友情提示,本文含少量劇透前言當「夢想」不再僅僅是自己一個人的「夢想」,轉而承載上兩個人的重量,故人的舊憶寓於其中,那麼是否還有勇氣承受這生命不能承受之重,是強忍痛楚,繼續負夢前行,亦或是拋開過往,開始新的人生。亡者的哀思,夢想的迷惘,當下的困窘,本作在台北市的布景下,講述了一段追夢之人畸形的追夢之路。觀象草圖時隔兩年的新作說起觀象草圖,在東方眾內算是比較知名(存疑),19年發售的東方風神錄同人遊戲
前言《揀愛》是一款由Akaba studio製作和發行的小游戲。在玩法上,官方給出的是以日式AVG選擇為核心的游戲,但比起官方的寬泛的游戲定位,我更傾向於為它貼上愛情解謎的標簽。起初遊玩時,我專註於去做出各種選擇,出乎意料的是,無論我怎樣選,游戲都很快結束。之後,我便獲得了一個「鋼鐵直男」的成就。後來,我才發現這並不是一道道單純的選擇題。和傳統的AVG不同,《揀愛》中少有冒險元素,更多的是通過對話
本測評可能含有大量獵奇畫面前言你是否做過這樣的夢?在夢里,你不斷下墜;在夢里,你身處一片花海;在夢里,你身處一片黑暗;在夢里,有一群你雖然看不見,但就是清晰地知道他們形狀的東西在追你你周圍的一切亦敵亦友,你手中的武器開始長起了眼睛與嘴巴,你的耳邊開始出現了竊竊私語,你不知道該相信誰,除了手中的地圖這,就是Steam上好評率高達95%的第一人稱獵奇Roguelike遊戲《金色的光芒(Golden L
前言《極限國度》作為育碧出品的極限系列新作,具有著優美的畫面和豐富的玩法,在保留了前作《極限巔峰》的部分玩法的同時,增加了單車競速等項目以及更加廣袤的世界和線上多人模式。可以獨自一人超越極限,也可以和朋友共同挑戰巔峰,讓玩家能夠真正的體驗到極限運動的競技感,能夠深入到更具有沉浸感的極限運動當中。充實豐富的遊戲內容作為一款系列作品,遊戲一共包括單車競速,單車特技,滑雪競速,滑雪特技和空中項目這五大項
前言第一次知道《OMORI》這款寶藏游戲,是在steam的探索隊列上。豐富的劇情內容、可愛的畫風以及神秘的心理恐怖標簽,讓我對這款游戲一見鍾情。但苦於游戲沒有中文而且文本量很大,我只能將它加入願望單草草了事。在2022年3月18日,這款游戲推出中文,我終於經歷了這段有關愛與救贖的冒險。Sunny與他的夥伴們緊緊相依,一次又一次的戰勝心魔,為我帶來一陣又一陣的感動。致郁還是治癒?首先為大家解答一點疑
捉鬼模擬器想必大部分人都看過「林正英」老師的經典恐怖片。電影中結印,畫符,驅鬼看得我們直呼過癮,英叔風姿颯爽的形象簡直就成了童年的守護神。我小時候甚至還會模仿英叔的動作,在紙上鬼畫符,不過由於怕痛,咬了一下手指頭就放棄了。最近發售的一部游戲里,能夠讓我們體驗一下捉鬼的生活,那就是《幽靈線:東京》。《幽靈線:東京》光從名字上就能感受到游戲的大致氛圍,這是一部由三上真司主導,Tango Gamewor
《三角戰略》是由 Square Enix 和 Artdink 共同開發的一款回合制戰術 RPG,其規模與野心都堪比一部托爾金小說。盡管其美術風格與《歧路旅人》很相似,且同樣由淺野智也擔任製作人,但《三角戰略》不僅僅是關於團隊冒險的故事,而是更接近一部宏大的政治劇目。故事舞台是名為諾澤利亞的大陸,東邊的國家獨佔了鹽,北邊的國家盛產鋼鐵,西邊也就是我們主角的國家貿易繁榮,三個國家曾經因利益爆發了一場叫
隨著Steam新品遊戲節落下帷幕,紛至沓來的各種新游看花了無數玩家的眼球。就在這正式上架的諸多新品當中,一款名為《英雄之時》(Hero』s Hour)的像素風戰略遊戲成功引起了我的注意。在入手遊玩之後,總體給我留下了非常不錯的印象。因此,這里就給大家帶來一篇詳(jian)細(dan)的測評,看看這舊瓶中的新酒,究竟有趣在哪裡。穩中求進的遊戲模式首先,為什麼說是「舊瓶裝新酒」呢?因為作為一個有著相對
前言今天跟大家分享一款發售不久的游戲《加油站大亨》。《加油站大亨》由一家小公司Drago entertainment開發,這是一款以翻新、擴展和經營加油站為主題的游戲。玩家在沙漠的中心地帶買下來一座加油站,試圖通過自己的努力經營讓它逐漸恢復生機。該沙漠並非荒無人煙,反而十分熱鬧,玩家需要在經營的同時做出策略,使自己的加油站更加受到歡迎,使自己的生意蒸蒸日上。游戲時間流程並不算長,我完成所有的主線任
極樂迪斯科這個游戲,我真的是喜歡到不行。《迪斯科心理學》系列一:從游戲開場到主角醒來「我們其實只是一些好朋友,或者說,一群窮困不羈的好朋友。我們都喜歡玩紙筆角色扮演游戲。而我覺得,一起開始創作我們的作品,能將我們所有人的天賦整合到一個項目中。藝術家們能創作出漂亮的原畫和地圖,而作家可以專注寫作和劇本打磨。不過那時候我們都是打工族,就是說我們都比較窮(pornographically poor),我
