大家好,這裡是零創遊戲,我是製作人嵇零。
這期製作雜談講什麼捏?
那再來講一講美術......
不行!講了那麼多的美術,這次肯定不會再講了。
雖然我是一個非常重視美術工作的製作人,但前面用美術相關的內容水了那麼多期屬實不應該,因此這一期打算開始講聲音體驗。
首先,我想講一講《二分之一》中的配樂和音效工作。
《二分之一》中的配樂有四十餘首,由林方舟、Harper、徐陸洋三位樂師負責。
我是通過《彷徨之街》以及《聖歌德嘉的晚鐘》了解到林方舟老師的,聽了他在網易雲音樂的一些歌曲後便打算合作。
至於Harper老師,則是由我們內部人員立人推薦的一名優秀作曲師。徐陸洋老師是由林方舟老師推薦的作曲師。
和《葬花》的配樂製作流程類似,我與樂師合作時,會給他們先明確的需求案。需求案中會包含一首歌曲的名字、長度、預想樂器、預想風格,當然最重要的是要1-3首的參考曲。
《二分之一》中的歌曲,主要可以分為三種類型——
第一,這首歌曲可能是「陣營歌曲」,著重體現某個陣營的風格。
第二,這首歌曲可能是「角色歌曲」,著重體現某個角色的特點。
第三,這首歌曲可能是「氛圍歌曲」,著重去搭配一段劇情所需要的氛圍或是情緒。
早在寫劇本的階段,我就已經搜集了一些陣營歌曲和角色歌曲參考曲,這裡可以展示一下:
瑪格麗特靈感曲如上,這是我在寫劇本時搜集的瑪格麗特的靈感曲。
很多人看了瑪格麗特第一章劇情的實機視頻,會說這段劇情中hanser的配音搭配場景氛圍,有種她翻唱過的歌曲《緋色月下、狂咲之絶》中的感覺。
這些人的直覺其實是非常準的,因為我在寫瑪格麗特的劇情時,其實聽得最多的就是這首車萬名曲。
後來,林方舟老師在製作瑪格麗特的角色曲時,我也將這首作為參考曲來備註了。
另外,當我寫一些陣營歌曲或氛圍歌曲的需求案時,也會從陣營相關的歌單里去找參考。這些之前作為靈感曲的歌曲給我在尋找參考曲時提供了很大的幫助。
陣營參考曲這次作曲製作中,基本沒遇到太多的波折和困難,和配樂師合作都很愉快。一般就是樂師先出一個DEMO,我會提一些意見,沒問題的話樂師就會出成品。
為了能夠在遊戲中使用,有時候會要求樂師做一個Loop版本。
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對了,如果有人問我《二分之一》中的配樂我最喜歡那首。我會選擇由林方舟作曲的《死魂不滅》,就是赫爾的燼鴉樂隊演唱過的那首搖滾曲,也是六百年後赫爾復活時提到的第一首曲子。
這首曲子慷慨激昂,節奏明快,有種從灰燼中撲扇著翅膀騰空飛起的不死烏鴉的感覺,非常燃。建議大家都去聽聽這首曲子!
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講完了配樂外,這次還想講講音效工作方面的事。
前作《葬花》的音效沒有太多可以說的,甚至製作雜談中沒有單獨去開一篇講。因為《葬花》的音效基本都是我這個製作人在免費公益素材網站上找的音效,並且自己做了一些粗劣的音頻處理。因此,我想著「這次絕對不能對音效工作敷衍了事了」。
於是,在《二分之一》的製作中,我們特別請了一位專業音效師SJ,他為我們設計和製作每一個所需的音效,並且對所有的配音、配樂、音效進行整體的音量均衡和調優。
目前遊戲試玩版已經發出,很多人都反應聲音體驗非常不錯。我覺得在遊戲正式版中,聽覺體驗會成為這個遊戲非常明顯的一個優勢。
好了,本篇的製作雜談就到這裡。
下一篇製作雜談估計會講一講配音工作?