。

關於遊戲的思考:

《艾迪芬奇的記憶》很多測評到這里就戛然而止,但是小航母就比較喜歡思考一些奇奇怪怪的問題。其實玩這遊戲時我一直在思考這遊戲想表達的是什麼?

好奇怪哦,就給我們看了不少人離奇的死亡或者消失的故事,然後女主也死了留下一個孩子。沒有說明這詛咒的起源也沒說有沒有方法破除詛咒。What?然後遊戲就結束了???甚至女主怎麼死的?這個孩子將來會面對什麼遊戲連個明確的說明都沒有,就這樣直接結束。如果說前面各種死亡畫面的想像力驚艷到了我,那麼這個突然截然而止的結局更是讓我覺得設計這個遊戲的人一定是個天才!他留給了玩家很多思考的空間,而且這個思考的空間不像電影《盜夢空間》結局那樣二維的思考究竟還在夢境中還是在現實中,他給玩家留下的是一個更開放的思考空間,究竟艾迪芬奇家族怎麼了?有沒有辦法解決這個問題?最後的小男孩怎麼辦?這遊戲表達的是什麼?每個死亡中沒有在暗示什麼東西?

我曾經思考過遊戲中明確指出艾迪芬奇家族每一個成員幾乎都是知道家族帶有詛咒的,太小的那幾個不算。女主作為家族最後一員為什麼女主不選擇不生育下一代終止這個詛咒呢?

後面我明白了,其實人終有一死,我們每呼吸一次就離死亡更進一步,但是我們現在活著就應該好好活著。艾迪芬奇家族的每一個成員,他們活著的時候都有自己的追求和夢想,想做宇航員,想做明星,想做畫家亦或是幻想成為國王。他們的房間都有著自己個性十足的裝扮,凸顯了他們對生活的熱愛。

玩家進入到每一個人的房間目的是為了看他們的死亡,可是每一個故事的開始濃墨重彩刻畫的都是他們的愛好,他們的人格,以及他們活生生的生活習慣,還有他們的夢想。玩家看到的是一個個有血有肉的靈魂如何直面死亡的過程,玩家知道每一個場景最終的結局都是死亡但是玩家卻能從每個人活著的時候感受到了生命綻放出來的美麗,讓我想起《大軍師司馬懿之軍師聯盟》中崔琰死前喝東葵湯時候說的那句「這人間的滋味可真香啊。」

也許這遊戲通過死亡想告訴我們的就是生命雖然很短暫,卻很美麗,我們應該對自己的生活充滿熱情,不要辜負了生命的饋贈。活著不僅僅是活著,應該活出生命的色彩,人早晚會死,但是活著的時候每個人都可以活的很精彩,每一次呼吸都是在釋放生命的光輝,哪怕在生命的最後一刻,這就是小航母玩這遊戲的感悟

2017年TGA頒獎典禮《艾迪芬奇的記憶》擊敗《尼爾機械紀元》《重返德軍總部:新巨像》等一線廠商精心製作多年的遊戲斬獲最佳敘事獎。

之後2018年由英國電影與電視藝術學會(BAFTA)評定的英國學院遊戲頒獎典禮中,遊戲時間僅兩小時左右的《艾迪芬奇的記憶》力壓《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬力歐 奧德賽》《地平線 零之曙光》等一眾主機大作獲得了年度最佳遊戲獎。無論是玩家間的口碑,還是專業的遊戲媒體都給予了這個遊戲非常高的評價。

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