Steam評分:特別好評(90%好評)metacritic評分: 84在這款風格化的2D動作角色扮演遊戲中,你將探索一個令人難以忘懷的折磨島嶼。《Salt and sanctuary》將快速和殘酷的2D戰鬥與豐富的RPG機制結合起來,在一個由遺忘之城、鮮血地牢和被褻瀆的聖碑組成的詛咒領域中書寫你的故事。寫在前面在離《鹽與犧牲》發售還差三個月時,我來評測一下它的前作此文章僅代表個人觀點,本人才疏學淺
假設市面上存在兩本除結局外內容完全相同且過關的遊戲作品,一款是事業有成、闔家歡樂的大團圓,另外一款則為主角身死、跌宕坎坷的反烏托邦,哪款作品更受好評?也許是前者,當然也可能是後者,由於兩本風格迥異的作品受眾不盡相同,拋開玩家樣本單談結論本就是耍流氓,顯然這是一個偽命題,最終還是無法擺脫陷入泥潭的困境,那麼若換一種思路——引入後者體驗感更好的關鍵假設,你覺得其更出色的原因是什麼呢?喜歡玩 3A 大作
對於遊戲的選擇,小月自認為自己是一名樂於嘗試的玩家,只要產品的美術或玩法從任何幾個方面戳中了我的喜好,我一般都會掏錢。但有時候嘗試得太多,反而會加深對某一玩法的刻板印象,減弱新鮮感,以至於自己會主動拒絕很多可能質量優秀的產品。就比如刷子遊戲,在不知天高地厚同時玩了一段時間的《命運2》和《無主之地3》後,為了保護肝臟,除非工作需要,小月再也沒有碰過這個類型的產品。事實證明,這也差點讓我錯過了2022
《仙劍奇俠傳7》就好比做一個苦味的蛋糕,表面看起來秀色可餐,可嘗起來卻五味雜陳。《仙劍奇俠傳7》是一款仙俠ARPG遊戲,本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗,具有優秀的音樂和CG、創新的戰鬥模式,配合風格各異的場景關卡,力求給玩家帶來一場豐富多彩的冒險旅程。能看出製作方是希望打造一款全新的3D仙俠世界,但由於經費或者技術能力的不足,導致遊戲所呈現的內容與承諾天差地別,極差的戰鬥體驗、草草結尾的劇情演繹,
有這麼一款遊戲,它曾被當做任天堂「獨立世界」欄目的壓軸作品,在MC媒體評分中拿下兩個滿分,並在18家媒體中廣受好評且無一差評,它正是《風來之國》。或許沒有了解過這款作品的任飯會覺得:「什麼國產遊戲能耐這麼大,是什麼新出3A大作嗎?還是創造了全新的遊戲機制?」然而它卻恰恰相反的,既不是3A大作,也沒什麼具有劃時代意義的全新機制,遊戲只有2D像素的畫面,以及從《塞爾達傳說》中學習到的遊戲框架。就讓我們
時隔20年,《密特羅德》系列終於迎來正統續作。相信購買實體版的小夥伴,這兩天也已經陸續發貨了,不妨在上手之前看看本作的表現吧。本文後半部分還提供了一些無劇透小貼士,對各位新手將會非常有用哦~《密特羅德》是什麼?「主角叫薩姆斯,不叫密特羅德」,這就和「《塞爾達》的主角是林克」一樣成為了一個梗,甚至在《大亂斗》里還有官方吐槽。密特羅德本身是一種外星生物,但在本作的故事中,宇宙里已經沒有密特羅德這種生物
《孤島驚魂6》現已正式解鎖,各大媒體評分已經解禁。本作採用Dunia引擎製作,外媒DSOGaming今日發布《孤島驚魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平台上的性能表現。以下是全文內容:在這款PC版性能表現分析文章中,我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz內存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GT
提到《孤島驚魂》,你會想到什麼?充滿爆炸、火焰與血液的第一人稱火拚,夜幕下的潛行刺殺,翼裝飛行與跳傘空降,再加上一個神經質卻富有魅力的大反派?2012年《孤島驚魂3》的橫空出世使《孤島驚魂》一躍成為了育碧的又一頂級IP,贏得了口碑、銷量雙豐收,也奠定了系列的核心玩法。在經歷過香巴拉的反抗與蒙大拿的瘋狂後,育碧終於再次將玩家帶回了熱帶風情的海島,又一次講述了一個有關小人物奮起反抗,為自我內心的渴望,
當我們誤以為有木村拓哉「主演」的《審判之眼:死神的遺言》會成為「如龍組」玩票性質的「曇花一現」,畢竟木村拓哉這種傑尼斯常青樹並不是太好請,加上「如龍組」繼《如龍7》之後開始偃旗息鼓,「年貨」之路也戛然而止。但沒想到的是《審判之眼》仍然推出了續作《審判之逝:湮滅的記憶》(下稱《審判之逝》),而且卡司除了木村拓哉之後,又來了一個日本的「大帥比」——玉木宏,還與木村拓哉來了一次「帥比」大戰(物理)。優秀
像素風動作冒險遊戲《風來之國》已經於上周登錄了Switch和Steam。遊戲自從公開至今已經過去6年之久,藝術品般的美術風格吸引了許多玩家的關注,發售後更是在港、日、美服均登頂榜首。那麼這部作品究竟體驗如何,一起來看看吧!頂尖的美術水準 首先遊戲的美術自然是不用多吹,各位看圖就一目瞭然。整個遊戲的世界均採用精妙的像素繪制,從環境的一草一木到角色的一顰一笑,都在這點陣之間被描繪得栩栩如生,靈動鮮活。