這是我的《北話閒談》中的一篇長文,簡單講一下我和粒子特效工程的故事吧。《北話閒談》就是我平時寫下的一些閒筆,以後的話會用CG配圖發表。 時間回到2022年初,在嗶哩嗶哩上瞎逛。通過紅石音樂,瞭解到了粒子特效。幹嘛?想學,感覺逼格很高。而牛津哥的那個《千本櫻》的,是完全顛覆了我對Minecraft認知。 一直是Minecraft的建築黨嘛,指令那塊基本沒動過。除了Fill、Locate等一系常見的指
直言不諱的發行商史克威爾(Square Enix)承認,《魔咒之地》(Forspoken)這款遊戲的銷量“平淡無奇”,而且對這款遊戲的批評性評論“頗具挑戰性”。這款遊戲的表現不佳,再加上Square Enix在過去一年中釋出的“許多”小型遊戲的表現不佳,使該發行商不確定是否能實現此前的年度財務增長目標。“《魔咒之地》……一直都很有挑戰性,”史克威爾在一份新的財務業績報告中表示。“然而,這款遊戲的動
官方表示《紅霞島》多人合作模式難度取決於隊伍人數
因為第九世代的時候小二通關使用的是全蟲隊,而且選的還是水主開局,所以當勁敵尼莫拿出骨紋巨聲鱷發動閃焰高歌的時候,小二一度被壓到不知道怎麼把這隻寶可夢打下場,所以對骨紋巨聲鱷這隻寶可夢小二還是印象蠻深刻的,而要說更深刻的就是其在對戰中站樁走輸出的可怕壓制力,以及因為專屬特性而越打越強的對戰機制,讓骨紋巨聲鱷在單打中有著比雙打更高的使用率,那麼,本篇我們就來說一下這隻越打越強的站樁法師,來談談其在第九
說完了初代在後續新增了特性的寶可夢之後,本篇開始我們來說二代的,和初代的規則一樣,我們不討論在第五世代統一被增加隱藏特性的前四代精靈,而是指說才第四世代或者是後續世代被新增了第二屬性的寶可夢,本次的四隻寶可夢都是二代在比較早期的時候可以遇到、圖鑑編號比較靠前的,而小二也說過並非新增特性就一定會挽救使用率,就讓我們一起來看一下都新增了什麼特性吧。PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有
動畫走到現在,小智的旅途也終於是走到了尾聲,而回顧小智一路過來的歷程,收服的那麼多寶可夢裡,也有不少在對應的世代裡的對戰主力,而小智一手收服的寶可夢,除了一部分是自己靠正常途徑收服的,更多的寶可夢其實都是靠所謂的“情懷”來得到的,而其中就有不少都是別人丟棄的寶可夢,而這些寶可夢甚至還成為了對應季小智的主力寶可夢,那麼,就讓我們一起來看一下吧。PS:本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
超長文注意這篇是來講完整的分數機制,因為實在想不到之後要選什麼主題,就先把基礎都發上來好了(?主要的資訊來源為KirbyComment在英文東方百科(touhouwiki.net)的介紹文章,以及自己的經驗由於打分跟子彈上限等有很高的關聯性,因此把這兩種放在一起講之後可能會有自己1億5700萬的完整路線詳解?總之,開始吧子彈上限跟其他遊戲一樣,這個作品一旦子彈數量達到一定程度變會溢位,而無法再發出
前兩篇小二介紹了九代的草系以及火系的兩隻御三家,兩隻御三家在對戰中都有著不錯的使用率,有著不錯先手速度搭配雙本招式的魔幻假面喵以及站場做站樁炮臺越打特攻越高的骨紋巨聲鱷,不過除了這兩隻之外,九代的御三家裡就沒有表現差的,即便是本文小二要介紹的狂歡浪舞鴨也是一樣,用一句話來說就是在對戰中邊打邊提速,甚至一旦成型就是慢慢滾雪球的存在,那麼,就讓我們來看一下狂歡浪舞鴨的對戰定位,以及其在對戰中具體如何使
在說到寶可夢對戰的時候,小二一直提到速度線是回合制遊戲中一個比較重要的因素,因為有速度就意味著當回合有著更高的先手權,那麼想必在對戰中如果有直接改變速度的手段的話,應該是比較受歡迎的才對,然而實際上並非如此,本篇小二要介紹的高速移動技能就是其中一個,並不是說高速移動在對戰中沒有玩家用,而是高速移動並不能成為一個熱門到人手一個的技能,那麼,直接影響了速度的高速移動,為什麼是這般境遇呢?我們一起來看一
纖塵夢蝶·元Dustyphantasm MetaDPIF 1.1-第一節-第二節很久以前,世界上有許多智慧生命,它們根據外形和血緣尋找同伴,形成相互獨立的種族。在很長一段時間裡,各種族保持著微妙的平衡。直到有一天,戰爭爆發,沒有一寸土地不被戰火燃盡,沒有一片天空不被塵埃遮蔽。其中一個名為人類(human)的種族,據說遷至伊伯特山(Ebott),此後就再沒了音訊。十年後,戰亂逐漸平息。隨著靈魂(so
傳聞:《龍珠Z電光火石》新作代號為“電光火石!零!"
