近年來,賽博朋克概念火熱,以此為元素和題材的遊戲也層出不窮,改編自波蘭作家馬辛·普爾茲比克同名系列小說,由Anshar工作室開發的CRPG《駭遊俠探》(Gamedec)便是其中一員。這款遊戲最初以眾籌的形式亮相,吸引了不少人的關注,僅用36小時便達到了5萬美元的目標,在眾籌日期截止後,歷經33天,最終籌得17萬美元。《駭遊俠探》將於9月17日在PC平台發售,之後還將登陸主機平台。受Anshar邀請
任天堂的第一方獨佔新作《分享同樂!瓦力歐製造》,已經於9月10日發售了。相信許多小夥伴是第一次接觸這個系列和玩法,趕緊來看看本作的玩法和各方面的表現吧~瓦力歐「製造」的游戲由於當年民間翻譯《馬力歐製造》的緣故,不少玩家在看到《瓦力歐製造》這個名字,再看看游戲那放飛自我的畫風,會很容易認為這是一個玩家製作小游戲關卡的游戲。而實際上,《瓦力歐製造》這個標題的意思是「瓦力歐這個角色製作的游戲」。在本作中
《符文工廠5》的日文版,在今年5月20日發售。經過了痛苦的4個月等待,中文版終於得以和我們見面。《符文工廠》是什麼?《符文工廠》是《牧場物語》系列的一個分支作品,於2006年誕生在NDS上,第一部作品就叫做《符文工廠 -新牧場物語-》。種田、生活、談戀愛、結婚、生子,這些《牧場物語》有的玩法要素,《符文工廠》都有。在這些基礎上,遊戲加入了APRG玩法。玩家可以探索野外迷宮,接任務,打怪。這些新舊玩
想像一下這個畫面:熱帶草原性氣候的雨季,潮濕溫潤的空氣悶熱難耐,斜陽下你開著一輛衝浪綠色的老爺車,駛過外牆漆面艷麗的建築群,3米高的大王棕樹把細長的樹影投射到你拿著手槍的左手上。你是雅拉反抗軍的自由戰士,此刻你正低調地開車駛過城區,你的後備箱里藏著打不完的彈藥,你要趕在宵禁開始前出城。請大家無視照片里的晴空,反正大概是這麼個意思突然你的老爺車劇烈地抖動,落日的餘暉讓你分神,你沒有注意到前方的倒刺路
漫威IP游戲再添一員大將。 近期,韓國網石研發的一款MMO手游在加拿大開啟了測試。說實話,網石做MMO這件事一點都不新奇。但引起我注意的是,它是一款改編自漫威IP的MMO游戲,名叫《漫威:未來革命(Marvel Future Revolution)》(以下簡稱 未來革命)。游戲自2020年曝光以來,在海外引起了廣泛的關注。一方面是因為「漫威」這個經典IP在海外的龐大影響力和受眾,另一方面則是外界對
在玩家們唱衰和叫好的兩極化討論中,《塞爾達傳說 御天之劍HD》發售了。誠然,這個略顯敷衍的高清化,引起了許多玩家的不滿。而更多的負面評論,主要集中在定價上。但對於不少老玩家而言,本作不僅是必買神作,更是必須首發玩上的。由於遊戲的數字版今天才剛解鎖,我們也還沒通關。因此這篇評測,是建立在通宵十幾個小時的遊玩體驗,以及我三個月前剛通關Wii原版的基礎上寫的。如果遊戲中後期有一些流程或體驗上的改動我們沒
雖然與《真三國無雙》系列以及《大蛇無雙》系列齊名,但是《戰國無雙》系列在國內的知名度和人氣遠遠不及另外兩大無雙IP。不過在《戰國無雙5》身上,你能感受到翻天覆地的變化。近些年來開發其他公司IP無雙取得非常好口碑的光榮,將衍生作品上積累的所有經驗和全部集合在了《戰國無雙5》上。此次的《戰國無雙5》作為系列7年之後的全新作品,從畫風和人物設定上就可以看出其劃時代的革新態度。大膽的摒棄了時代劇式的人物描
一直以來,荒野求生類型的游戲往往會營造一個嚴肅殘酷的世界觀設定,或大災降臨,或喪屍橫行。而《遼闊曠野》講述的則是一個厭倦了大城市按部就班生活的中年人主動擁抱大自然的故事(換了個地方繼續當工具人)。它不追求所謂的「生存緊迫感」,更像一個主打荒野體驗的「貝爺模擬器」。本作作為一款開放世界的冒險游戲,畫面明快,整體色調比其他求生類游戲艷麗不少。從鄉村+搖滾風的背景音樂中玩家也不難體會到它獨特的氣質。收集
任何人都沒想到,由bend studio開發的PS4末期獨佔大作《往日不再》會在那麼短的時間內登錄steam。這對PC玩家尤其是一件好事,畢竟能在PC上玩到的索尼第一方遊戲並不多。這次我們來簡單聊一聊本作的表現和與主機版的不同。首先是畫面,《往日不再》PC版不僅延續了原先出色的場景表現力,還在此基礎上對細節做了更精細的打磨,在相同解析度下的畫面觀感明線比主機版本更加細膩。小到人物服飾,大到透過樹梢
對大部分全面戰爭系列的玩家而言,總有心中不可替代的早期經典作品。其中《羅馬:全面戰爭》便是最耀眼的那顆星之一,以至於後來中世紀2和幕府將軍2等名作也未能徹底撼動它在玩家社區里的地位,這也在不經意間拔高了《羅馬:全面戰爭重置版》的意義。羅戰1重置版並非由CA本部開發,而是交給了Feral Interactive操刀。其定位就是致敬經典,所以本作除了保留原汁原味外,基本只在畫面、平衡性和交互體驗等方面
