二分之一

平臺: PC

二分之一

《二分之一》黑白對立的故事,毫無深度的戰旗

《二分之一》是由零創遊戲開發,方塊遊戲發行的一款反烏托邦題材的文字冒險AVG+戰旗遊戲。故事設定在人類文明幾個世紀後的未來,白色外星文明入侵併毀滅了人類文明,建立起白教統治這個世界,而剩餘的人類建立起反叛軍與這個白教進行鬥爭,恢復之前的人類文明。玩家作為觀測者,將體驗這兩大陣營的故事。

遊戲開始畫面-黑之燼鴉陣營 遊戲開始畫面-白主教會陣營精美的立繪,優秀的配音,錯綜複雜的故事

本評測幾乎無劇透,請放心觀看

遊戲的故事分為主線和支線,主線則是兩大陣營之間的衝突,一方是白主教會接受了白色外星文明的饋贈並且與之合作,拋棄以前的人類文明一切文化,宣揚人性解放並統一意志,創造一個沒有情感波動的世界(遊戲中叫黑粒),而另一方則是保留人類原本的文化和自主意志,白色外星文明對人類歷史文化的破壞感到非常憤怒,他們認為人類的發展就是由人類來決定的,所以成立了反抗白主教會的黑之燼鴉陣營。

兩大陣營主要的爭論點其實就是保持自我還是統一思維,追求自由還是追求秩序,遊戲中也並沒有明確說明哪種主義適合人類。玩家作為觀測者,可以選擇自己認可的理念,但儘管怎麼選擇,我們無法對故事造成影響,因為我們並未降臨這個世界。

玩家作為觀測者的角度來看故事 白主教會 白主教會的建築風格 白主教會-瑪格麗特 黑之燼鴉-訓練場地 黑之燼鴉-作戰會議 黑之燼鴉的歸來者

主線圍繞著“樂園286”城市的攻防戰役展開,而支線則對人物的背景進行補充。在玩法上採用雙陣營的視點人物寫作手法,故事通過不同陣營的角色來鋪開,每個陣營有6個角色,在進行完某個角色的其中一個章節故事,則解鎖下一個章節故事,解鎖的章節故事也可能是本角色的,也可能是其他角色的,在章節中還會在部分戰鬥劇情中穿插一些戰旗的小型戰鬥。

在支線上主要是補全所有主角的歷程,讓角色背景豐富並且讓角色也更加飽滿,讓玩家對主線劇情中這些主角有更深層次的瞭解。支線劇情也在彌補對世界觀的設定,比如白主教會的成立原因,黑白兩大陣營的前世與過往。支線劇情在遊戲中叫深層記憶,而主線叫淺層記憶。

樂園286 樂園286的攻防戰 白主教會-主線劇情 黑之燼鴉-主線劇情 黑之燼鴉-支線劇情 白主教會-支線劇情

玩家在體驗角色劇情的時候如果順序不同也會影響到玩家對不同陣營人的判斷,黑之燼鴉陣營大多數是自由為名,有的為了反白主教會,有的是其他的原因。不過在劇情全部體驗完之後,讓人有一種故事僅僅是開頭的序章,雖然在支線也有補充,也對主線有一些對於,也有安排與回收,但是遊戲在商店中說是有25W文字型量,但世界觀歸於龐大,文案水準較為一般,沒有駕馭住這個龐大的世界觀,最後感覺像是沒有結局,也感覺像主線沒有寫的感覺,算是一部半成品,雖然支線也補充了不少,最後其實對主線並沒有起到作用。

角色劇情-瑪格麗特 角色劇情-琉璃 角色劇情-赫爾 角色劇情-多蘿西,這些劇情以點彙集整體 支線劇情

當然在立繪上是非常出色的地方,白主教會的主角立繪,相信他們是吸引了一大批玩家的眼睛,甚至有很多玩家對瑪格麗特特別喜歡……!黑之燼鴉的畫風風格獨特,但風格不統一,有好多種風格的感覺,不過這些不影響人物的形象設計。黑白雙方的角色形象都給人能留下深刻印象,也有著契合人物的性格,加上live 2D的表現,讓人物立繪錦上添花。主線與支線的插畫部分都很精美,不過插畫的CG都是靜態,如果成本合適的情況下加入一些演出效果或者是其他動態效果會不會更好?