做遊戲,還是搞政治?義大利可以說從來不是以遊戲聞名的國家,遊戲行業的發展一直非常慘淡。作為法拉利等名牌汽車的發源地,義大利為數不多的遊戲廠商都專注於做賽車遊戲去了,但做出的賽車遊戲比如《世界摩托大獎賽》(MotoGP)、《極速騎行》(Ride)等遊戲也沒有多少名氣。世界摩托大獎賽奇怪的是,義大利廠商開發的恐怖遊戲倒是成了一些氣候,近年來開發出一些還算不錯的恐怖遊戲,比如《瑪莎已死》、《農神節》。除
杉果Sonkwo
翻譯:Notealot北京時間2023年3月11日,《騎馬與砍殺2:霸主》釋出了正式版v1.1.1版本的更新日誌,更新日誌內容如下:騎砍2正版序列號僅售198元,需要購買的騎友可以直接前往下方連結購買:◆單機模式崩潰修復了一個在結束任務時發生的崩潰問題。修復了一個在佔領小巷後發生的崩潰問題。修復了一個在載入存檔時發生的崩潰問題。◆MOD編輯工具修復了一個在生成地形時發生的崩潰問題。修復了一個在使用
籠零
哼哼~經過這段時間團隊裡大家的 快·樂·勞·動 ,sds新的圖透再一次來啦!【大量圖片預警】首先,最大的更新是: 我們將給每一位主npc新增一到兩個副npc,且為了更好地讓玩家代入進遊戲,每個主npc的對話兩年不重樣且每句對話都有主角回覆選項我們為每一位sds的人物都申請了版權!更新條件增加一條(要等遊戲更新1.6之後才能開始敲程式碼)up主五歌有考慮在更新後直播sds我們認為強行相容不符合人物故
《怪物獵人》系列19週年!你最早接觸的是哪一作?
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1024精翻:潛淵症1.0將於下週推出各位魚食們好!1.0版本即將到來前,是時候推出最後的前瞻文章了。從今年初開始,我們就忙於進行發行準備,儘管道阻且長,但我仍一路做到現在的成果,令人振奮。我們無比希望你會喜歡週一的更新——最後讓我們看看,你能在更新中體驗到什麼?派系大修一直關注著我們推文的朋友們肯定已經比較瞭解派系大修的內容了。不過假如你錯過了,請看一眼之前寫聯盟,分離主義者和小丑畫皮派系的文章
誰不曾夢想著打造一個只屬於自己的城市呢?在模擬經營類中佈局各式建築,看著資源慢慢增長,NPC在其中穿行……不知不覺間,幾十幾百個小時過去了。寫實畫風是大多數模擬經營遊戲的基礎,建築越真實、細節越多,玩家的體驗就越強。但是如果一款模擬經營類遊戲採用極簡畫風,完全看不到建築外觀、NPC的形象,玩家還有動力繼續遊玩嗎?《規劃大師》告訴我們:當然可以,你同樣願意在其中沉浸幾十幾百小時。我們跟這款遊戲的製作