打完了《生化危機8:村莊》(下文簡稱為《生化危機8:村莊》)的一周目後,我放下PS5手柄,癱坐在椅子上。 我無法准確地描述通關《生化危機8:村莊》的感覺,只能找一個自認為最近似的感官體驗——過山車。通關《生化危機8:村莊》就像在游樂園里坐了一趟你總是不敢坐的過山車,體驗包含了恐懼、驚慌、刺激、憤怒,再到最終解脫的復雜情緒,汗流浹背地從座椅上走下來。 然後你就開始覺得意猶未盡,想再坐一次,轉身便又去
雖然卡普空此前曝光了很多官方情報以及提供了兩次大型試玩活動。但當你真正上手《生化危機8:村莊》的時候還是會發現卡普空的「老謀深算」。因為和游戲真正承載的內容相比,此前的曝光內容就只能當做是一盤「前菜」。我們很高興看到《生化危機》系列在經歷了25年的不斷進化之後仍然能做到讓玩家眼前一亮!如果說《生化危機7》是系列的新起點,那麼《生化危機8:村莊》則可稱得上將系列再次提升到一個新高度。一、故事構成《生
22年前,一部看似異類的N64遊戲《寶可夢隨樂拍》發售,成為了全球無數寶可夢粉絲的美好童年回憶。22年後,老任出乎意料地拾起了這部以攝影為主要玩法的作品,並以《New 寶可夢隨樂拍》的名義發售。而放在遊戲系統和玩法越來越豐富的今天,這部作品是否還適合各位玩家,能否再次煥發當年的光彩呢?在購入遊戲之前,不妨來看看我們本期的評測吧~畫面略有缺憾,總體令人滿意本作由萬代南夢宮負責開發,因此在畫面表現上,
《生化危機:村莊》即將於5月7日正式發售,卡普空也在近日推出了新試玩Demo的「村莊」部分。下面就為大家帶來PS5版的試玩體驗。《生化危機8》試玩前瞻遊戲延續了7代的故事背景,主角伊森為了尋回自己的女兒投身於東歐某國邊境的村落。試玩的情節敘述了伊森剛到村莊時的一段經歷,整體流程約30分鍾左右,其中大部分為劇情過場,戰鬥和探索的篇幅較小。本作仍舊採用了第一人稱視角,畫面表現對比7代有了進一步的提升,
Rougelike可以說是近年來最熱門的遊戲類型之一。這類通常以其核心玩法、遊戲機制、關卡設計、數值設計之類的「內在」取勝,而在精細的人物建模和背景構建等「外現」的東西之上花費得較少。當下流行的幾款Rougelike遊戲,大多體積小巧精悍,美術簡練甚至於粗獷。一方面,這樣能夠降低開發成本,減少開發商的負擔,使更多財力並不那麼雄厚,卻有著無限創造力的開發者們有機會進入到遊戲業之中;另一方面,一款遊戲
日本一公開旅行主題戀愛ADV系列遊戲《風雨來記4》遊戲系統詳細情報,以及部分可探訪景點介紹,本作原定於4月22日登陸PS4/NS,為繼續打磨遊戲品質,現已延期至7月8日發售,售價6980日元。本作將以岐阜県作為舞台,玩家將扮演新聞撰稿人主角,騎摩托車前往當地探訪。遊戲得到「雅馬哈發動機」、「岐阜新聞社」、以及「Arai安全帽」的支持,細節得到提升,可用360度鏡頭觀看摩托車騎行過程,一邊欣賞沿途風
世嘉經典名作復刻作品《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》在3月18日登錄Switch。本作包含2款作品,分別是將圖像3D化的《太空戰鬥機G HD》以及《太空戰鬥機:奔雷行動另一個年代記EX》。這2款作品各自加入全新要素。《太空戰鬥機》系列可能比起《沙羅曼蛇》、《雷電》、《怒首領蜂》這幾個飛機射擊游戲在國內的知名度稍微差一些。但是本作當年在日本街機廳的風靡程度絕不比以上幾個作品差。特別是它系統獨創的「抓捕」系
萬眾期待的馬頭社《Subverse》已於今日凌晨0點在Steam平台開啟搶先體驗(鎖國區)。作為眾籌玩家,我第一時間就下載並啟動了游戲。在五個小時的奮戰後,我打通了目前游戲中的所有任務,本作顯然還沒有做完,但是還是可以和大家聊一聊本作的一些特點。故事:有趣的太空科幻劇本一位哲學家曾經說過,沒有劇情的黃油是沒有靈魂的。《Subverse》顯然是有靈魂的那一派。玩家在游戲里是一位「退役高手」,在星際間
時隔四年,怪物獵人的最新作品又一次回歸了Switch平台。這個擁有17年歷史的系列,幾乎所有的優點都集中在了《崛起》這部作品。不僅如此,本作大量的創新元素,又讓它成為我們今天能玩到的最好的動作游戲之一。那麼《MHR》究竟有哪些迷人的亮點,能夠讓無數玩家為之瘋狂呢?一起來看看吧!觀感極佳,卡普空神優化 首先不得不承認,卡普空的優化屬實強大,說他們比老任更懂任天堂游戲機,真的不為過。不僅讓人感嘆,所
移植自大型電玩的電車駕駛模擬遊戲《電車向前走!!賓士吧山手線(電車で GO!!はしろう山手線)》Nintendo Switch 版即將於 2021 年 3 月 18 日推出(PS4 版已於 2020 年 12 月發售),以下要為大家送上 Switch 版的介紹。Switch 版與 PS4 版遊戲內容基本上相同,玩家可以駕駛電車賓士在山手線內圈三十站路線上,還收錄埼京線、京濱東北線、上野東京線,以及