正視玩家反饋《賽博朋克2077》開發者認為對線性故事的批評合理
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)即將推出的「往日之影」(Phantom Liberty)DLC消耗了CD Projekt Red有史以來分配給遊戲DLC的「最大預算」。在波蘭媒體Parkiet和CDPR的溝通團隊反復澄清「最大」是指遊戲的預算還是內容範圍後,現在已經確定是前者。社區主管Marcin Morton在遊戲的Reddit社區中進一步強調了這一點——「這在我們發布的擴展
《賽博朋克2077》DLC「往日之影」將於2023年{今年}發售,登陸PC、PS5和XSX/S。新DLC將在夜之城開啟全新區域,撥開諜影迷霧,揭秘往日之影。CDPR官方在微博上聲明:《往日之影》不是CDPR有史以來最大的資料片,而是CDPR有史以來預算最大的資料片。不過鑒於之前宣發造假和賠償事件,現在你說DLC是預算最大,而不是體量最大,這個就有點玩文字游戲了,我燒了錢,但是我只給你個3秒的短平快
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)開發商CD Projekt Red與其投資者之間的訴訟以185萬美元和解。這款遊戲在臭名昭著的bug狀態下發布,特別是在PlayStation 4和Xbox One上,這導致了2020年12月的一項投訴,指控開發商在遊戲的可玩性上誤導了客戶和投資者現在,加利福尼亞州的一名聯邦法官已經簽署了和解協議(感謝ArsTechnica),在2020年大部分
對CDPR《賽博朋克2077》的集體訴訟以185萬美元和解
這個問題是我在某乎上看到的,問題很好,20年底發售的遊戲,發售初我記得很多人噴它bug太多,細節不夠,操作奇怪等等。確實,它最初的表現確實不亮眼,相比於玩家對它的期待來說,它展示出來的確實有所欠缺。但是,為什麼這樣一款遊戲卻在2年後的現在奪得了玩家對它的「愛的付出」這個獎項?我認為雖然它確實有缺點無可非議,但是也無可厚非。它不完美,也絕不是神作,但是真的有勁,是一種野蠻的生命力。落日後的夜之城 有
《賽博朋克2077》4K高清材質包:提升海報/標牌清晰度