———感謝百度遊戲提供的遊戲激活碼在弟弟看到巨大白色寶箱而把持不住吵著要買之前,不妨聽聽嗜血印到底是個怎樣的遊戲《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演遊戲,玩法上以核心向戰斗為主體,並融合了眾多戰斗元素及系統與一身。僅僅3人的藝龍工作室早在2018年就放出了嗜血印的早期宣傳片,隨後在steam上線了搶先體驗版,期間歷經了6次大型更新以及無數的補丁重做,新模式新關卡一個接著一個搞,今日的正式版除了主線劇情外還有著pvp,吃雞pvp,合作pve,爬塔,還做了分數排行版,還打算做rougelike…然而奇怪的是,一個國產武俠動作遊戲,ea了數年,爆開五礦更新了眼花繚亂的遊戲內容,卻直到今日給人的印象好像也只有「巨大寶箱」。
動作流暢,反饋有力《嗜血印》本質上是一款動作遊戲。戰斗方面設計了輕刀,重刀,彈反,閃避,主動和被動釋放的技能,利用各種攻擊組合成連招,每個武器都有獨特的出招表,通過不斷使用相應武器提升武器熟練度便可解鎖多達幾十種武器連招,。而且武器和副武器間快速切換,切換時還會有換刀攻擊,可以利用這一特性來應對不同的敵人,不同武器甚至有不同的彈反動作。打擊反饋,人物動作在這幾年的優化之下可以給7/10分。閃避,彈反,揮刀,跳躍動作銜接流暢。怪也是刀刀砍肉。輕刀,重刀,連招,技能兼具設計感與打擊感。作為一個ACT本應該做到的嗜血印都做的蠻不錯。
無聊,我只想看血流成河這是我遊玩主線劇情大部分時間的感受,前面有怪!打!爽!,前面有寶箱!開!爽!,什麼開出個什麼技能書?懶的看,我只想看血流成河,還開了個紫色武器,裝!爽!好像是不一樣的武器類型?都一樣!我只想看血流成河,學技能?哪裡亮了點哪裡,我只想看血流成河,過劇情了?跳過!無聊,我只想看血流成河,遠處好像有個寶箱?懶的找,我只想看血流成河,解謎寶箱?上上下下左左右右…emm我艹我竟然過了哎這個有點意思難得在打打殺殺的人生中找點閑心…怎麼所有解謎寶箱都是移塊塊拿鑰匙?不開了!我只想看…雖然後來被怪虐爆了開始認真挑武器挑技能,但實話實說,劇本,人設,演出,場景刻畫,遊戲內各處文本,武器與技能搭配,資源管理,地圖探索並沒有很好的吸引到我。ACT遊戲為了注重動作打鬥犧牲劇情可以理解,但諸如猜罐子等環節就顯得突兀,不管與故事風格搭不搭都要找個地方放進游戲裡。一聲聲「快來人吶」並沒有讓我感到被敵人發現的危機感,甚至有一絲歡樂。
雅典娜的驚嘆不得不說藝龍很懂玩家想要什麼,剛買遊戲時好奇這個「其他模式「有什麼好玩的,點進去一看發現,哇塞這都啥?怎麼還有吃雞?怎麼還能踢館,莫非還有pvp?著實讓原本只是想給弟弟爽一爽而入手的我吃了一驚,足足雜燴了5種遊戲模式。血宮與女祭司的試煉可以獨自或和朋友一起合作pve闖關,吃雞和踢館可以在線和其他玩家來一場pvp競技,不過rougelike模式還在開發中,打完主線後的我在各種pvppve中流連忘返。為一個act類遊戲開發如此多種類的玩法雖然與主流不符,藝龍卻做的恰到好處,把時下熱門的遊戲類型融合一下,左手做寶箱右手開5礦。玩家在欣賞巨大寶箱時還能在海量的遊戲模式中找到自己中意的。屬實是把受眾拿捏了。
創意工坊生態富含第一生產力的嗜血印社區和創意工坊每天都在跑滿馬力做mod,各種換裝play換武器換模型應有盡有,質量還出奇的高。本體內容滿足不了那就上dlc,dlc滿足不了那就上創意工坊,創意工坊滿足不了那就上DLsite…簡而言之,嗜血印的創意工坊一直致力於呈現更好更色的mod,各位lsp想要的工坊都有。回歸正題:如何評價巨大寶箱好
以上便是本次評測的全部內容了,感謝藝龍工作室不辭辛苦為玩家們帶來如今的《嗜血印》,本來是打算狠狠銳評這種只靠軟色情恰爛錢而不是硬實力來征服玩家的國產遊戲,但它很大,而且也確實能看出製作組面臨的種種困境是難以解決的,所以我放棄了。