《艾爾登法環》在未發售前就備受玩家期待,各路媒體也十分看好本遊戲,給出了超高評分。發售不到一周,僅PC版本就售出五百萬份,玩家們紛紛調侃神壇砸向宮崎英高。
《老頭環》好不好玩?超級好玩!《老頭環》難不難?超級難!這就是一個第一次接觸魂類遊戲玩家的心聲!
《艾爾登法環(ELDEN RING)》由日本知名游戲製作人宮崎英高與From Software開發,於2月25日在steam平台正式發售。宮崎英高因其創作的《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》等類魂游戲而被玩家所熟知,同樣,全新發售的《艾爾登法環》也擁有極高的人氣與名副其實的整體表現,是一部成功的現象級3A大作。
遊戲的設計比較巧妙,傳統魂類遊戲苦練操作的模式,在這款遊戲中產生了一定的異化。戰勝強敵的方式從原先的只能靠技術磨過去,進而變成了有點RPG風格的刷級方式。這樣的異化,從某種程度上來說,打破了魂類遊戲相對枯燥的戰斗機制。
相比宮崎英高監督的其他魂系遊戲來說,《艾爾登法環》這款遊戲達到了「魂」這一整個遊戲系列製作上的巔峰水平。不同於其他魂系遊戲那般「小而精密」的縱向地圖設計,本作採用了目前市面上最常見的開放世界的玩法,並在遊戲中添加了龐大的,區域風格迥異的地圖。
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一. 總覽Hello!大家好!這裡是小月!本次為大家帶來評測的是《艾爾登法環》。說實話,在寫下這篇評測時,我的內心相當忐忑。在遊戲發售之前,各大遊戲媒體給出了接近滿分的遊戲評價,稱這是一款能夠改變遊戲模式的巨作。我很擔心自己的筆力能否駕馭如此神作,所以我搜集資料,把最值得評測的元素列出來,在遊玩時細細體會。前兩部分關於遊戲機制的分析也源於此。而在發售後,老頭環的steam評價一度跌至褒貶不一,各大