《誓死堅守》是由俄羅斯開發商Pixeye Games開發的策略遊戲,遊戲擁有一個頗具俄羅斯風格的末日背景——天崩地裂、怪物入侵,倖存下來的人類逃進了莫斯科的地鐵中,在黑暗的隧道里搭起新的避難所。
優點
本作畫面表現十分出色,像素風的畫面配上昏暗的色調營造出末日中的破敗、蕭條的景色。支離破碎的地鐵站中藤蔓叢生,巨大的根莖如同觸手般侵蝕銹跡斑駁的牆面。倖存者們圍繞著油桶築起的火堆相依為命,以地底變異的巨大鼻涕蟲為食來艱難度日,而阻擋倖存者與怪物的防線只有四周蠟黃的木製圍牆。
地鐵內除了末日風格滿滿的發電機和臨時搭建的雙層帳篷,其餘的一切建築都是用來抵抗怪物入侵。粗線條所勾勒的人物和怪物都十分精細且充滿動感,和各個建築、資源擺在一起層次感相當出色。
本作主要玩法和《王國》類似,玩家需要操控一位英雄角色在地鐵內圍繞著僅存的發電機建立起防禦工事,在兩側的怪物群進攻下生存一個月。英雄角色可以根據發放工具的不同,為每一個工人分配不同的職業,並命令這些工人進行建造、挖礦、研究等操作。這些懶狗工人在做完工作後不會主動進行其他工作,因此需要玩家不斷對其施以新的命令。
遊戲分為白天和黑夜,白天將不會有怪物入侵,玩家可以放心地進行建築建造和資源採集,但仍要小心四周的怪物卵群;黑夜降臨後紫色的霧氣將會蔓延開,潛伏著的怪物群將從兩側進攻,需要分配足夠的兵力前去防守。如何平衡建造與防守的節奏,達成一個良性的資源循環即是遊玩過程中需要思考的。
在防守過程中玩家還能選擇不同的科技路線進行發展,招募獵人、狙擊手等更強單位,製作防護盾、燃燒瓶等裝備武裝人民,做好在最後最強的一波敵人攻勢下誓死堅守的准備。如果玩家准備充足,那麼子彈與炮火橫飛的激烈場面一定不會讓你失望。
相較於《王國》中略顯弱智的工人而言,本作工人雖然需要玩家反復手動下達新的命令,但好歹聽話了許多。通過歸隊和前進操作,玩家能細緻地操作每一個工人的每一個行為,甚至組成一股特種小隊進行深入敵陣的特別行動。
但和偏向緩慢而蓬勃發展風格的《王國》不同,本作的流程體驗就和本作的主題一樣,時常令人在極大的壓力下心生絕望。流程中每一個階段的時間都非常緊迫,每一個夜晚敵人的數量、整體強度都會大幅增強,而留給玩家建造運營的時間又相對較短短,因此整個遊戲變成了與時間賽跑,每一分每一秒都需要玩家保持清晰且正確的行動思路。
《誓死堅守》的學習成本相當的高,由於沒有建築說明或敵人出兵提示等人性化設定,需要較長時間去摸索敵我雙方的主要行動節奏。又由於左右兩側路程超長,主角的腿腳又不利索,剛開始難免會出現在右側設防,怪物卻刷新在左側,來不及回防導致暴斃的情況。何時該造城牆,何時又該發展科技,幾乎都需要玩家自己在不斷失敗中找到最佳答案。
除了建築和工人的計劃分配,還需要注意的就是主角的體力控制。由於所有的命令都需要主角親自到跟前去下達,遊戲全程都處於「奔波」狀態。主角沒有體力時短短幾步路給人的感覺都幾乎要耗費半天時間,此時需要利用固定的篝火進行及時回復,並預留足夠的體力來應對各種突發情況。
由於遊戲中一切行為都需要工人來執行,玩家的整體強度直接取決於工人的數量,因此對工人的需求量極大,但招募工人的條件又較為苛刻。每一個工人除了需要消耗大量補給,還需要等待一定的時間才能完成招募。如果工人招募得晚了,那麼就會陷入玩家強度越來越跟不上敵人強度的惡性循環;如果一個失誤令數個工人喪命,那麼幾乎等於宣判本局遊戲死刑。
資源採集、建築建造都需要耗費較長的時間,通常在命令工人建造後都需要趕緊去其他地方採取別的行動,之後再及時回來防止工人摸魚。英雄一去一回幾乎就是一整個白天,因此在每一次往返途中我們都需要分配好每個單位的行動,讓時間利用最大化。
通常一局遊戲需要耗費2小時左右,遊戲過程中沒有任何保存點,其間需要全程保持專註,你不僅需要基本記住每一個單位所在的位置,還要預先規劃好每個單位進行下一步行動的時間和地點,並及時作出命令。當然,高難度 塔防=上頭,你總能在一次次失敗中找到更好的處理方式、立下有更明確的階段目標、通過不斷遊玩形成肌肉記憶,並最終堅守到新的黎明。
缺點
目前遊戲最大的問題在於過於依賴背板,雖然每局遊戲都會有少許的隨機要素,但如重要建築位置、出兵波次、寶箱位置等都不會改變。如果說普通難度是從可見的可行解中找最優解,那麼困難和噩夢難度極低的容錯則需要玩家不斷地試錯來找出唯一的可行解,玩家需要做大量的筆記,通過預先安排和數字計算達到最高效的防守方案。
多樣化的遊玩路線本該是構成此類遊戲重複可玩性的重要一環,但本作高難度下從每一個操作細節到整個大局觀行動路線都幾乎只有一個可行方案,步步為營、隨機應變的代價太大、「紙上談兵」後按部就班跟著計劃走的收益又太高,不斷地受苦——背板——受苦循環構成了本作的重複可玩性,相信這不是大部分玩家所期望的。
毫無疑問《誓死堅守》的玩法框架潛力巨大,在單局體驗的豐富度和整體節奏上做得相當出色,遊戲過程中玩家永遠有明確的目標,達成目標後都有足夠且即時的正反饋。但另一方面遊戲的整體內容還是太少,從關卡到敵人種類、可用兵種等都不算多,對於一個正式發售的遊戲來說需要改進的地方依然不少,希望在後續的更新中能看到更多內容的加入。
毫無疑問《誓死堅守》的玩法框架潛力巨大,在單局體驗的豐富度和整體節奏上做得相當出色,遊戲過程中玩家永遠有明確的目標,達成目標後都有足夠且即時的正反饋。但另一方面遊戲的整體內容還是太少,從關卡到敵人種類、可用兵種等都不算多,對於一個正式發售的遊戲來說需要改進的地方依然不少,希望在後續的更新中能看到更多內容的加入。