有幸得到「百度樂玩」贈送的豪華版,全DLC的女性角色服裝的確造型都很棒。但作為一篇遊戲簡評文章,請容許我拋開這些足已吸引大多數玩家目光的東西,專註於聊聊遊戲本身整體給我的感受~當然,女祭司無論是臉模,還是身材確實都很漂亮。
為了能夠迅速通關,我遊玩的是天堂難度,就是最簡單一檔,可以無限復活的那個難度。所以,遊戲的數值方面,我不想做過多的評價。
地圖的問題在我看來,嗜血印的地圖,有著較大問題。無論你所在的是皇宮,還是城鎮,亦或者是山巒,地宮。地圖的本質都是狹窄的通道+正正方方的戰斗場景。換言之,不同的地圖,大概只是換了套不同的皮膚。若是我對地圖進行評價的話,只有序章登山和第一章地牢的地圖,相對來說設計的較好。當我進入村莊時,從屋頂連接懸崖,走到下一個任務點,這種違和感就相當嚴重了。因為這不是正常村落的建村習慣。到了奔向妖塔那個章節,看似寬闊的街道,更是布滿了空氣牆,這使得你登上屋頂之後,也僅僅只有一條路線可以抵達早為你設計好的終點。所有地圖的元素,有點像「堆疊」構建成的。遊戲中所謂的地圖謎題,大概也就是多走兩步路,拿個特殊道具,開門,繼續前進。幾乎和「直線」沒什麼區別,喪失了謎題本身存在的意義。
當然,在最後幻境花台這里的謎題設計,相對前面的設計來說,還是動了一點腦子的。從整體遊玩體驗來說,整個地圖的設計,只有在序章,第一章,倒數第二章用了心,導致這個的原因,可能是製作組將大量的精力用在了皮膚打磨上,並且在關卡設計方面,欠缺一些經驗吧。武功招式令我感到有些驚訝的是,嗜血印中的武功招式居然設置的還真挺有模有樣,僅僅武器就分為了:劍,重劍,槍,雙刀,拳套幾類。還有妹妹專屬的「法杖」。每種武器各具特色,除了皮膚外,遊戲還為所有武器設置了特殊的建模。
整體來說,我對嗜血印的招式表現力是比較滿意的。不過,雖然在招式設計方面可圈可點,遊戲命中敵人時,給予的反饋卻有點弱。這並非單純是音效和自身動作配合的問題。應該說的是,遊戲對不同武器的「力量感」表現得不夠好。這可能是因為遊戲並沒有給怪物設置太多的受到不同攻擊以後,受到傷害的「受擊動作」導致的。另外,怪物身上噴濺的鮮血,和光效看起來也較為廉價。比如,我用大劍,這玩意攻擊速度慢,但我肯定希望看到的是一劍下去,怪物被我砸得趴在地上半天起不來,或者被大劍處決時,可以一下讓敵人灰飛煙滅。
遊戲中的怪物種類,本身也有些少。另外這里想提一下,人物經常會眩暈,需要反復按AD才能解除眩暈。我認為《嗜血印》中,對於眩暈的表現並不是很好。在最近比較熱門的《師父》這款遊戲中,其實可以看看那裡人物被擊中頭部後,眩暈是如何表現的。博採眾長嘛。廉價的UI遊戲的人物建模(主角,妹妹,女祭司)和怪物建模,幾乎是兩個精度。我覺得怪物的精度配得上現階段的UI,但人物建模的精度,這UI配置就顯得有些low了。
隨處可見的廉價字體,文字描述框沒有做符合《嗜血印》主題的界面,界面整體感覺是被「堆起來」,能用就行。尤其劇情發展時,語音雖然配的還行,但是人物表現太僵硬了。
只有女祭司出場的戲,算是有了些演出。《嗜血印》的故事通篇看下來,嗜血印的故事對我來說,算是較為俗套,乏善可陳。主角從小被收養,師門被妖物所攻擊,主角被抓,囚禁在地宮中,在神秘人的幫助下,踏上冒險,要去救回自己的妹妹。一路上遇到了不信任自己,覺得主角與邪教有勾連的大師兄(還不止一次和他作戰),最後見到了妹妹——原來這一切的陰謀都是……本來想弄一些反轉,在每個同門陣亡的屍身前也設置了台詞,但是,製作組似乎不是很會講故事。使我一開始還認真看看主角對著同門的屍體能說些啥,結果……翻來覆去,好像就是那些內容。配音的確變了,意思還是那些意思。
結語:
誠然,利用荷爾蒙的確可以吸引到一大票玩家為遊戲買單。但遊戲的關注點便也從遊戲本身是否好玩,完全轉移到女角色色不色這方面上去了。從後續宣傳片中為女祭司專門設置的過場動畫與專屬招式,也的確可以感覺到製作組對於製作遊戲重心的轉移。
這也讓我有了一種奇怪的感受:一面想說,這種遊戲有人還在意他的遊戲性嗎?另一方面,卻想著,倘若我喜歡的遊戲,其中女性角色要是有嗜血印這麼好的建模就好了。