CG插畫和立繪很精美 CG插畫和立繪很精美 CG插畫和立繪很精美 CG插畫和立繪很精美 CG插畫和立繪很精美

在遊戲的UI方面,很符合遊戲的世界觀設定,設計也較為精美,在佈局上符合玩家的操作習慣,只有少部分UE方面需要加強一下,UI動效較為廉價,破壞了美術風格的高階感。

在音樂方面還算可圈可點,但並沒有這種巨集大世界觀的感覺,音樂沒有那麼過於頂級水準的精緻,但每一個角色中的配樂都比較符合,有些角色背景故事的配樂也很有當時的時代背景,配樂上在及格線之上。在配音方面,人物配音的情感與表現力很豐富,讓人印象深刻,代入感也非常強。

UI挺精美,但諸多動效只是漸出漸入毫無深度的戰旗

既然本作是主打戰旗,那就不得不吐槽戰旗在本作中體驗是非常的糟糕,這裡感受到製作組在戰旗模式上的設計糾結了許久,可能是想利用戰旗這個硬核的模式,但是很擔心戰旗的門檻較高,一局時間又很長,勸退一些玩家,然後又可能想著打破一些傳統戰旗的玩法設計,最後戰旗做成了四不像,完全不盡人意。

戰鬥系統-回合戰旗

1、敵人攻擊都是延遲攻擊,所有的攻擊都有範圍、指向等明顯提示,完全降低了戰鬥的難度,只要隨便走位一下,每一場戰鬥毫髮無傷。

2、戰旗場景類似棋盤形式,居然不能旋轉視角,棋盤類戰旗完全可以參考《陷陣之志》。

3、數值設計非常粗糙,因為本作戰旗沒有任何裝備、物品、等級來驅動,沒有提升戰力的手段,讓整個戰鬥非常簡潔,只有本身技能的強度。很多角色本身技能的強度很高,讓戰鬥毫無樂趣。

4、輕度養成不如不設計,遊戲中有自由戰鬥的關卡,完成任務目標給到灰色羽毛,可以解鎖角色新技能,在戰旗設計上本身就偏向玩家,沒有挑戰性了,任何配置都能過關,解鎖技能有何意義所在?

敵人攻擊範圍 輕度養成-技能學習 琉璃人物能力介紹

5、戰旗的新手教學過多,幾乎每一個新出場的角色都做了一遍新手教程,估計是目的讓玩家都瞭解每個角色的技能特色,但這非常讓人著急的設定應該簡化掉,只需要做出基本操作即可,任何遊戲都是需要學習成本,而本身戰旗的戰鬥也過於簡單,這種教學完全可以捨去。

6、戰旗技能大多的都是直線、推、拉,狀態技能、控制技能等少之又少,策略性大大降低,棋盤裡面的地形除了碰撞和阻擋沒有其他用途。

戰旗的玩法在遊戲中主要是解鎖支線劇情,好在製作組增加了跳過功能,跳過也能解鎖支線劇情,讓不想玩這部分的玩家也能看劇情。

選擇出戰人物 跳過關卡 跳過也可以解鎖支線劇情

戰旗的玩法市面上有許多優秀的戰旗遊戲比如《亞瑟王騎士傳說》《xcom》《陷陣之志》《戰爭傳說》《火紋系列》等等這些都是值得去參考做減法的,其實戰旗的製作成本挺高,不如把這精力都放在其他的AVG成分,比如互動、R18?更多CG和精美的立繪?更多場景演出、動效?我倒是非常希望本作有R18的東西出現,白方女角色相信玩家都喜歡(邪惡的笑臉)。

這裡有些動作更好一些 如果這裡琉璃出場並帶有櫻花動效也會更好結語

本作有著精美立繪與優秀的配音,場景CG精緻,美術風格非常優秀,配音上有知名的CV讓劇情代入感很棒,但劇情上可能世界觀過於巨集大,錯綜複雜的劇情給人感覺沒有講完,還有戰旗玩法中規中矩(甚至都給了跳過選項),不過本作依舊算是可圈可點的AVG遊戲。若是衝著戰旗玩法的玩家,這裡建議不要抱什麼心理預期,若是衝著劇情和精美立繪來的玩家,還是推薦入手的。希望製作組在後續的作品中給玩家能帶來能與《葬花》一樣或者更好的作品。

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