前言:本篇文章適合已經玩過《二分之一》遊戲的玩家看(不過我覺得講劇情怎麼樣好像講太多了),未玩過或者想看推薦(當然我的推薦和感受也沒啥含金量)的話可以看看前言就行。以及我本身在這篇文章中表達觀點較為偏向主觀感受,大家酌情觀看。《二分之一》,個人感覺這個遊戲還不錯,首先戰棋難度不高(挑戰模式可能稍微難點)不是很適合衝著戰棋買的玩家,不過戰棋打不過也可以跳過繼續解鎖劇情這點好評,同樣的劇情方面個人還是
《二分之一》是由零創遊戲開發,方塊遊戲發行的一款反烏托邦題材的文字冒險AVG+戰旗遊戲。故事設定在人類文明幾個世紀後的未來,白色外星文明入侵併毀滅了人類文明,建立起白教統治這個世界,而剩餘的人類建立起反叛軍與這個白教進行鬥爭,恢復之前的人類文明。玩家作為觀測者,將體驗這兩大陣營的故事。遊戲開始畫面-黑之燼鴉陣營遊戲開始畫面-白主教會陣營精美的立繪,優秀的配音,錯綜複雜的故事本評測幾乎無劇透,請放心
本文首發於公眾號“遊宇單機遊戲”,歡迎各位朋友們加個關注,第一時間獲取更多遊戲資訊~遊戲介紹《二分之一》是零創遊戲繼《葬花:暗黑桃花源》後推出的第二款遊戲。遊戲型別是視覺小說 + 戰棋遊戲。它像是一副對稱構圖的油畫,呈現了一個黑白對立的反烏托邦世界。遊戲背景《二分之一》有二十五萬字以上的遊戲文字。這是一個“不反烏托邦”的反烏托邦題材故事。玩家會以觀測者的身份,觀測十二個主要角色的記憶,並與神祕少女
58元 國產單機遊戲《二分之一》正式發售:近百位角色 文字超25萬字
大家好,我是零創遊戲的製作人嵇零。這是製作雜談的倒數第二篇,也是雜談中最“乾貨”的一篇。我會分享製作《二分之一》的過程中踩過最大的坑。這個坑是我們的遊戲的“玩法設計”,我們為了三個失誤花了接近五十萬的成本。接下來,我會為大家分享一下。這篇主要寫給其他想要做遊戲的製作組做參考,也留給自己記錄備用。當然,如果你是對《二分之一》或零創遊戲工作室感興趣的玩家,也可以通過這篇瞭解我們開發中遇到的困難。...
大家好,這裡是零創遊戲,我是製作人嵇零。上一篇講了配樂和音效,這一篇依然想要聊一聊聲音製作。我打算講一講很多人都關注的「配音工作」。《二分之一》在配音的工作量上和《葬花》不相上下,總計共有三千多句。配音演員的構成上也基本與《葬花》相同,我們邀請了森中人擔任導演,大多數演員都是由老森介紹的來自月聲配音社的配音演員。當然,我們工作室還單獨聯繫和邀請了Hanser、陶典等少數演員。首先,我肯定是想和Ha
大家好,這裡是零創遊戲,我是製作人嵇零。這期製作雜談講什麼捏?那再來講一講美術......不行!講了那麼多的美術,這次肯定不會再講了。雖然我是一個非常重視美術工作的製作人,但前面用美術相關的內容水了那麼多期屬實不應該,因此這一期打算開始講聲音體驗。首先,我想講一講《二分之一》中的配樂和音效工作。《二分之一》中的配樂有四十餘首,由林方舟、Harper、徐陸洋三位樂師負責。我是通過《彷徨之街》以及《聖
各位好!這裡是零創游戲,我是製作人嵇零。今天想聊一聊游戲中的動畫。記得,我們在製作《葬花》的時候,一直有一個遺憾。《葬花》是我們的首作,成本較低,整個游戲沒有投入任何成本進行動畫技術的嘗試,游戲的動態感都是依託於轉場。特別是游戲中雙花的兩次「跳舞」。《葬花》夜雙花舞蹈《葬花》晝雙花舞蹈我們當時沒有對這兩張CG做動畫,只是用轉場的縮放來呈現效果。然而,舞蹈畢竟是極具動態的「情景」,僅靠靜態的CG表現