誓死堅守

平臺: PC

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【新游品鑒】為了活過28天我願意無限輪迴| 硬核策略遊戲《誓死堅守》

《誓死堅守》是俄羅斯的獨立遊戲工作室Pixeye Games工作室製作開發的一款像素風格2D平面雙向的基地防禦策略遊戲,遊戲支持簡體中文,在今天6月3日正式發售。遊戲宣傳片中的玩法演示或者有嘗試過DEMO的玩家,一定能看出玩法方面和《王國》一脈相承,但兔頭的實際遊玩體驗是,意料之外,策略方面相當的硬核,甚至開始研究CE想給這遊戲做個修改器。

本期新游品鑒兔頭就帶大家來看下該作的亮點槽點和購買建議,那麼廢話不多說,我們開測。

遊戲的背景設定在了末日,最後的倖存者們被迫轉入地下和變異生物抗衡,我絕對相信遊戲製作者是《地鐵》系列和《王國》系列的鐵粉。正如開頭所說,遊戲的玩法方面和《王國》系列一脈相承,玩家將扮演指揮官,指揮手下的士兵收集「齒輪」和「食物」,建立起城牆和各種基地設施,把士兵轉化為不同的兵種,抵抗每晚怪物的進攻,保護基地的發電機28天。

玩法上是借鑒了《王國》系列,但製作組對整個系統的改動非常的大,三種資源「齒輪」和「食物」還有「人口」都會非常非常的緊缺,第一次遊玩幾乎不可能熬過17天(第二波屍潮)。遊戲非常強調策略,在第幾天拓展到第幾座牆,發展到幾級科技需要嚴格的規劃。而當玩家失敗之後,就會按照已經存活的天數解鎖新的建築,例如能增加士兵的「野戰廚房」、能提升城牆堅固度的「水泥廠」等等。

作為該作最大的兩個亮點之一,天賦科技的加入一定程度上降低了遊戲的重複度,玩家可以在兩項強化科技中二選一。雖然兔頭單是為了生存28天就已經無限輪迴了8次以上,到這種時候,天賦科技也都見識過一遍,清楚知道適合使用哪種,這個我們留在攻略里細說,但是在剛開始還是能帶給玩家帶來新鮮感和遊戲隨機性。

另一大亮點,或者把該作和《王國》系列徹底區分開的,是該作的指揮系統。在後期解鎖「盾牌」和「火焰彈」之後,玩家可以用「S」鍵指揮士兵跟隨指揮官,然後按「Q」鍵來舉盾,在城牆前面抵擋敵人的進攻。盾牌是消耗性物品,在解鎖盾牌製造的第一時間就需要派遣工程兵去製造和囤集盾牌。這個玩法很大程度上改變了遊戲節奏,讓玩家除了指揮以外有更多的自**,而「盾牌」和「火焰彈」尤其後者,都是非常寶貴的資源,製造速度總的來說又受限於「人口」、「食物」。

所以到這里,兔頭對遊戲總體的資源系統非常滿意,重要資源實現了完美閉環,「食物」「齒輪」和「人口」之間相互制衡,「科技點」則是更加線性,因為再怎麼快玩家也只能在相對固定(前後一天左右)的時間研究出對應科技。隨機性主要體現在上面提到的隨機科技和士兵兵種上,給每次生存都帶來了不同的體驗。

劇情方面,內容主要體現在開局以及和NPC簡單的對話告知遊戲背景,而隨著遊戲的進行,在玩家的探索下會解鎖故事線和筆記來完善遊戲劇情豐富世界觀。

遊戲的兵種總共是5種,每次獲得的新兵是全能但不專精的「通用型」兵種,之後可以轉化為:挖掘兵、工程師、獵人、狙擊手,每個兵種都有其獨特的特性,要進行合理搭配各司其職,兔頭推薦的配置是左右兩邊都需要2個挖掘兵2個工程兵2個獵人和1個狙擊手。這意味著在第17天(第二波)我們至少要擁有14個人口,並且要留出足夠的齒輪把左邊的牆堵上,否則第二波就會變成兩邊都有怪,如果堵上了左邊的破洞那第二波就只有右邊出怪。

隨著基地的不斷擴張,防線的不斷外延,總體的資源分配就越發困難,主要原因是指揮官跑路需要很多時間,衝刺所消耗的體力自然補充非常慢必須在篝火旁邊才能快速補充體力,但是點燃篝火需要消耗寶貴的食物。這就意味著玩家在白天的時間裡通常只能選擇一側進行規劃而無法兩邊兼顧,夜晚的防守也經常會出現左右防線顧此失彼的情況,到了後期隨著齒輪、食物、科技點需求的增大,玩家如果缺乏計劃,就很容易導致一側士兵不進行工作資源缺乏,從而缺少下一步科研升級與建築升級的資源。導致後繼防守乏力,漏洞就像雪球一樣越來越大,最終遊戲失敗。

遊戲失敗後,玩家將會進入地鐵隔間,正如兔頭在上面提到的,遊戲失敗後會有設備強化與新設備的引進,有ROGELIKE類遊戲相似的死亡獎勵的設定。

亮點

遊戲設定與玩法絕不會讓人感到枯燥,結束後新設備的解鎖和「下次一定能通過」的感覺也會讓人沉迷與上癮。遊戲的「兵種」、「天賦科技」也給重策略的遊戲添加了很多不同的玩法供玩家探索,遊戲內容也夠充足,三檔難度的設定也讓遊戲有了更長遊戲壽命和重玩價值。

槽點

遊戲操作雖然很簡單,但遊戲內建築作用和一些機制需要玩家自己探索,遊戲的新手指引非常有限。雖然兔頭覺得這就是遊戲製作者的本意,但本就硬核相對較低的容錯率,再加上指引較少,對於新手而言確實不太友好。雖然有了天賦科技和各種新設備,但難度很高,非硬核玩家可能得反覆的遊玩同一關卡才能通關(這還只是標准難度),可以說是相當磨人心智了。死亡獎勵機制也較為簡單,這一點兔頭覺得非常遺憾,非常希望遊戲後續能增強死亡獎勵機制,強化一下Roguelike機制。畢竟遊戲本身夠硬核了,這意味著後續可以添加的獎勵內容就很多,通過獎勵機制來降低後續遊玩的難度。總之目前情況,如果不是策略類粉絲或者《王國》玩法的死忠粉,真的很難一遍又一遍堅持嘗試。

所以該作值得推薦給《王國》系列玩法愛好者和「末日」世界觀愛好者入手,硬核的策略玩家也非常值得挑戰,也可以先嘗試試玩DEMO。

暫時不推薦給非硬核的策略玩家,不開修改器根本打不過第二波,如果沒有耐心的話會被該作的高難度折磨瘋掉的(可以等修改器順便蹲一個遊戲史低)。