俗話說:「大炮一響,黃金萬兩」,強盛帝國的建立總是離不開頻繁的戰爭與財富的積累。時間回到公元476年,伴隨著西羅馬帝國的滅亡,整個歐洲缺少了一個強有力的政權統治,諸強封建割據帶來的只有頻繁的戰爭。在這個世紀(以下簡稱中世紀),士兵是國與國之間對抗中唯一不可或缺的戰爭資源,也是最讓無數國家頭疼的組成部分。縱觀古代戰爭,軍隊人數的多寡往往決定著一場戰爭的導向。為了徵集到足夠的兵員,從城邦統治者到封臣無
近日有網友質疑《騎馬與砍殺2》開發商TaleWorlds忽略了主機版,留言道:他們之前一直有宣傳主機版,並且所有正規的游戲網站也都說主機版也會與PC版一起發售,但現在顯然是失信了,並表示自己以後不會在對《騎砍》系列的作品有任何期待。對於此事騎砍官推回復道:他們過去幾年無論是在采訪中還是開發著博客中一直強調的是主機版還有很長一段路,因為PC是他們的首要平台。《騎砍2 》開發商TaleWorlds從2
4月17日,騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 補丁更新日誌,本次的更新補丁已經將此前測試版所推出的熱修復補丁內容囊括,還有一些全新內容加入其中;除此之外《騎馬與砍殺 2》測試版 e1.2.0 補丁也已發布。 《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 更新日誌一、聯機遊戲方面崩潰方面: 1、修復了在戰鬥開始時的罕見崩潰。 2、修復了AI試圖把近戰武器切換到投擲模式時發生的罕
距離3月30日《騎馬與砍殺2:霸主》登陸 Steam 平台開啟搶先體驗以來,已經過去半個月的時間了,第一時間上手的新老玩家們想必都已經對這款遊戲有了自己的評價。今日(4月14日)IGN 對《騎馬與砍殺2:霸主》的EA版作出評測,給出了8分的成績。 今日依舊佔據Steam熱銷榜榜首 IGN 評分8分:盡管一些技術上的問題有待打磨,但《騎馬與砍殺2:霸主》提供的戰場廝殺、策略實戰體驗依舊讓人滿意。 I
評測基於Steam平台EA版。 關於《騎馬與砍殺》,最流行的一個梗莫過於「祝您長壽」。從一代到二代,從2007到2020,之間相差了足足十二年,人生有幾個十二年?難怪玩家們要悲呼「家祭無忘告乃翁」了。 暌違十二年,再度歸來的續作是穩了還是雷了,自然備受關注。 依然無可取代,還是原來的味道 為什麼畫面已經全面過時的《騎馬與砍殺》一代到現在還有那麼多擁躉?並非粉絲專一又長情,而是這款游戲填補了一個空
玩家細數《騎馬與砍殺2》缺失的功能:比戰團少好多!
1.打開騎馬與砍殺2。2.點擊家族。3.點擊部隊。4.點擊沒有職位的英雄。5.分配職位。6.騎馬與砍殺2成功分配部隊職位。《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。
方法如下:1、到帝國和薩利昂接壤的那個森林裡(有湖,旁邊有沙漠)會有諾多巡邏隊。看諾多和誰打架了,衝上去幫諾多(貌似打小野怪不怎麼會加,但是還是盡力幫吧)。這條途徑略慢,當然了,由於諾多和所有國家關系都不好,可以你所在國家對其他國家宣戰時幫助諾多打其他國家刷關系。幫諾多打架,在長河鎮森林周圍轉悠,經常能看見諾多和紅國弟國家兔商隊打起來,可以進去幫諾多,一次大概1-4關系,但是要注意和其他派系的關系
下面是騎馬與砍殺潘德的預言怎麼和諾多搞好關系的介紹:如果你和薩里昂是敵對狀態那最好刷,勾引領主到諾多軍隊旁邊然後諾多就會去追,他們開戰了你就參與進去幫諾多,如果不是敵對狀態那就去勾引加圖!