在《紅霞島》的開發中,Arkane工作室將面臨一些新的挑戰,這些挑戰是他們在過去的遊戲中從未遇到過的。遊戲的開放世界設定當然是最重要的改變,但同樣重要的是遊戲對合作玩法的關注。雖然這款遊戲從頭到尾可以單人通關,但開發者還是相當重視4人合作模式,在Bethesda網站上發布的新問答中,Arkane提供了更多關於遊戲將如何根據玩家數量處理難度調整的細節。
根據Arkane的說法,《紅霞島》將使用動態難度調節,這意味著並不是簡單的根據玩家數量而更改難度。你在戰役中取得了的相應進度(與房主玩家有關)將顯著決定遊戲的難度,而在此之上,基於團隊中有多少玩家,其他的事情也會有所不同,比如進行戰鬥的敵人類型,敵人造成威脅,敵人有多少精英特質等等-這些也不是一刀切類型的變化。
Arkane解釋道:「《紅霞島》中的難度縮放是動態的。「在任何時候都要考慮幾個因素。對於單人遊戲,開局時你選擇了相應的戰役難度級別,難度會隨著戰役中的進展而調整。對於合作模式,我們仍然會考慮你的戰役進度和難度,但也會考慮玩家數量。根據你隊伍的規模,你會看到你遇到的敵人種類的變化,他們與單人相比有多強,以及出現精英特質的頻率。這些也不是簡單粗暴的改變。有些遭遇戰總是會比其他更容易或更困難,有些可能根本不會改變。但這就是關鍵所在,畢竟合作下玩家數量更多,所以遊戲應該更具挑戰性,但無論如何這都不是簡單的拉倍數。
《紅霞島》將於5月2日登陸Xbox Series X/S和PC。